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「mars-make-belive!」
這是在大屏幕上出現的火星娛樂的新的宣傳語,第一排是一個大一號的單詞,也是火星娛樂的名字mars,在這個單詞的底下,則是字體稍微小一點的兩個單詞,意思很簡單,製造信仰。
在這個宣傳語出現的一瞬間,全場先是一片寂靜,然後就爆發出了前所未有的歡呼之聲,就像是傑斯特之前說的那樣,火星娛樂製造信仰。
這個宣傳詞,是在原本的歷史上,索尼在零九的時候,在德國柏林零九年的時候,索尼公佈了他們全新的企業宣傳語,就是make-belive,當然,索尼對外宣傳的時候,自然不會是說這是製造信仰的心思。
索尼的說法,比較公式化,也比較的情緒化。
當時時任索尼集團董事長,ceo兼總裁的霍華德.斯金格爵士在柏林的演講,就以make-belive為題,他是這樣說的。
「在一九四六年的一天,在一起努力將想法變為現實的共同信念下,井深大和盛田昭夫兩位前輩,以及一百位志同道合的同伴一起創立了索尼,那最初的火花帶來了許許多多改變世界各地人們生活方式的創新。」
「今天,索尼通過影視,音樂,遊戲,移動產品和電子產品繼續改變着全球各地消費者體驗世界的方式。」
「無論是一位音樂家頭腦里的一首歌,一位導演的一個想法,或者你只是想要捕捉的一副一瞬即逝的畫面,索尼都能夠提供人們夢想成真的方法和手段。」
「那麼。是什麼使索尼與眾不同?」
「就是因為,索尼是一家對內容創意有着深刻理解的技術公司,索尼是一家對技術有準確感知和能力的內容公司。沒有其他公司能同時擁有這兩方面的能力。」
「通過我們獨有的技術和娛樂的融合,索尼致力於以創新和愉悅精神為世界各地的人們點燃激情,我們邀請你加入我們,以make-belive的精神,將你的夢想變為現實!」
在霍華德.斯金格爵士演講完畢之後,全場人全體起立為其鼓掌,經久不息。
傑斯特對於這一次的演講印象非常深刻,所以才能夠在這麼多年之後。想到這一句經典的可以代表企業表示的宣傳語,不過這一句表示,在眾多的索尼粉絲群體當中,卻有着完全不一樣的含義。
那就是,索尼製造信仰。
傑斯特覺得,這才是,這一句宣傳語的本意。
仿照着當初霍華德.斯金格爵士在柏林的演講,也做了一番差不多內容的演講,當然。內容肯定改成了跟火星娛樂相關的東西,同樣的,無論是在場的玩家,還是粉絲。也都是極為熱烈的歡呼。
傑斯特猜測的很不錯,這一次的發佈會的確非常的吸引眼球,而且,他還講發佈會的直播權賣給了abc。而abc也於當天直播了這一盛況,在第二天的很多媒體,幾乎全部的遊戲相關媒體。都將這次發佈會的內容當做了頭條來報道。
再加上在發佈會上面透漏的一點關於傑斯特的新遊戲的信息,更是成為了玩家們熱炒的焦點。
「boss的新遊戲是歷史題材的,而且遊戲的方式非常的新穎,很有意思……」
「什麼?你說那不是類型跟《文明》重複了?不不不,你理解錯了,這是在任何一個方面上都跟《文明》沒有相似之處的遊戲,除了他們都用到了歷史這個東西。」
「你說有沒有《文明》好玩?這個不好說啊,畢竟《文明》也是我們開發的,而且新遊戲的開發才過了一個多月,並沒有具體的程序化的內容,再說這兩款遊戲在遊戲的玩法上以及玩家的體驗上都很不同,不能等同而論。」
玩家們從報刊或者電視節目當中,看着這些從這一次的採訪開發人員的隨意泄露出來的情報,也是高-潮迭起的,雖然這些東西,跟一些廢話也沒有多大的關係。
而最鬱悶的就是平井一夫了,他們的ps在明天就要發售,結果現在整個業內,無論是媒體還是玩家們都在炒作火星娛樂的那一場小小的發佈會,對於自己將要發售全新主機,這麼重大的事情,竟然沒有絲毫的關注。
為什麼這麼說,因為今天,也就是ps家用遊戲主機對外發佈日,明天正式發售,今天將會有一個正式的發佈會,對外公佈一下這款主機。
不過可惜的是,在發佈會現場,除了跟索尼關係較好的幾家媒體之外,竟然沒有多少遊戲業內的媒體來參加,對比昨天的那一場火星娛樂的小型發佈會,兩者之間的差距,簡直不可以道里計。
平井一夫知道傑斯特肯定是故意的,但是他也沒有辦法,只能夠儘可能的將銷量提上去,然後在能夠在以後的日子裏面打臉。
不過平井一夫跟久多良木健討論了幾次,說是討論也不大準確,基本上都是你問我答的形式,兩人的觀念都是出奇的相同,他們都認為,ps系列主機在初代上面可能不會取得太大的成功,畢竟玩家基礎在那裏放着。
他們不用說比火星娛樂這種幾乎在內容形成壟斷之勢的企業,就算是比世嘉,比任天堂都是大大的不如,現在他們只能夠寄希望於不斷地製作出優良的遊戲,儘可能的收購一些出色的第一方遊戲開發商,這樣就能夠極大的增強口碑。
遊戲這種事情,其實只要硬件沒有問題,遊戲的質量有保證,靠的就是宣傳。
但是,宣傳後的效果到底如何,就要看遊戲的質量,不過只要遊戲的質量不是太爛,能夠在一半以上的,基本上在這個年代,這個遊戲睏乏的年代,賺錢還是不難的。
當然,如果的影響力足夠大,就算是遊戲爛到發指,也是可以賺錢的。
其實平井一夫也知道,久多良木健之所以對於這個時代的主要精力都放在了營造口碑上面,最重要的就是,他現在已經將全部的精力全部投入到了下一個時代的遊戲主機的開發當中。
而下一個時代,也就是ps2,才是久多良木健既定的,索尼開始在遊戲市場上面反攻的開端。
ps2的主機開發工作開始的非常早,如果是外界人士的話,可能都完全不會想到,在索尼跟任天堂的關係正式破裂,大賀典雄同意久多良木健成立索尼電腦娛樂的那一天開始,久多良木健就讓人組建了ps2的開發團隊,而ps2的補完團隊還要比ps2的開發團隊組成的時間要晚一個多星期。
對於ps2,久多良木健是非常的有自信的,按照他的說法,這將是一件足以改變整個遊戲環境的產品,當玩家們看到他們可以在如此逼真的3d世界當中遊戲,他們是一定會瘋狂的。
平井一夫也去研究所看過索尼在3d成相方面的研究,確實是給了他很大的震撼,他也認為久多良木健的這個策略是沒有問題的。
但是,想要靠着ps1主機就做出一個穩定的成熟的玩家群,真的那麼容易麼?
在發佈會結束的時候,平井一夫在主席台上面看着正在不斷的立場的記者,只有寥寥的幾個遊戲玩家,來的人數沒有超過五十,絕大多數還只不過是索尼的粉絲而已,對於自己,幾乎就相當於從零開始來打造出一個龐大的市場。
這種難度,平井一夫感到了無窮的壓力。
「走一步看一步,只能夠如此了。」最後,平井一夫只能夠如此的安慰着自己。
在火星娛樂,馬克.塞尼也在跟傑斯特討論着索尼的新主機的問題,馬克.賽尼似乎是不大看好索尼,他認真的說道:「傑斯,我覺得你的世界電子遊戲協會的計劃,沒有必要聯繫索尼,他們不會在這個行業有什麼成績的。」
「為什麼?」
傑斯特笑了笑,他沒有直接反駁,而是反問了馬克.塞尼一句。
「兩點!」
馬克.塞尼顯然之前考慮過這個問題,他在傑斯特的問題問完之後,也沒有絲毫的猶豫跟停頓,馬上伸出了兩根手指,在傑斯特的面前比劃了一下,然後開始具體的說起了他的觀點。
「首先,在硬件上面,他們不具備什麼決定性的優勢,眾所周知,索尼最大的優勢就是他們的研發能力,在目前能夠跟我們競爭的幾個企業裏面,他們的開發能力應該是最強的,其次就是我們跟世嘉,而任天堂最弱,但是,在新的十六位主機上面,是他們跟任天堂聯合開發的,至於任天堂的技術能力之孱弱是眾所周知的,他們不能夠在這方面表現出他們的優勢,就是他們最大的劣勢。」
說完了第一點之後,馬克.塞尼稍微停頓了一下,他看了一眼傑斯特,結果傑斯特還是不動聲色,臉上的笑容跟先前一樣沒有絲毫的變化,甚至他就看到馬克.塞尼突然停住了話頭,還有些好奇的進行詢問。
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