但,這還不是最讓傑斯特感到煩心的。w..co⊕m
因為這些東西,無論是遊戲開發,還是硬件的開發,都是有跡可循,自己可以針對性對抗的,這些看似強大,實際上,也就是那麼一回事了,只要自己能夠牢牢的抓住玩家的心,那麼無論對方有什麼手段,最好的結果也不過是二分天下,也永遠不會成為一統江山。
但是能夠儘可能的擴大自己佔有率,這是必須要做的事情,但是索尼所擁有的最大的優勢,恰恰的阻擋自己去做這件事的最大的因素,那就是,他們有錢。
看起來很俗,但是很實際,很簡單,索尼有錢,有很多錢,他們可以任性。
比如說,他們曾經在跟世嘉,任天堂的ps1時代的大戰中就用過一次的賠本買硬件的方式來搶奪佔有率,雖然世嘉在之前也用過這種方式,但是世嘉是可以通過遊戲方面的平台權利金的收取,來補上硬件上的賠本的。
而索尼在ps1時代的前期,卻是在完全靠着賠錢幹這種事情。
至於在ps1時代,索尼到底因為硬件的銷量賠進去,這個並沒有官方的準確說法,但是可以聯想一下後來微軟進軍遊戲界的時候,第一年微軟遊戲部門的損失。
當時有一個很著名的採訪。
是採訪的比爾.蓋茨,眾所周知,比爾.蓋茨從孩子時就是一個遊戲迷,而微軟正式進入遊戲行業也有着很多偶然性,他們並不是像索尼當初進軍遊戲產業之前進行過細緻周密的思考才做下的決定,實際上,有些事情,偶然性真的佔了很大的一部分原因。
這是因為微軟的人員為了測試他們的某一款優化軟件而特別製作出來的一個硬件產品,原則上只是用來測試的,但是在微軟的高層試驗過後不由得突發奇想。我們不能夠將他變成一個真正的遊戲機嗎?
甚至xbox這個名字的誕生,也很有意思,不過這是另外的一段故事了。
實際上,在當時,在二零零一年的十一月十五日,在當年度的聖誕季開始之前正式推出,當時沒有人認為他們能夠成功,因為當時的索尼實在是太過於強大了,ps2用幾乎不可思議的速度搶佔了整個市場份額。
就連世嘉都不得不宣佈正式推出家用機市場的爭奪。
而任天堂為了保證元氣,甚至破天荒的參加了當年度的東京遊戲展。要知道,這可是索尼牽手舉辦的遊戲展,在此之前,任天堂沒有參加過哪怕一屆,以前的首席家用遊戲商,竟然只能夠靠着推廣掌機來保證自己的市場份額跟粉絲的忠心程度。
就是在這種所有人都不看好的情況下,微軟的xbox正式的進入了市場。
搏殺是慘烈的。
就是在傑斯特看過的那次採訪中,採訪者詢問比爾.蓋茨,問的問題非常的具有技巧性。充滿陷阱,也極為尖銳。
「您覺得你對於在上一年度中,xbox的市場反響翻譯嗎?」
這是第一個問題。
比爾.蓋茨不疑有他,馬上回答:「滿意。」
這個時候採訪者馬上就啟動了之前埋下的陷阱。因為之前微軟方面公佈了上一個財年,他們的遊戲部門的營收,數字是驚人的可怕,不是盈利可怕。而是損失的可怕,上一個財年當中,整個微軟遊戲部門。一共虧損了二十億美元。
「那麼,虧損二十億美元也在您的預料當中了?」
這個問題非常的刁鑽跟狡詐,非常的難以回答,再加上之前的一個問題的挖坑,似乎讓比爾.蓋茨已經進退維谷,他已經沒有其他的選擇了,只能夠回答一個記者想要讓他回答的答案。
那就是將之前的滿意兩個字吃下去。
但是比爾.蓋茨則是很輕鬆的笑了笑,說了一句石破天驚的話。
這句話不但讓人了解了當時的微軟的強大,豪氣,也讓更多的人認識到了電視遊戲行業競爭的殘酷性,簡直令人難以忍受。
比爾蓋茨是這麼回答的:「是的,虧損二十億美元在我們之前的預料當中。」
預料當中。
這就是當時傑斯特在看這個專訪的時候覺得最令他震驚的一句話,不過可惜的是,非常的令人感到遺憾,因為這位記者不是在十幾年後採訪比爾蓋茨,如果是在十幾年後採訪比爾蓋茨的話,他不知道在比爾蓋茨的意料當中的回答之後加上這麼一句。
「那麼,自從xbox推出至今,十幾年來,微軟的遊戲事業部門從來沒有做到過盈利,這是不是也在您最初的預料當中呢?」
在面對這個問題的時候,比爾蓋茨該如何回答呢?
哦,傑斯特這個時候突然想起來了,在十幾年後,比爾蓋茨早就從微軟退休了,關於微軟內部的事情,自然不能夠再採訪他了。
這件事是微軟關於xbox的軼事,似乎跟索尼沒有什麼關係,但是從比爾蓋茨說出了第一年虧損二十億美元的回覆上,可以看得出這一行的慘烈來,索尼當初從一窮二白,當然這只是一個比喻,只是用來形容他們在遊戲業裏面幾乎沒有絲毫的積累,並不是說他們真的一窮二白。
要知道,微軟在當時可不是在遊戲業一窮二白,他們在pc遊戲業裏面,是有着底蘊的積累的。
然後,做到ps1時代就完成三強並列,到了ps2時代就群雄束手,獨孤求敗,可以預見得到的是,索尼在這其中,到底付出多大的代價。
在一個市場格局成型之後,再想要加入這個市場裏面分一杯羹的,肯定是需要用錢砸的,在一開始市場是可以拓展的,但是當前輩們將可以拓展的市場都拓展完了之後,後來者只能夠用錢來砸了。
索尼不缺錢,不缺技術,不缺人才,也不確認同他們市場的消費者,這樣完美無缺,而且對此勢在必得的對手不可怕,那麼什麼樣的對手可怕呢?
回到總部的傑斯特在第一時間就聯繫到了日本的分公司,詢問的第一個問題,就是關於索尼的遊戲主機的問題,那就是他們跟任天堂在遊戲主機方面達成了和解?雙方共同使用他們之前聯合研製的那款主機,當做自己的平台,然後獨立的進行遊戲的研發?
之後,傑斯特就是慢慢的等待,等待着日本方面的回覆。
這種等待是非常枯燥的,但是這又事關之後他們的新主機dreambox2的發售策略,這是目前火星娛樂最重要的事情,是不得不慎重起來的,所以,傑斯特只能夠的一刻不離的等待着回復。
也不是說沒有事做,rts遊戲的設定的問題事情太過於繁多,他做好了大框架之後,細節已經讓下屬去完成了,暫時還不需要他操心,其他的事情比如說是傑斯特就在電腦上玩起了席德.梅爾的《文明》。
《文明》的發售時間已經正式確定,在一月份的月底,正式的版本也已經確定,傑斯特玩的這一份,就是準備正式推出的版本。
不得不說,從《文明》的第一代開始,這就是一個殺時間的利器,似乎他的血統就是這樣的,在玩這款遊戲的時候,傑斯特完全沒有因為時代而早場的技術落差,津津有味的玩着。
似乎是感覺不到時間的流逝,當他專門接聽海外電話的那具電話鈴聲響起的時候,他才有些下意識的看了一眼時鐘,自己竟然在不知不覺之間,玩了《文明》這款遊戲六個多小時。
接起電話,果然是日本方面打來的。
通過多方面的打聽,得到了一個可以確認的消息,那就是無論是索尼還是任天堂已經達成了不在新式主機的所有權上面扯皮的約定,雖然具體的信息還無法得到,但是雙方同時做的一件事還是在一定程度上,表示了這個信息。
那就是,雙方幾乎是在同一時間,對自己的麾下的生產線下達了生產線整改的指令,整改的指令都差不多,都是為了適應下一代主機的大量生產進行生產線整改的,時間要求的很近,半個月之內必須要整改完畢。
但是看之前的速度,一個月能夠完成都算是不錯的了。
而這也可以得出一個結論,在一款新主機在面世之前,起碼要經過至少一個月的存貨期來看,他們能夠在三月初發售,都是最好的結果了。
傑斯特又想到了自己的dreambox2,現在這款主機已經開始了正式了存活,如果可以的話,在二月初就可以發售,這也是之前任天堂跟索尼商定的日期,傑斯特也是專門的選擇了這樣的一個日期來進行狙擊。
但是現在他面臨的局面是,索尼跟任天堂方面已經不可能在二月初發售,他們最好的結構都是在三月初,甚至是三月底,自己還要不要也同樣的拖延發售日期,為了狙擊他們呢?
任天堂自己可以不在乎,但是索尼,自己不能夠不在乎。
但是,現在世嘉的md主機銷售勢頭很猛,每晚一天,對於自己都是一個市場佔有率的新損失,而有更何況一個月呢?
改不改發售的日期呢?
傑斯特有些猶豫了起來。(未完待續。。)
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