雖然說《影之刃》並不是傑斯特設計的。
但是,在硬派的核心向遊戲的設計上,傑斯特也自認除了見多識廣之外,並沒有比即便是現在還有些青澀,但是已經才華盡顯,而且在這類遊戲上有着遠超其他人的天賦的板垣伴信的水平,甚至說一句不算自謙的話,就算是讓傑斯特自己去做一款核心向的遊戲。
他恐怕也是很難做出《影之刃》的這個水平的。
至於通過世嘉公司的審核,這也是必然的事情,這款遊戲的確算不上什麼超級神作,但是作為一款精品遊戲,還是毋庸置疑的。
而世嘉看過DEMO之後的評價跟傑斯特自己認為的也差不多,《影之刃》的確沒有給他們太大的驚訝,畢竟這是傑斯特的遊戲,他們之前已經得到了消息,這一次傑斯特給他們製作的第一款遊戲,就是一款很世嘉風格的ACT過關遊戲,本來世嘉方面,還期待着傑斯特像是在之前做美式RPG一樣,給他們也來一個可以跟《異域鎮魂曲》比肩的作品。
結果,他們看到的是《影之刃》。
說不失望是不可能的。
當日,這並不是說《影之刃》不好,無論是畫面黨風格,還是打鬥的爽快程度,還是難度的把握上面,都很讓世嘉的人滿意,但是問題就是在這裏,他們覺得這款遊戲太過於『世嘉』了,如果外人不說的話,恐怕很多人都不會認為這是傑斯特要做的遊戲。
因為一點傑斯特之前的風格都沒有。
倒不是說傑斯特的風格很特殊,正好相反,傑斯特是公認的風格多變,幾乎能夠駕馭所有的遊戲類型。
就算是之前公認的,最難開發的美式RPG,傑斯特都能夠做的遊刃有餘,不但開發出了無論是銷量還是口碑都爆表的遊戲,而且。還拿到了第一屆的年度最佳遊戲這個桂冠。
讓在遊戲開發之前都不看好傑斯特的人大跌眼鏡。
但是,傑斯特的風格,就是新,那就是。他無論是做什麼遊戲,總會跟其他人做的這類遊戲不一樣,能夠讓人很明顯的感覺到,原來這類遊戲還能這麼去做啊,類似這樣的驚嘆。但是在他們剛剛看完的《影之刃》的DEMO上面,他們明顯的沒有這種感覺。
他們只是感覺到,這是一款很出色的,很有『世嘉』風格的遊戲。
僅此而已。
遊戲的質量是沒的說的,雖然跟世嘉的人之前想要的有一些差距,但是,他們還是同意了接下來的研發計劃,並且按照之前的協議商定好的投資標準對《影之刃》的後續開發進行了注資。
傑斯特也在第一時間就得到了世嘉方面的通知。
而且,世嘉方面也對傑斯特抱怨了幾句,說了一下他們的一些感謝。而傑斯特也是笑笑沒有說法。
《影之刃》將會是他跟板垣伴信這個新人的聯合製作作品,這一點世嘉方面是知道的,但是板垣伴信是一個貨真價實的新人,在此之前,從來沒有擔任過任何一款遊戲的製作人,所以,在世嘉方面看來,這一次傑斯特只是想要重點的培養一下,他十分看好的這個年輕人,才會給她這個位置。
而絕對不會想到。其實《影之刃》,正是這個年輕人來擔任主設計的。
不但是世嘉不會想到,可能除了《影之刃》的開發組的少數幾個人之後,就算是火星娛樂內部。都沒多少人能夠多少人知道這裏面的內情。
傑斯特當然不會在世嘉的人面前說出實情,他只是很謙虛的表示,因為他這一次是想要挑戰一下這種硬核遊戲,所以在設計上有些生疏,參考了很多的世嘉向的遊戲,所以。才會沒有之前的那種風格了,不過他也承認,這類遊戲的確是非常 的不好設計的。
他也很佩服世嘉能夠一如既往的將大量的人員跟經歷投入到這類遊戲的開發上面去。
因為這樣的遊戲要做的好玩出色是很不容易的,而最後能有的銷量,也並不是太讓人覺得驚喜。
世嘉方面倒是沒說些什麼。
其實,他們主要的贏利點是在街機上面,而就算是他們的新主機的開發,也是跟街機息息相關的,他們可不想要說漏嘴了什麼。
不過,即便是他們不說,傑斯特也知道,因為原本的歷史上面,世嘉的SS就是靠着可以完美的移植他們之前的街機遊戲來作為噱頭進行宣傳的,而在SS世代一開始,的確是起到了很不錯的效果。
畢竟,在美國,世嘉街機遊戲的粉絲不知凡幾。
能夠在自己家裏玩到之前只能夠在煙霧繚繞的街機廳裏面才能玩到的街機遊戲,對於很多人來說,那簡直就是夢想一般的事情,所以,SS剛在美國登陸,就勢如破竹。
不過傑斯特也知道,這終歸不是長遠之計,遊戲機還是靠着好遊戲來撐腰的,沒有好的遊戲,再好的遊戲機也沒什麼用,就像是索尼的PSV,論機能不能只爆3DS多少世代,但是銷量對比3DS,卻被不知道幾倍殺,完全不是幾個量級上的對手,而3DS的機能到底有沒有PSP強,那還要先打上一個問號呢。
而SS在北美市場上面的失敗,正是因為他們除了街機的移植作品之外,能打的作品實在是太少了。
而正是因為要遷就街機遊戲的移植,所以,在SS的設計上面,世嘉才會那麼的捉襟見肘,在2D畫面方面用力過猛,而在3D畫面方面,有用力不足,才造成了後期被PS按在地上飽以老拳的下場。
所以,對於世嘉方面的戰略,傑斯特覺得可以參考,但絕對不會借鑑。
因為下一世代將會以3D遊戲為主,這是既定的戰略計劃,是絕對不會更改的,但是這種通過街機遊戲的移植在新主機的初期,快速的打開局面的方式,的確是非常可取的,而且,在下一世代,如果不出意外的話,火星娛樂最重要的對手就是索尼。
而對比索尼來說,街機,是自己有而他們沒有的東西。
可以在下一次的次時代對戰當中,在一開始,就奠定一定的領先優勢,至於世嘉,傑斯特雖然現在還拿不準他們是不是還是如同他知道的那樣的以2D效果為主要的開發方向,不過,從他對於世嘉的分析上來說,世嘉這麼做的可能性說的很大的。
而如果世嘉真的這麼做的話。
那麼,世嘉就真的沒什麼可能在下一個世代的決戰當中,支撐到最後了。
因為3D化是未來。
這是不會改變的,而錯過了,就是錯過了。
跟世嘉的人會面結束之後,傑斯特又去跟鈴木裕見了面。
鈴木裕回到日本的這幾個月還是非常努力的,他說服了中山隼雄,將之前在AM2裏面,跟隨着他一起開發《VR戰士》的幾個骨幹全都調了過來。
當然,並不是離開世嘉,而是暫時的借調性質的派遣,很意外的,傑斯特還在鈴木裕從AM2調來的這幾個人當中看到了一個現在還十分的年輕,但是在未來,成了為了世嘉的元老,在後鈴木裕時代,扛着世嘉艱難的蹣跚前行的世嘉的鬥士。
名越稔洋。
這真的是一位傳奇的人物,鈴木裕的關門弟子,《如龍》系列的製作人,對世嘉忠心耿耿,可能沒有跟着他的老師經歷過世嘉的巔峰,衰敗以及差點消亡,他可能也不可能開發得出,像是《如龍》這樣出色的作品吧。
當然,現在的他還是一個極為樂觀的年輕人。
對於傑斯特也是極為的崇拜,在看到傑斯特之後,他的第一件事就是高興的歡呼了起來,然後還手忙腳亂的照了一張紙拿到傑斯特的面前,希望傑斯特能夠給他一個簽名。
一直在鈴木裕的呵斥之下,名越稔洋才有些不好意思的摸着頭笑了起來。
而傑斯特也笑着給他簽了個名。
「傑斯,我在仔細的看過你的開發計劃之後,發現,你要比我想的要遠得多,也深刻的多。」鈴木裕讓傑斯特到了他的辦公室之後,這樣感嘆了一句。
「哦?」
傑斯特有些不明白鈴木裕的意思,他有些疑惑的問了一聲。
「其實也沒什麼,我在開發完《VR戰士》之後,其實就有一個想法,就是想要給結城晶單獨的製作一部介紹他的成長的RPG作品,你想想,一個從來不會拳術的少年,成長為一代八極拳大師的故事,是不是很有意思呢?名字我都想好了,叫做《晶の章》,不過具體怎麼設計我還沒有想好,之前在腦海里按照現在的傳統的RPG遊戲進行構想,都不合我的心意。」
說着,鈴木裕看向了傑斯特。
「然後,我看到了你的這個遊戲計劃,我才發現,這就是我最想要製作的遊戲。」
傑斯特聽完之後有些沉默不語。
實際上,他的關於『時代』計劃的很多想法,或者說,絕大多數的構想,在原本的歷史上,都是由鈴木裕來最先提出,並且完成的。(未完待續。)
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