遊戲開發巨頭 第八百五十一章 歷史上崎嶇的體感遊戲之路

    網 www.daoyouge.comystation2推出了一款外設:eyetoy。讀書都 m.dushudu.com索尼當時在下一盤頗大的棋,包含這款外設在內的體感計劃其實早在2000年就已經在進行。當時索尼甚至還把後來playstationmove的概念構思好,並做出原型來,而eyetoy只是他們在體感道路上的第一步。

    說白了eyetoy只是一款攝像頭,通過攝像收集玩家的肢體語言,從而進行遊戲,讓玩家完全脫離手柄。這款由索尼官方授權,羅技生產的30萬像素攝像頭甫一出現便在市場引起轟動,紛紛對索尼的技術力及超前目光讚嘆不已。支持這款外設的遊戲有30多款,但不知為何,這30多款遊戲卻似乎並不叫座。eyetoy也很快隨着主機進入次世代而退出歷史的舞台。

    進入次世代之後,索尼也依樣畫葫蘆,為自己的新主機playstation3製造了一款參數是一樣的,整合了麥克風功能的攝像頭外設,playstationeye。無奈這款外設單獨使用的意義並不大,主要還是用來與playstationmove配合進行遊戲。

    但是在任天堂的wii以及微軟的肯耐特面前,索尼的這套體感,似乎並沒有得到多少玩家的認可。

    在新千年之後,任天堂就仿佛走到了一道分叉的路口。

    傳奇社長山內溥的退休,而在ngc的慘敗之後,分叉路口的兩道路變成了生存還是毀滅的選擇題,岩田聰臨危受命,在幾番挑選之後,這位後來的任天堂中興社長選擇了一條當時並不被人看好的道路——我們要做跟別人不一樣的東西。

    既然在機能上面我們的掌機比不過psp,那麼我們就做使用方式完全不同的掌機,這就是nds。

    既然我們在純粹的硬件上面拼不過微軟以及索尼,那麼我們就做他們不會去做的東西,那就是體感,準確的說,相對於索尼以及微軟的攝像頭捕捉,任天堂採用的是更加簡單,更加討巧的一種技術手段,半體感。

    這便是任天堂一舉翻身重登王者寶座的次世代主機——wii。通過獨特的雙節棍型控制器,一改以往坐在電視機前搓手柄的遊戲方式,讓玩家真正能夠動起來。


    這是一台銷量超過一億多台的超級主機。

    在她最瘋狂的時候,微軟跟索尼的360以及ps3加起來都不如它賣的多。

    他憑藉着獨一無二的遊戲體驗征服了無數的玩家,傑斯特哪怕是現在也能回想得起他第一次在wii上面玩打網球以及《塞爾達:天空之劍》的情形,那種震撼的感覺,可能他的整個遊戲生涯,都是僅此一次的,當時的傑斯特的腦海裏面只有一個想法,那就是。

    這才是他麼的未來應該有的遊戲。

    當然,作為電子科技界的巨無霸——微軟,他們自然也是不甘人後的,在研發方面,恐怕任天堂跟索尼加起來都不如微軟的技術力量強,事實也是這樣,kinect的確是哪怕是截止到傑斯特穿越為止都是最強大,最成功的體感設備,他的科技感,他的技術含量,完全不是任天堂以及索尼兩家那些的體感設備能夠比擬。

    他在09年的e3大展上面剛一亮相就震驚了整個世界。

    這款外設最驚人的地方在於,它完全不需要任何握在手裏的控制器。這點是任天堂和索尼都沒有做到的。kinect的工作原理在於,通過一個能夠一秒捕捉30次的攝像頭、一個負責探測力度和深度的傳感器以及四個負責採集聲音的麥克風,將玩家所在的空間形成一個3d影像,然後分析玩家的身體動作。顯然在技術層面上,kinect遠勝wii和psmove一大截,因此kinect也被玩家笑稱是「火星科技」。

    但是,kinect的強大並能掩蓋一個最為關鍵的問題,那就是微軟根本就沒有一隻像是任天堂的第一方開發團隊那麼強大的遊戲開發隊伍,能夠為kinect開發出像是當初任天堂為wii開發出的那些偉大的體感遊戲。

    這也從另外的一個側面證明了傑斯特所堅持的一個理念。

    遊戲才是根本而主機只是一個載體。

    不會有多少玩家,會為了一個單純的硬件,去購買一台主機,因為主機的用途,是用來玩遊戲。(未完待續。)



  
相關:  諸天武神路  我的1985    凶獸前鋒  腐爛國度之活下去  二十面骰子  執魔  生生不滅  
(快捷鍵←)上一章 ↓返回最新章節↓ 下一章 (快捷鍵→)
 
版權聲明: 好書友遊戲開發巨頭第八百五十一章 歷史上崎嶇的體感遊戲之路所有小說、電子書均由會員發表或從網絡轉載,如果您發現有任何侵犯您版權的情況,請立即和我們聯繫,我們會及時作相關處理,聯繫郵箱請見首頁底部。
最新小說地圖
搜"遊戲開發巨頭"
360搜"遊戲開發巨頭"

html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000

0.018s 3.9794MB