虛幻ii研發的出奇的順利,從剛剛卡馬克給傑斯特展示的目前的研究進度來看,要比原來預訂的計劃要順利的多,院線的計劃裏面,既定的是四個月的開發時間,實際上,一般這個開發時間都是不夠的,比如說虛幻i開發的時候,卡馬克自己說是一個月足夠,但是最終最終的版本定性的時候,還是花了差不多兩個月的時間。
而且傑斯特也被卡馬克的熱情給激發出了興趣,他讓李富真也自己回去,然後他也留在了這個秘密開發基地裏面。
遊戲引擎在一般意義上,可以看做是一個厚實許多遊戲都會放出的遊戲編輯器,在底層建模算法都確定的情況下,確實是可以這麼人為地,不過引擎就需要考慮上着一些。
所以,在遊戲需要一些什麼功能的時候,是需要在引擎開發之前就有所結果的。
當然,字引擎製作完成之後,因為是引擎的第一開發者,有一些好的想法在研發的過程里突然想到,是可以隨時改動底層,添加新功能的,這就是為什麼一般的大型遊戲公司智慧自己開發引擎,或者直接開發類似於引擎的底層的原因。
而那些資深研發實力不夠的公司,或者是自身資金比較匱乏,比較沒有追求的公司,就一般只是購買某種引擎的使用權,而不會去自己開發一款專用引擎的原因了。
當然,這其中還是在十幾二十年之後,要開發一款頂級的3d引擎,所需要投入的人力,物力,財力都是非常巨量的,一般的小型公司也根本就沒有足夠的實力去開發。
比如說寒霜系列引擎好是好,但是對於一些開發公司來說。他們在開發一款遊戲的時候,有時候並不能和自己的心意,但是因為不是自己開發的引擎,所以又不能或者是根本做不到底層的修改,只能夠得過且過了。
要是放在暴雪閥門等等這種級別的公司身上,他們的引擎都是自己研發的,當研發過程里,發現某一處地方的改動或者添加某一個更好的更能的時候,使用自己開發的引擎的就可以在底層上面進行重新的編寫,而引擎的功能也會越來越強。
購買使用版權的就沒有這個能力。
而開發3d引擎固然是在未來投資非常高昂的行為。如果不出售使用版權的話,可能只能夠自己用,要不是遊戲賣得很好,也是極有可能入不敷出的。
為了讓虛幻ii在開發之初就儘可能的完善起來,以便於在開發遊戲的時候,能夠有儘可能的功能供自己使用,傑斯特就在想着一些在這個年代裏面可以完成的功能——比如說,在後世非常有火爆的殭屍模式。
準確的說,殭屍模式是國內的說法。在國外一般將其稱之為生化模式,而喪失,或者說是活死人這個概念在很久之前的電影裏面就有,但是真正被引入到遊戲當中。還是在九十年代的中期,一款恐怖動作遊戲生化危機當中。
這款遊戲是卡普空收購的一家英國工作室的作品,是一部不折不扣的傑作,哪怕是在二十年之後去看。去過不去考慮因為技術原因而無法克服的畫面跟解像度的差距之外,只是從遊戲設計以及遊戲性上面,這款遊戲依然可以稱之為同類遊戲的教科書。
教科書一般經典的遊戲。能夠得到這樣評價的遊戲,每一款都是可以永久的篆刻在電子遊戲的史冊上面,供後人瞻仰的。
所以,傑斯特自然而然的就想到了,在後世無論是單機還是網遊亦或者是國內亦或者是國外,都在fps遊戲裏面非常喜歡的一個遊戲類型,生化模式。
而且,在這裏傑斯特突然的想到,如果在《雷神之錘》裏面就添加這個東西的話,那麼可以作為以後的《生化危機》這款遊戲的一個鋪墊,當自己以後如果有機會推出《生化危機》這款遊戲的時候,那麼玩家玩到會產生一種發現了一顆彩蛋一樣的成就感。
雖然這都是一些細節跟小事,似乎對於一款遊戲再遇遊戲性上面的提升無關緊要,但這恰恰是一家偉大的公司跟一家普通的公司最大的差別,現在的火星娛樂已經過去了拼命積累第一桶金的時候,現在的火星娛樂,就是要打造出自己的企業文化。
這個企業文化,不僅僅是對於內部的人來說的,對於以這家遊戲企業的遊戲所構建的一個完整的玩家社區,這個文化圈也是至關重要的,比如說是暴雪,他們在一開始山寨《沙丘ii》製作《魔獸爭霸:獸人與人類》的時候,絕對不會想到,這一款他們從《沙丘ii》上面獲得了靈感,而進行了一次山寨的遊戲竟然會成為他們整個企業文化裏面最大的組成部分。
不但對於他們自己,也對於所有喜歡他們遊戲玩家。
其實傑斯特重生到了這個年代,對於離開的那個世界有許多的留戀之情,不談家庭朋友友情愛情這些老掉牙的東西,也不談及可能要幾十年之後才能夠玩得到當時他可以輕而易舉玩到的頂級大作,最讓他難以忘懷的可能就是關於《魔獸世界》的電影。
這款電影要在二零一六年上半年上映,應該不會跳票,因為這是跳過一次票的結果,原本這部電影的原計劃是二零一五年聖誕季上映的,但是因為二零一五年聖誕季會有《星球大戰》的新作,要知道,對於美國人來說《星球大戰》的競爭力是其他的任何東西無法相提並論的,跟這樣一款同樣的特效大片來進行競爭,並不是一個明確的選擇,所以,最後暴雪將上映的日期延後到了二零一六年。
一款遊戲能夠出一部大電影,而且還是投資超過一億美元的大製作,其他的先不說,這就代表着,這個系列擁有了一個非常龐大的粉絲市場——歸根結底,這還是一款粉絲遊戲,可能之後的續作因為初作的成功,由遊戲改編的電影不再是粉絲電影,但是第一作肯定是。
當時傑斯特甚至暢想過《魔獸世界》的第一部大電影在國內上映時候的情形——這一點不需要懷疑能不能過審,這部電影中影集團就投資了不少的,在傑斯特想來,肯定觀影的人也是分為聯盟跟部落兩房,當有一方挑釁似地喊出為了部落或者lok-tar-ogar的時候,聯盟的玩家會如何反擊呢?
因為傑斯特再想到這個問題的時候只是想到了他看一個訪談,風暴之子這個暴雪也可能是世界遊戲界裏面最著名的藝術團隊的成立者,靈魂,薩姆懷斯在第一次嘉年華開幕的時候,他從樓梯上往下走,然後看到了在大廳里站滿了穿着部落或者聯盟的外衣或者是裝飾物的粉絲們,並且涇渭分明。
可能是這位藝術細胞掉渣天的超級美工童心頓生,在遊戲裏面玩部落的他對着那些涇渭分明的粉絲喊了一句『為了部落!』,然後,幾乎是在瞬間,他就得到了那些部落玩家的用戶,幾乎是同時,所有的部落玩家一起也高聲喊出了『為了部落!』口號。
而那些聯盟的玩家也不甘示弱,馬上高喊『為了聯盟!』進行對抗。
這種場面,一定是非常有趣的,甚至就是想一想都是非常激動的。
而且,由遊戲改編大電影,除了靠着賺萌蠢的粉絲錢的皮神系列之外,並沒有那款遊戲獲得過真正意義上的成功——無論是個人魅力極強的安吉麗娜朱莉的《古墓麗影》亦或者是在口碑上收穫了很多的《生化危機》。
這些都稱不上成功。
而皮神的總票房雖然非常高,但這畢竟只是動畫電影,而不是大電影——在某種程度上來說,動畫電影的影響力永遠不可能具有大電影一樣的影響力,除了寥寥的幾部。
所以,傑斯特當時就非常的期待,《魔獸世界》的系列電影能夠擊敗皮神。
而且,在二零一四年的嘉年華上面,暴雪播放了三十秒的電影預告片,之一段預告片只有參加嘉年華的人才能夠看到,沒有人能夠盜播,不過傑斯特從各方面的得到的消息跟反饋來看,當預告片的開場就是從高空俯覽暴風城出現的時候,很多與會的暴雪粉絲在看到這個開頭的一瞬間就激動的留下了淚水。
記得傑斯特在二零一四年嘉年華期間在nga看嘉年華的直播貼,一個剛剛看完了魔獸的電影預告片的粉絲在直播貼的後面跟帖,說了一句很讓一位魔獸粉絲動容的話,「這他ma的就是我心目里的暴風城。」
當然,畢竟能夠參加嘉年華的人還是極少數,國內的更加稀少了,聽到的消息也只是從那些與會者的嘴裏說出來的,或者是一些根本就沒有流露什麼秘聞的小道採訪,儘管在nga上有某個在美國從事電影特效製作的大牛表示,他所在的公司正在製作魔獸電影的後期,並且表示魔獸的特效是最頂級的之外也沒有什麼更多的消息,而恰恰是這種信息讓更多的玩家們對於這個連冰山一角都沒有掀開的東西,更加的好奇,以及心癢難耐。(未完待續。。)
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