CSGO之電競經理 第173章 哪有那麼多奇蹟

    vc的煉獄小鎮很輕鬆就贏下來了。墨子閣 m.mozige.com

    在s1mple等人看來,這是一個不錯的好消息。

    昨天的險勝,成功讓他們掀翻了當今的世界第二。

    帶給他們自信的同時,也讓幾人有了些許的膨脹。

    有自信,甚至有一點小小的膨脹,這並不是什麼壞事,甚至對於一位選手來說,能夠帶來更好的發揮。

    但昨天自己讓以追二的戰績也讓他們不敢放鬆,只是讓他們有些奇怪,為什麼hc的實力並沒有預期的那麼強大。

    帶着這種懷疑的態度,他們開始進入到圖二核子危機當中。

    因為是hc選擇的地圖,vc拿到了選邊的權利,自然是防守方先開局,他們還沒有想像中的那麼膨脹。

    核子危機這張地圖,vc並沒有太大的擔心。

    雖然這並不是他們的最強圖,但實力上也相對是不錯的,何況s1mple今天的手這麼熱,想來不用多少時間,就可以結束今天的比賽。

    手槍局開始,hc開局非常果斷,直接上來對着鐵板做了一次文章。

    vc這回合剛好把防守的重心放在了內場裏面。

    鐵板只有sanji一個人在守着,他剛剛看到人就被敲了一槍頭。

    sanji雖然槍法在這個級別的比賽有些拉胯,但長期的比賽中,他也找到了自己的生存辦法。

    sanji直接往下開溜,把鐵板的控制權先放掉。

    現如今,他只要拖延時間,讓隊友有時間補防,就起到了很大的作用。

    但sanji的想法是錯的。

    「hc拿下鐵板後,又放人回到了匪廳。」可樂知道了土匪們的真實想法了,「他們是想要上三樓,來反控內場!」

    這一回合a區的站位是三樓上一人,黃房上一人,正門又站着一人。

    聽到了sanji的求援,正門的總監趕緊往管道補b。

    而三樓上的西瓜則是打算和小鬼一起往匪廳前頂。

    這一下,就完把三樓的位置給放棄了。

    「西瓜準備和小鬼一起前壓,這個想法是不錯的,但是他細節沒有做到位。」芋圓解釋原因,「hc其實是沒有第二時間的信息,只知道他們拿下了鐵板,後續動作如何不知道。」

    西瓜其實剛剛跳下包點,就已經有些後悔了。

    但事到如今,已經由不得他了。

    他也不可能爆改時間軸,讓時間倒流。

    兩人打算從黃房前頂,卻發現對方黃房內已經有人在留守着。

    幾人產生了一波交火,但因為西瓜和小鬼的位置不好,並沒有打出擊殺。

    他們兩人且戰且退,在語音內開始求援。

    「注意三樓!」s1mple終於找到了地圖迷霧中的盲點,趕緊提醒兩人。

    西瓜從黃房內撤退,看向三樓。

    三樓上果然有人。

    但提醒的有些晚了,發現了三樓有人,那又能怎樣呢?

    他們已經是腹背受敵,正門和黃房後都是人。

    被圍攻之下,只換掉了一個就全死在了黃房門口。

    「西瓜和小鬼死在了包點,這一下問題就很大了。」

    「hc可以輕易放下雷包,而且還佔住了最好的幾個槍位,vc三人的回防完全沒辦法展開。」

    突然的掉點,讓局勢變得非常艱難了。

    k1的總監和s1mple選擇從正門來打這個回防,而殘血的sanji則是嘗試走匪廳,想要幫助隊友來確定對方的位置。

    雖然是殘局,但他們的思路其實很清晰。

    s1mple思考了兩秒,主動開口接過指揮權:「總監我們兩先動,sanji你殘血,試着能不能從匪廳內偷一個,他們匪廳應該是躲了人的。」

    「我試試。」sanji回復。

    話音一落,正面兩人背靠背開始往前推進。

    他們預瞄着對方可能會出現的地方——包點,三樓,鐵門。

    將可能的點位都看了一下,然後s1mple細節地搜了一下死管後,讓總監架住了包點。

    s1mple轉頭搜死管並未發現有人,但包點的timing俠剛好就橫拉出來了。

    還好有總監的架槍,不讓s1mple絕對活不下來。

    兩人把近點的威脅排空,但自身的位置也被對方得到了。

    包點和三樓上的土匪開始小身位晃身,互相拉扯。

    他們也不着急瞄準擊殺,把vc的回防時間耗完就足夠了。

    圖一的比賽中,他們已經摸清了vc的路子。

    選手的個人能力相對強大,不能給任何的機會,不然像圖一那樣。

    明明他們在戰術和思路上都沒有錯誤,可槍法頂不住,實在是太讓人難受了。

    可就算如此,連續的拉扯下,位於三樓上的一名土匪還是被總監給爆頭點掉了。

    匪廳的sanji也終於摸到了一個機會,爆頭拿到一枚擊殺。

    就在他們以為優勢又拿到手裏,這一回合還有機會的時候。

    來自他們的身後,鐵門內的一名ct,連續兩人,將總監和s1mple都給打掉了。

    殘血的sanji嘗試了一下,還是被打死了。

    他們輸掉了圖二的第一個手槍局。

    s1mple有些無語,他開口說道:「西瓜你剛才不能那麼早就放三樓的。」

    「我們還不知道hc的確切信息呢。」

    他這話說的一點問題都沒有,手槍局輸掉了,西瓜起碼得背一般的鍋。

    不過s1mple只是來提醒西瓜這個問題,讓他後續不會再犯。

    輸掉手槍局後,vc開始強起。

    2000左右的經濟,幾人都手握半甲沙鷹。

    但這場地圖上,半甲沙鷹的作用並沒有想像中的那麼大。

    謹慎的hc就這樣還玩了一波戰術,他們在a區爆彈一波,然後掉頭來打鐵板。

    sanji沙鷹敲到一個,也沒能拖到隊友的回防。

    sanji死後,整個b區就處於空防的狀態,vc思考了一會,直接開保。

    但這幾把沙鷹,並沒有讓後續創造出任何的奇蹟。

    大屏幕上方的數字是0:3.

    「圖二的第一個長槍局即將開始,s1mple擁有了一把大狙。」

    「hc開局外場一波流,想要用一線煙和人一起打同步。」

    「不錯的想法,但s1mple大狙在三樓上架着,他可不給任何的機會,大狙先發制人,拿到了本回合的首殺。」

    這把大狙又開始了。

    hc依然鬥志頑強,但心中已經開始吐槽了。

    這傢伙總是能出現在hc的必經之路上,用那把巨龍傳說,狠狠地咬他們一口。

    雖然有一線煙遮擋視野,但為了保險起見,他們很尊重地給上了兩顆閃光彈。

    就是打算向s1mple要過點的位置。

    閃光彈丟出,hc眾人馬不停蹄地往k1下面跑。

    進入了k1裏面後,他們於活門和死門打了一次同步。

    打算先拿到包點內的信息,再決定下一步動作。


    他們其實本來還可以轉頭去打a的,但是s1mple的位置就在a區,他們心中不說,但其實是有些害怕的。

    兩扇大門被打開,在b2層的西瓜掃射打掉了死門內的土匪。

    但他自己也很快被補掉,非預瞄位的缺點就在這裏,打掉了一人的情況下,基本上找不到掩體。

    鐵板來路還有sanji在旁邊兜底。

    可問題出現了,sanji兜不住。

    他被從活門橫拉出來的土匪直接給秒殺了!

    都沒有開槍的機會。

    場上的情況瞬息萬變,a區的三人立馬趕來下來。

    「3打3,s1mple和總監從管道下來了,但殊不知後面有人尾隨着他也下來了。」

    「s1mple仿佛感覺到了什麼,特意轉頭看了一眼,確實看到人了,但卻被一槍爆頭給帶走了。」

    「所有人都巴不得s1mple死,現在他終於死了,結束了罪惡的一生。」

    「管道內的總監補槍成功,他還在嘗試,但是管道兩邊都被架住了,他連出去都是一個問題。」

    「總監被打掉,小鬼沒有找到人,只能拆包引得對方出現。」

    「但活門和死門的同步雙拉,hc的團隊紀律拉滿,不給任何翻盤的機會。」

    核子危機的第一個長槍局輸掉,比分對於vc就有點危險了。

    他們現在是經濟不足,比分上還沒有優勢。

    唯一的好消息可能就是長槍局hc掉的槍械比較多了,但這也算不得什麼好消息。

    hc靠着經濟的優勢,拉開了他們得分的大幕。

    台下的hc粉絲們在歡呼吶喊,圖一的失利給他們帶來的壓力有些大。

    好在在hc自己的選圖上,hc終於是開始手握優勢了。

    事實證明,當vc沒有誰的手感爆棚,芬蘭人還是能打出自己的風采。

    s1mple在圖二中被道具限制,還有hc特意避戰的想法中,並沒有打出特別好的發揮。

    hc在連續得分中,越打越自信,越打越敢打。

    反而是vc頻頻守不住點位,一直到了第八回合才拿到了第一分。

    hc的戰術體系在核子危機中展現地淋漓盡致。

    vc基本每一個回合,都起碼在地圖中兩個區域收到了壓力。

    他們用這種方式,不讓vc可以有很好的動態防守。

    然後又針對性地往鐵板開始進攻。

    sanji是沒有辦法,獨自面對鐵板,能獲得優勢的時間都比較少。

    即使孟德在暫停後,把人員的位置調換了一下,起到的作用並不是很大。

    因為鐵板這個位置,是需要有豐富的經驗來防守的。

    即使是槍法如神,他一旦面臨進攻方大部隊的來襲,又能打掉幾人呢?

    往往是得不償失。

    上半場的後期,vc終於找到了解決的方法。

    靠着連續的配合前頂,他們把整體的戰場分割成1v1,利用總監和s1mple的槍法和對面換人。

    他們往往能夠換掉優勢。

    但有時候也會因為過於着急,而把優勢給葬送出去。

    上半場結束,最終的比分定格在了4:11.

    「這打得都是什麼啊。」

    「有一說一,西瓜能排在隊伍的數據第一,我是沒有想到的。」

    「當一個隊伍最拉胯的指揮出來carry的時候,那這個隊伍出現的問題就很大了」

    「防守方打成這樣,下半場沒了啊」

    「hc太團隊了,一直戰術爆彈,一直都能抓到vc的薄弱點」

    「那就說明vc的防守出現了問題!」

    「希望下半場能創造奇蹟吧,加油啊vc」

    「哪有那麼多奇蹟啊……」

    對於上半場的比賽打成這樣,觀眾們的議論聲很大。

    ……

    半場休息時間。

    hc戰隊的幾人着實鬆了口氣。

    圖一的失敗,讓他們都給緊張壞了。

    來到了圖二後,他們都如臨大敵,都認為今天比賽可能要寄了。

    畢竟靠着那種狀態去打的話,對面還有個不當人的傢伙。

    好在,他們的狀態保持的不錯,打出了自己的風采。

    在這張偏向於防守方的地圖上,他們作為進攻方拿到了11分,基本沒有什麼壓力了。

    當然,在比賽沒有結束之前,他們是不會掉以輕心的。

    ……

    另一邊,孟德正在給隊員們調整心態。

    上半場他們的發揮非常不理想,但也證明了今天對手的強悍。

    他們選擇核子危機手裏絕對是有活的。

    在這張地圖上,他們總算見識到了真正的一線體系隊的實力了。

    他們之前也並非沒有和體系隊打過。

    比如ysg,比如ae。

    其實ae是因為實力差距過大,甚至讓人無法還手。

    而ysg則是偏向於以指揮為核心的體系打法,隊伍發揮的實力很靠食人魔的狀態和對於對手的研究。

    而今天這支hc,是真的讓人感覺到了對方指揮的想法。

    以及各種拉滿的細節,防不勝防。

    「下半場我們儘量把人員給鋪開,在地圖各個點位去默認架槍,甚至可以試一試在幾個方向的進攻。」

    「我們必須得把槍法的優勢發揮出來,不能真的和他們打戰術。」

    其實孟德的心裏是不想要打這種不成熟的戰術的。

    可這幾天的研究發現,hc戰隊他的防守細節做的相當到位。

    這支隊伍對於爆彈的應對簡直是世界級的。

    他們如果陷入到hc的節奏中,那才是真正完蛋了。

    所以他打算讓選手把進攻矛頭展開,讓他們在幾個角度去抓機會。

    孟德的想法確實是不錯的,在下半場開始之後,也確實幫助vc贏下了幾分。

    但好景不長,他們的進攻模式很快就被hc給習慣。

    然後來了一次反頂前壓,把vc的節奏給斷掉了。

    後續vc也靠着選手的發揮贏下兩個回合。

    但上半場的比分丟的太多,終究無力回天!

    比分鎖定在了10:16.

    hc拿下了他們自己的選圖。

    圖三生死局已開啟!

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