遊戲開發巨頭 第七百八十章 蘋果主~席

    實際上,像是岩田聰這樣對自己的遊戲能夠在Dreambox3的首發上面能夠從各種大作裏面脫穎而出的製作人,在龐大的火星娛樂的工作室體系裏面還有着好幾個。

    只是他們並沒有岩田聰這麼出名罷了。

    他們也都有自己遊戲參加這一次的Dreambox3的首發,對于越來越近的首發日,是既期待又有些擔憂的,期待自己的遊戲能夠大獲成功,也擔憂自己的遊戲無人問津,不過至少從之前的遊戲宣傳上面來看,《星之卡比》並不算是無人問津的那一種,還是有很多人,對這款可愛風格的遊戲有興趣的。

    不過相對於那些大作來說,也沒有多麼火熱。

    畢竟,推廣跟宣傳的資源雖然火星娛樂財大氣粗,但是,分配到各個項目上面,也是完全不同的,對於Dreambox3本身,以及那些被公司異常看好的遊戲,自然是投入了大量的財力進行推廣,而對於像是《星之卡比》這樣的遊戲,如果是平時也就罷了,可能還會加大宣傳力度。

    畢竟,這款遊戲也值得推廣。

    但是現在這個時候,也只能夠是得不到多少推廣資源了,誰叫這個時候大作扎堆。

    而且,在Dreambox3剛剛發售的時候,其實是不利於這種傳統的2D遊戲的發售的,因為這一次Dreambox3的賣點就是其強大無比的3D處理能力,完全另想PS2一個時代,而在2D圖像處理上面,他並沒有世嘉土星那麼強,當然,畢竟是三十二位的遊戲機,2D圖像還是要比十六位機的時候強的多。

    隨着Dreambox3發售日的越來越近,對於這款主機未來命運的諸多預測的聲音,也突然的沉寂了下來。

    誠然,在之前雖然Dreambox3宣傳的聲勢浩大。鋪天蓋地,再加上那令人感到窒息的首發遊戲陣容,但是仍舊有為數不少的人,並不看好這一次火星娛樂的新主機的命運。不為別的,只是因為他們比着他們的對手,整整的晚發售了一年,而這也是一款產品成敗的關鍵。

    的確,Dreambox3要比世嘉土星跟PS2性能強大。但是這種性能上的出眾,並沒有達到碾壓的效果,最多比他們的對手高出半個時代。

    這種差距,在很多的玩家眼裏,是可以接受的。

    再加上Dreambox3在價格上面要比他們的兩位對手高出了差不多五十美元,這必然會讓玩家在選購遊戲主機的時候產生猶豫,尤其是對於一些剛剛接觸電子遊戲的輕度玩家來說,既然都是『差不多』的主機,我為什麼不買便宜的而買貴的呢?

    況且,索尼的產品。在這些人裏面,還是有着極其強大的號召力的。

    包括火星娛樂跟傑斯特最重視最看好的他們的第一方遊戲,實際上,從之前火星娛樂不斷的陸續的放出的各個首發遊戲的宣傳視頻來看,這一次他們又一次的走在了所有人的前面,尤其是傑斯特的那款遊戲,當然,其他的遊戲也同樣是如此。

    不過,無論是世嘉也好,還是索尼一方也好。他們的研發陣容雖然不如火星娛樂強大,他們也沒有像是傑斯特這種可以摸~到時代脈搏的人物。

    雖然在一開始的遊戲上面,要落後於對方。

    但是,這些人同樣也是業內一等一的角色。他們的學習能力是絕對不能夠小覷的。

    可以預見的是,在一段不長的時間之後,可能是三個月,也可能是半年,最長不會超過一年,他們將會從火星娛樂以及傑斯特的遊戲裏面吸取到足夠多的養分。然後開發得出,完全不遜色他們的遊戲,之前他們就這麼幹過,看看在Dreambox,以及Dreambox2時代的時候,這些人是怎麼做的。

    就可以知道了。

    火星娛樂的對手們,並不是不知道進步的NPC。

    最關鍵的是,Dreambox3真的能夠在世嘉或者是索尼在遊戲方面追上來之前,完成銷量以及佔有率的逆轉?

    很多人並不看好這一點。

    當然,支持者的人數也是為數不少的,這完全就是火星娛樂從開始將電子遊戲從雅達利衝擊的泥潭中拯救出來之後,在這個行業上面戰無不勝的表現,以及傑斯特在遊戲開發上面,無所不能的能力的一種盲目的信任。

    在之前的幾個月的時間裏面,他們跟不認為火星娛樂能夠在銷量上面逆轉人在網絡上面,進行了一次又一次的大戰,但是奈何雙方誰也說服不了誰。

    其實對於傑斯特來說,倒是隨着發售日的越來越近他倒是變得有些輕鬆了起來。

    在幾個月之前,他剛剛公佈Dreambox3的時候,他還真的對於Dreambox3有一點擔憂的,但是隨着時間的推移,隨着自己這一方第一方遊戲陣營的整裝待發,這種擔憂也越來越少,到了現在,幾乎是根本就不會擔心Dreambox3的命運了,傑斯特認為,在完全超越對手的機能以及遊戲陣營的支持之下,哪怕是晚發售一年又如何?

    不就是落後五六百萬台的銷量嗎?

    當初索尼的一代神機PS2賣的最瘋狂的時候一個月就出貨五百萬台,自己即便是做不到原本歷史上面的PS2的事情,但是戰勝自己的兩個對手,想來問題還是不大的。

    實際上,一款遊戲主機能夠賣的好無外乎就是傑斯特之前說過的亮點,第一點就是機能一定要強大,這樣最大的好處不僅僅是第一方的遊戲可以儘可能的製作的出色,更大的好處,還在於第三方在開發遊戲的時候,能夠將同樣的一款遊戲,用更出色的方式表現出來。


    第一方的遊戲,因為只有你自己有,對比其他的主機是沒有辦法對比的。

    但是第三方遊戲可就完全不是這麼一回事了。

    因為是全平台的遊戲,所以一款遊戲會有三個主機版本,而你的主機在性能上面更加出色的。那麼第三方就可以開發的更好,畫面更好,幀數更高跟穩定等等等等,總之這是可以讓玩家們感覺出來的。比如說《巫師3》,他在PC上面的效果,流暢度是完全超出主機的。

    就是因為PC的高端機器的配置,要比主機的性能強的多。

    畢竟,一塊970的顯卡就趕得上一台遊戲主機了。

    除了《巫師3》之外。其實一五年年底進行了測試,吸引了900W人參與CETA的《星球大戰:前線》的設計師阿蘭.凱特茲就說過這件事,當時的情況是同樣的一款遊戲《星球大戰:前線》,但是為什麼XBO上面的畫面只有720P,而PS4上面的缺高達900P?

    當時阿蘭解釋的時候一點也沒有給微軟方面留面子,這位設計師毫不客氣的說:「這是因為XBO在技術上面落後PS4太多,並且,在這個世代他們將會永遠的落後下去,這是不可逆的,因為他的硬件並不像PS4的硬件那麼強。那麼出色。」

    而當有人詢問,微軟一直在大吹特吹的DX12能不能夠縮減這個差距,這款新API是否能夠改變目前的狀況的時候。

    阿蘭照樣直言不諱的說道:「我覺得不會,它無法將差距縮減那麼多。光靠用戶的信任是不足以改變現實的,Xbox One的硬件實力就是落後。」

    這些解釋儘管難聽,但是在傑斯特聽來,這都是實話。

    其實,這種PS4跟XBO的情況跟上一個世代初期的XBO360跟PS3的情況何其相似。

    PS3機能的確是強大無比,索尼曾經宣稱它的IBM的CELL處理器可以模擬世界,結果。CELL架構太奇葩,在開發的時候,設計師們根本沒有辦法完美的發揮出這太強大主機的性能,結果在一開始的主機大戰的時候。他們的性能其實是落後360的,說實話,要不是360一開始的三紅問題實在是嚴重,當時的返修率高達百分之五十,那可能在上一個世代,PS3就要徹底的潰敗。

    當然。後期PS3的機能被吃透之後,隨着越來越強大的第一方獨佔遊戲,在最後的銷量上面,PS3還是對360完成了逆轉。

    但是XBO不存在這種可能性,他們PS4都是一樣的X86架構。

    而這種落後,是不可逆轉的。

    所以,有了這麼多例子作參照之後,傑斯特並不是太擔心自己的Dreambox3了,在機能領先,遊戲陣容領先的情況下,在傑斯特看來,在銷量上面完成逆襲,這基本上是一件板上釘釘的事情,現在唯一的問題就是,自己到底要花多少時間,在銷量上對世嘉土星跟PS2完成逆襲?

    轉到十二月的時候,傑斯特是徹底的休閒了下來。

    他之前還在時不時的完善一下他手裏的兩款遊戲,《怪物獵人》是他打算在GDC之後就開始開發的,而另外的一款艦娘式的作品開不開發他還沒有決定。

    《怪物獵人》的審核也沒有像是傑斯特想的那樣遇到什麼麻煩,在他們眼裏,他們的老闆的這一次的這款遊戲的計劃雖然也非常大,但是還在他們的接受範圍之內,需要的開發資金以及開發人員也不算是太離譜,雖然一百人的開發團隊在世界範圍內並不多見。

    但是,在火星娛樂內部,目前就已經有一個百人的開發團隊存在。

    再多傑斯特的這一次,也並不算是什麼大事。

    只要不像是《豪俠》那樣,在巔峰期有超過三百人的轉職開發人員就可以了,而且,不過五百萬美元的投資,在對比《豪俠》之後,也實在是不算什麼了,況且,這款他們的老闆設計的狩獵式的遊戲,對於他們來說,的確是非常的新鮮的。

    而且,只是從自己老闆的文字描述,就給了他們非常強烈的代入感。

    Dreambox3的發售時間是十二月的第一個周末,在進入十二月之後,整個遊戲業界,似乎突然之間寂靜了下來,之前還跟火星娛樂競爭的不可開交的索尼以世嘉,也都紛紛的偃旗息鼓,而之前爭吵的無比激勵的玩家們,也停止了爭吵,似乎,他們都在等待着發售日那天的來臨。

    不過傑斯特卻趁着這個時間去參加了一個蘋果公司董事會議。

    之前大半年的對於蘋果公司股份的收購,再花費了接近十億美元之後,他控股了蘋果接近三分之一的股份,作為蘋果的第一大股東,他當然是有資格召開董事會的。

    而之前他也聯繫了蘋果的其他的股東,他們也都同意,讓喬布斯重新回來接掌蘋果,實際上,對於很多蘋果股東來說,現在蘋果的市值只有四十多億美元,再低也不會低到哪裏去了,而讓喬布斯回來,再壞也不會壞帶到哪裏去。

    整個董事局會議波瀾不驚,喬布斯在傑斯特的鼎力支持之下,再一次的成為了蘋果的CEO,而傑斯特則是成為了蘋果的董事會主~席。

    並且在這一次的董事會結束之後,發佈了一個簡短的新聞發佈會,對外宣告了這一消息。

    馬上,這個消息就引起了軒然大~波,蘋果的股價受到這一利好的衝擊,還上升了百分之五,不過同樣有很多人對傑斯特的這一行為不理解,因為明眼人都可以看得出來,現在的蘋果基本上都快到窮途末路了,為什麼傑斯特還要花費十億美元去投資蘋果?

    而且在投資蘋果之後的第一件事就是召回喬布斯,難道在傑斯特的眼裏,喬布斯值十億美元?

    更重要的是,傑斯特在Dreambox3面臨發售的時候,突然的宣佈這件事情,是不是有着什麼指代?還是說,傑斯特也不看好這一次的Dreambox3,準備給自己留一條後路?(未完待續。)



  
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