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《帝國時代》在聖誕節正式發售,銷量再一次的突破了PC遊戲的記錄。
…本包括傑斯特以及火星娛樂在內,預計能夠在一年之內賣出三百萬套就已經是很不錯的數字了。
但是,顯然的,他們錯誤的預估了玩家們的熱情。
≮發售的第一天,只是在北美就賣出了八十多萬套,作為一款PC遊戲,在之前,除了《雷神之錘》之外,還從來沒有這麼第二款遊戲能夠達到這樣的銷量。
比如像是將席德.梅爾碰上神壇的《文明》。
這款內涵無比豐富的遊戲,發售了快兩年時間,累積的銷量也不過剛剛才超@無@錯@ ..過一百萬。
而且,在第二天的歐洲發售當中。
《帝國時代》的銷量又加上了六十萬,要知道,雖然歐洲的人口要比美國多,但是在遊戲消費上面,他們按照以前的經驗,也就是有美國的一般,但是很難相信的,他們竟然在《帝國時代》這款遊戲上面,爆發出了難以想像的購買熱情。
甚至在歐洲的當地,有很多的媒體還報道了這一個盛況。
因為火星娛樂的《帝國時代》的發售,在很多地方造成了聖誕節的交通堵塞,因為聖誕節本來就交通繁忙,再加上來商店或者是遊戲專賣店排隊購買的人一多,交通堵塞自然而然就出現了。
當時一位BBC的記者採訪了一位從平安夜就開始排隊的二十歲左右的年輕人,這位年輕人是埃克塞特大學的學生,是提前一天坐火車來到倫敦,專門排隊,希望能夠在第一時間就將《帝國時代》入手的。
「請問這位先生。您為什麼要來購買這款遊戲呢?」
「我是一位歷史學的學生,對於古代史非常的感興趣,我之前就是《文明》系列的粉絲,之後我聽說了這款遊戲,是《文明》的開發團隊開發的,而且首席製作人還是傑斯特.李,你可能不玩遊戲不知道他,他是世界上最好的遊戲設計師,再加上之前的那些報道說《帝國時代》將會是一款真實的模擬歷史上的那些帝國征戰的遊戲,所以我就按耐不宗心的激動。想要第一時間玩到,所以,我就來排隊了!」
≤多人都有着這樣那樣的原因,但是我無一例外的,他們都是被《帝國時代》這款遊戲吸引來的。
等到十二月底的時候,《帝國時代》的全球總銷量,便突破了三百萬份,直逼《雷神之錘》的四百四十萬份總銷量的PC遊戲記錄。
傑斯特當時正在韓國,他是韓國知道這個消息的。
不過《帝國時代》一開始並沒有韓國版。也沒有日本版,日本的版本會延後一個月的時間。
◇來日本版的《帝國時代》上架,最後的銷量不算太好,一個星期只賣出了不到十萬份。當然,作為一款PC遊戲,這樣的銷量在日本已經是非常不錯了。
等傑斯特回到美國,看銷售記錄跟統計的時候。《帝國時代》的熱銷期已經過去,總銷量停在三百五十萬套上面,現在的銷售速度已經很慢了。按照以前的遊戲銷售方面的經驗,跟之前的那些曲線。
大體上可以確定,在兩年之內,《帝國時代》有可能突破到四百萬,但是打破《雷神之錘》的記錄,希望並不大。…
而且,在最近的遊戲進程的匯報上面,約翰.卡馬克的《雷神之錘2》的研發已經進入了加速器,新的3D引擎非常的強大,傑斯特在來的第一時間,就去看過卡馬克的新引擎,雖然比後世,哪怕是比卡馬克在原本的歷史上,在九十年代中期的開發《雷神之錘》的時候設計出的引擎要差的多。
畢竟是有時代差距的,畢竟少了四到五年時間。
很多在軟件上已經不是問題的東西,在硬件上,還是無法做到的。
但是比其原本同一個時代的《DOOM》的引擎,已經強出很多的,實際上,這個世界上,《雷神之錘》第一作的時候,引擎就已經比原本歷史上真正的第一款第一人稱射擊遊戲,也是卡馬克的作品《刺殺希特拉》要出色不少了,僅僅是比着《DOOM》略微遜色。
而到了第二作的時候,原本的《DOOM》,就已經完全無法相提並論了。
再有了充足的時間跟開發組資金,畢竟三易其稿的決心之後,卡馬克對於3D引擎的理解更上一層樓,製作出了,這個世界上,至少上在兩到三年內,根本就不可能有人能夠模仿的了得全新3D引擎。
原本傑斯特還想要延續虛幻系列的名稱的。
不過約翰.卡馬克卻提出了不同的意見,他覺得這一次的引擎開發,對於他自己也是一種難得的歷練跟升華,就像是褪去了皮的蠶蛹一樣,所以他想要換一個名字。
不過他缺乏取名字的才華,自己想了幾個都不是很滿意。
傑斯特聽了後自然是滿口答應了下來。
取名字這種事情他自然是最擅長不過的了,根本不需要他自己取,只需要從他的記憶當中,找出幾個比較好的名字,讓對方選好了。
「寒霜,你看這個名字怎麼樣。」
寒霜是傑斯特記憶裏面的一款引擎的名字,是EA專門為戰地開發出來的,非常的適合FPS遊戲的開發跟製作。
當然,卡馬克的這款全新的引擎,跟幾十年之後,EA的寒霜引擎並沒有半分錢關係。
聽到傑斯特說的這個新引擎的名字,卡馬克皺着眉毛想了一會,雖然比着一開始的虛幻引擎的寓意深刻,但是也還算是一個很不錯的名字,更重要的是,自己的老闆隨口說出來的這個名字,竟然比他之前想的那些,要好聽很多。
最終,卡馬克還是點了點頭:「好吧,就叫寒霜。」
「對了,《雷神之錘2》,大約什麼時候製作完成?」傑斯特在引擎的名字確定之後,繼續在遊戲上的事情詢問了下去,雖然傑斯特還參與了《雷神之錘2》一小部分的設計,但是這款遊戲的第一製作人,已經是約翰.卡馬克了。
「很快,在我開發引擎的時候,我的團隊其實就針對遊戲裏面需要的建模開始了製作,所以我們的程序化的進行非常的快,現在已經快要完成一般了,大概在四月份,或者五月份,就能夠拿得出阿爾法版本了。」
約翰.卡馬克說的很有信心。
「我是這樣想的,之前關於戰網假設的問題你知不知道呢?」「傑斯特思考了一會,沉吟着問了一個問題。
「知道,似乎是給《帝國時代》的大範圍聯機準備的?不過我當時聽到這個計劃的時候,覺得這個東西簡直無比適合《雷神之錘》的競技場模式,想一想吧,可以跟整個美國的玩家們一起對戰!一個洛杉磯的嘴炮可以跟一個紐約的槍神干架,到底誰比誰厲害,也不用各自在論壇上面吹牛,直接幹上一場就知道了……」…
聽到傑斯特的這個問題,約翰.卡馬克的眼睛一亮,他極為興奮的說着,顯然,他也從傑斯特的戰網搭建上面,看到了關於《雷神之錘》的最重要的玩法。
「呵呵。」
傑斯特面對約翰.卡馬克明顯興奮的不找邊際的這段話不置可否,只是笑了笑:「你有些想多了,現在戰網還在搭建當中,要搭建完戰網,我估計要等到六月份了,一開始的測試計劃只有《帝國時代》的兩千到三千個左右的名額,至於《雷神之錘》……只能說,第一人稱的射擊遊戲對於網絡條件的要求,比RTS遊戲,大的多。」
稍微頓了一下,傑斯特看到了約翰.卡馬克臉上失望的表情,但他還是人就說了下去:「所以,在短時間之內,至少是一年半之內,我是不會去考慮什麼將《雷神之錘》加入到戰網當中的想法的。」
「而且……」
說着,傑斯特站起身子伸了伸懶腰。
「戰網的搭建以及測試,將會是一個非常漫長的過程,我並沒有想要一下子就看到什麼可以從中牟利的地方,因為我知道,這就是未來遊戲的發展方向,在未來,他肯定會為我帶來數之不盡的利潤。」
說着,傑斯特重新的給卡馬克描繪起來,當將一個戰網擴展成一個遊戲的平台的時候,他將會多麼的強大。
「約翰,你可以想像一下,假設,十年,或者是十五年,甚至是二十年之後,我們將會有這樣的一個平台,他是世界上最為龐大,技術最為先進的遊戲平台,他將可以給所有的願意在這個平台上銷售並且遊戲的公司提供這樣的一個機會。」
「在這個平台上面,並不僅僅只是我們自己的公司的遊戲。」
「而是很多公司的遊戲,我們只是提供這樣的一個平台,讓所有人,可以通過我們的這個平台,進行聯機對戰,到了那個時候,當玩家習慣於我們的平台的時候,你說我們能夠得到什麼呢?」 (未完待續……)
第四百七十二章 卡馬克的新引擎。
第四百七十二章 卡馬克的新引擎 ,:
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