儘管傑斯特這麼想的,但是他不會去對鈴木裕說些什麼。
因為按照他的身份來說,無論說什麼都是不合適的。
而且,他知道的也都是記憶里的事情,而這個世界畢竟是已經改變了的世界,鈴木裕的《莎木》到底能夠做到什麼程度,那可能是只有神才知道的事情。
說不定這一次鈴木裕能夠化腐朽為神奇,將《莎木》做成一款不但是口碑而且是銷量足夠出色的神作呢。
這一切都是說不定的事情。
畢竟,當初的鈴木裕是從零開始,現在他可不是。
自從上一次錯過了西木頭之後,傑斯特就告訴過自己的助理,如果之後業內再有這樣的中型以上的工作室將要被收購的事情的時候,要用特別標準向自己通知,好讓自己在一對文件之中,第一時間就發現。
因為傑斯特平時需要處理的東西太多。
一些不太重要的的文件,他一般也不會親自過目,交給下面的部門也就處理的很好了。
傑斯特今天在翻看自己的助理提供給自己的文件的時候,發現了幾份助理用特別標示標示出來的文件,其中的絕大多數都很正常,都是一些需要自己審批的子公司呈報上來的文件。
但是其中的一份,確實一份關於一家遊戲公司的收購事宜。
並不是火星娛樂要進行收購,而是一家叫做take-two的新成立的遊戲公司要收購一家在英國有些名氣的,叫做dma的遊戲公司,這家公司在蘇格蘭很出名,他們在之前出過一份在英格蘭銷量不錯的遊戲,叫做《追跑逃》。可以成的上是一款2d的沙盒遊戲,玩法還是非常的豐富的。
當然,這只是他們一開始的成名作。
如果只是憑藉着這樣的作品的話。那麼這樣的一家公司的收購事宜是沒有資格進入傑斯特的眼帘的,之所以他們的收購事宜會被傑斯特的助理挑選出來。向着傑斯特呈現的原因,就是因為這家公司有一款現在很暢銷的遊戲——gta。
傑斯特跟自己的助理說過,要時刻的關注gta這款遊戲的所有動向,尤其是這家遊戲公司的。
如果有什麼動向,一定要向着自己第一時間匯報。
傑斯特手裏的這份報告很厚,大約有着二十多頁,不但有着這家叫做dma的蘇格蘭遊戲公司的詳細介紹,還有着想要收購dma的這家叫做take-two的公司的詳細介紹。
對比起在蘇格蘭甚至是整個歐洲遊戲界裏面。都有些名氣的dma來說,這家叫做take-two的遊戲公司,在美國可就有些名不見經傳了。
這家公司是去年才成立了,到現在成立的時間甚至都不超過一年,遊戲的老闆是個年輕人,叫做瑞恩,還不到三十歲,是一位富二代,他的父親是一位很出名的出版商,旗下有着好幾家著名的出版社並且還是一家著名的大型馬球俱樂部的創始成員以及大股東<script type="text/javascript">reads();</script>。
不過瑞恩的父親皮特。因為之前欠稅的關係被抓。
瑞恩散盡家財把欠的稅款繳清之後覺得自己應該干點什麼而不是像往常那樣花天酒地了,再加上他本人對於電子遊戲很感興趣,所以就創建了一家遊戲公司。
名字就叫做take-two。
不過這家公司在業內的名聲並不好。因為他們做的遊戲都是一些限制級遊戲。
他們製作以及出品的遊戲,以暴力、血腥、色情聞名於遊戲界,並不受到主流的遊戲界所接受,無論是遊戲製作公司還是遊戲玩家。
而dma的gta這個系列,恰恰就是這個風格一款遊戲,所以,這一次這位富二代想要通過收購dma,得到gta這個品牌,以及dma旗下的那隻非常出色的開發團隊。
而正好這個時候。dma的母公司叫做bgm,dma一開始只是他的一個互動娛樂部門。因為bgm現在的情況經營比較慘澹,所以他們也有賣掉dma換點錢來拯救母公司的想法。所以,他們就跟take-two的瑞恩聯繫上了。
稱得上是郎有情而妾有意了。
花費了接近兩個小時,傑斯特將這二三十頁的文件從頭到尾仔細的看了一遍,對於這個年代的這兩家公司又下了一個很詳細的了解。
當然,傑斯特自然是聽說過take-two的,不過那實在未來。
那個時候的t2可跟現在的t2完全不是一個量級的遊戲公司。
在十幾二十年之後的t2,基本上已經成為了整個美國排名前三的遊戲公司,僅次於動視暴雪以及ea的存在。
這個年代的t2,不過是剛成立的,名聲不佳的小角色罷了,甚至連~發行渠道都不完善,要不是之前瑞恩的父親有自己的出版渠道,可能他們的遊戲連找到靠譜的發行商都很難找到,就算找到了,按照他們的遊戲的格調,也不會有多少的發行商將他們的遊戲當做重量級的產品來做。
不過這個年代,開發商,平台上,發行商這個三角關係裏面,最牛的自然是平台商,因為沒有平台,就沒有遊戲,其次,就是發行商,因為只有發行商才能夠將遊戲換成實打實的美元,地位最低的可能就是開發商了。
因為開發商做出遊戲來,他首先要求爺爺告奶奶的找到發行商,要發行商願意發行他們的遊戲,那他們的遊戲才有得賣,否則的胡,他們就要自己想要辦法怎麼去賣了。
俄日發行商要發行這款遊戲之後,對於那些他們看重的合作者,自然會給與分成上面的優惠,比如說,扣除掉平台的權利金之後,他們會跟開發商四六分。他們只拿四份,但是如果是他們不重視的開發商,而這款遊戲對於這個發行商來說。也是可有可無的作品。
那麼分成的比例也許就非常的苛刻了。
可能最多五五分,甚至發行商直接給一個買斷的價格直接把遊戲的髮型權利拿下。也都是可能的。
簡而言之,平台方是最牛的,但是要做一個平台也是最為困難的,現在已經度過了電子遊戲的拓荒年代,在這個時期,想要再做一個全新的平台,並且讓這個平台具有足夠的競爭力,那要花的錢嗑藥海里去了<script type="text/javascript">reads();</script>。三年之後世嘉倒掉,微軟正式進入視頻遊戲行業,連續數年的虧損超過十億美元,第一年的虧損甚至超過二十億美元。
這代表什麼呢?
這代表着,現在想要入局,想要參與到平台這個最具有話語權,起碼要有一百億美元當資本,才有這個資格。
而做發行商呢?
這個要簡單一點,但是,也基本上要花費十億美元以上的資金來籌建發行網絡。
這都是基礎投資。實打實的,弄虛作假不得。
這就是為什麼平台商跟發行商牛的原因,因為遊戲人人都能做。按照卡馬克的說法,不要抱怨你不成功,成功在這個年代再簡單不過了,一冰箱的可樂跟披薩,一台電腦,一根網線也就夠了。
也就說,遊戲人人都能做,只要你想。
而平台以及發行渠道,並不是這樣。這就是為什麼一款遊戲在發售之後,開發者最多拿三分之一的原因所在了。
而t2因為前身有着幾家出版公司的關係。所以,對於他們來說。遊戲的發行渠道是現成的,這也讓瑞恩這個富二代撿了一個大便宜,所以,雖然他們的遊戲風格低俗,但是這一年以來過的還是不錯的,畢竟,什麼類型都是有玩家支持的,有人喜歡逼格高的遊戲,有人就會喜歡低俗的遊戲。
這無可厚非。
不過傑斯特可不想要讓t2得到dma,也就是未來的r星——搖滾之星。
傑斯特是r星的忠實粉絲,並不是因為gta系列,實際上,傑斯特很不喜歡gta這款遊戲,他之所以成為r星的粉絲,是因為他們的另外一款可以用偉大來進行稱呼的遊戲——《荒野大鏢客》。
這款遊戲的出色,已經不需贅言。
對於r星的歷史,傑斯特稱不上熟悉,但是也是略知一二的。
他知道,在原本的歷史上面,就是在今年,t2成功的收購了dma,然後豪森兄弟這兩位r星的創始人來到了紐約,成立了一家叫做r星的遊戲工作室,而留在蘇格蘭的首府愛丁堡另一部分dma的成員,則是稱之為北方r星。
說實話,對於讓r星真正的成為殿堂級遊戲開發工作室的遊戲gta3,也是一款難產的作品。
一開始,在gta3的開發初期,實際上是非常的不順利的。
豪斯兩兄弟也知道,要做出一款能夠讓美國人接受的美國黑幫的遊戲,他們必須要非常的熟悉美國的底層社會,而他們是英國人,土生土長的英國人——在英國出生,在英國上學,在英國長大,在英國找到工作,在英國開始開發遊戲。
而英國跟美國的區別是很大的,我們國內的人喜歡說歐美歐美,實際上,歐美的國家也十幾二十個,不同的國家之間差異化很大。
就像是歐美常說亞洲的風格,一般來說是指的東亞三國<script type="text/javascript">reads();</script>。
但是東亞三國雖然都是儒家傳承的文化,但是各自的風格也是有着很大的不同的。
中-國風是中-國風,和風是和風。
水墨是水墨。
這都是完全不同的。
英美也是一樣。
所以,豪斯兩兄弟在開發遊戲之前,首先要做的,就是要了解美國的底層社會,光明社會的陰暗面到底是什麼樣的。
所以,他們大量的觀看了無數的紀錄片跟相關的電影,貪婪的汲取着關於這方面的一切。
他們到底有多麼的努力在幹這一切呢?
後來豪斯兄弟出來做節目的時候是這樣說的,當時,他們兩人為了節約時間,所以,是兩人進行輪流制的,兩個人每人十二小時排班,一認想睡覺了,另外的一人馬上接着看。
而且,為了能夠讓雙方知道他們到底看的是什麼而且,也方便後來的參閱,他們還強迫自己必須要做筆記。
而他們到底做了多少筆記呢?
後來的這些筆記還在r星總部有保存,把他們全部的筆記堆起來放在一起,可以塞滿一間十平方米的房間,是不是很可怕,是不是比很多人從出生開始到死亡為止,看過的所有書加起來都要多的多?
不過非常人,就是行非常事的,有成就大事業,必須要做大事跡,這是必然的事情。
對於gta這個系列傑斯特不想過多的評價。
但是對於這兩兄弟,傑斯特是無比的佩服的,雖然說十萬份的努力過後不一定能夠成功,但是如果十萬份的努力過後收穫了成功,那麼這份成功是絕對值得所有人欽佩的。
想到這裏,傑斯特馬上就打電話給了自己的助理。
「給我聯繫一下bgm以及dma,我想要就他們關於出售dma公司的事情跟他們詳細的談一談,如果方便到話,我還想要跟dma公司的幾位主要的開發人員見上一面——豪斯兄弟跟他們的程序師多諾萬先生,如果他們沒有時間或者不方便來美國的話,我過幾天會去一次英國,到時候一定會親自拜訪。」
傑斯特簡短的給自己的助理下達了自己的指令,而傑斯特也相信自己的助理肯定能夠做好這件事情。
而傑斯特在電話裏面提到的那位多諾萬的全名叫做特瑞.多諾萬。
是豪斯兄弟的中學同學,也是一位計算機方面的天才,如果說豪斯兄弟在遊戲設計方面有着常人難以奇蹟的才華跟驚人的毅力以及恆心的話,那麼多諾萬就有着將這兩位兄弟的驚人電子變化成現實的能力,這樣的人才,也是極為難得的。
而傑斯特也相信,他有能力,說服對方加入火星娛樂而不是其他的什麼公司。
因為火星娛樂在現在的業內,就是有着這樣獨一無二的吸引力。
對於這一點,傑斯特是無比自信的。(未完待續)
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