今天,吳志很忙碌,電話一直打個不停,吳志都不知道自己今天是怎麼了,怎麼老是想要打電話
跟唐鈺結束了通話,接着吳志又打電話給金山公司的求伯君了沒多久,遠在深圳的求伯君說話了。
「志少,今天怎麼想起給我打電話來了」
「哈哈,能不想起你們來嗎你們的那個仙劍奇俠三研進度怎麼樣,都兩年過去了,怎麼還沒個准消息啊?」
「志少啊,你這是站着說話腰不疼,兩年的時間哪裏夠啊。仙劍奇俠二都花了三年多的時間啊。」求伯君抱怨地說。
想要研一個大型而又經典的曠世奇作,談何容易啊不僅要設計構想,還要研新的系統引擎
而且仙劍奇俠傳三遠遠比仙劍奇俠一、二都要難。因為有了第一部第二部的成績擺在那裏,想要越這個成績,再創輝煌,求伯君的責任很重大的。
可一旦不能越以往的成績,那求伯君的責任不僅很大,而且還要遭受遊戲玩家的罵名。
為了更好地研仙劍奇俠傳三,求伯君早在8年1o月份的時候入股了大宇資訊股份有限公司。
畢竟大宇資訊公司在遊戲研方面還是很不錯的。短短的幾年間就推出了天使帝國、魔法世紀、軒轅劍、大富翁等膾炙人口的系列大作,受兩岸三地遊戲玩家的喜愛
更為重要的是,在仙劍奇俠傳三這部遊戲中,求伯君大膽採用了3d技術,可無奈的是金山公司在這方面的技術實力都很薄弱,
導致遊戲的畫面不夠細膩,人物沒有嘴巴和鼻子,這會讓很多習慣2d遊戲的玩家一時很難適應。
而大宇資訊在這方面卻是有着不錯的優勢
要知道,早在年,大宇資訊就推出破壞之神傳說,並以國內外均十分罕見的3d視角展開,位台灣pc遊戲水平寫下一的里程碑
當然,有了吳志這個過來人,仙劍奇俠傳三的研劇組也是少走了不少的彎路。就拿仙劍奇俠第二部這個遊戲來說。
要不是因為有了吳志的提醒,這個仙劍奇俠二將會重蹈覆轍像歷史的仙劍奇俠二那樣。
雖然遊戲劇情緊接一代,但有虎頭蛇尾之嫌,而且流程太短,部分mi宮太簡單,結尾交待太讓人看不懂,有損大作的名聲。
除了繼承一代的一些優點及感人的片頭cg之外,沒有太多的亮點讓玩家感到這幾年的等待不值。
原本,等待,只為一次更悽美的感動
然而,玩家們等來了是和新仙劍如出一轍全無新意的系統引擎、毫無改進的畫面風格、乏善可陳的除魔衛道。
這一切讓玩家的心理形成極大的落差,他們接受不了,於是他們批判,批判仙二,不配「仙劍奇俠傳」這個名字。
有了吳志的加入和他提交的策劃方案,劇情中的敗筆已經被吳志指正出來了,故事xing也變得很強。
吳志不玩遊戲,並不代表他不知道,畢竟他身邊的狐朋狗友就有不少是玩遊戲的,他自己也看過了他們玩過不少。
像什麼傳奇、天堂魔獸世界等等的,這仙劍遊戲,吳志自然還是知道的
所以吳志所寫的那一套策劃方案,是在基於仙劍二整體創作思路的同時,把上述敗筆儘可能地彌補了,使得新仙劍二的故事情節更能打動人心。
當然感人的劇情、動情的音樂、還有那優雅的詩詞,依然是仙劍奇俠系列的主旋律
當初,求伯君看着手中的那一份吳志特意寫的策劃方案時,他一陣心潮澎湃。
金山軟件公司這幾年雖然靠賣仙劍奇俠傳取得了很高的業績,但同行之間的競爭也愈ji烈了。
在台灣還有幾家遊戲研公司實力不容覷,都虎視眈眈地等着搶這塊遊戲大蛋糕呢尤其是南部的智冠公司,在96年行的《金庸群俠傳》就是一款相當受歡迎的經典遊戲,吸引了很多玩家
而現在他們又在研「群俠」系列三部曲的第二部《武林群俠傳》,而此時智冠公司製作的《網絡三國》和宇智科通的《黑暗之光》,這亦是讓求伯君感到很有壓力
「哈哈,老求啊,你着什麼急啊,我又沒催你,我只是想了解一下而已嘛」
「別提了,最近我們都遇到了瓶頸現在我們都不知道該怎麼辦了?」
「老求,遊戲上的事情我不在行,也幫不了多少忙。不過既然你們已經遇到了瓶頸,那是不是該趁這個機會好好地靜下來,順便再理順一下故事情節」吳志建議道。他知道,這種事情都是急不來,心急吃不了熱豆腐的道理吳志還是明白的
「呃,目前也只能是這樣了」求伯君深有同感地回答着。要不是為了業績,他求伯君也不會這麼鬱悶。現在眼看就要到年底了,集團馬上就要召開集團會議了
金山軟件公司是惠寧集團控股的一個子公司,每到年底的時候,全集團都要召開會議的。
在會議上,公司的老總不都要上台向大家做報告,簡述公司明年的工作計劃,而且還要公佈公司當年的財務情況
在98年的時候,仙劍奇俠二的大獲成功,讓求伯君在台上也神氣了一把,可在99年的時候,求伯君就直不起腰子了。
由於金山公司上上下下都在圍着仙劍奇俠傳三,導致金山公司在99年的業績不是很好看
要不是因為有了零度網絡公司,金山公司的業績更加不好看了為此,求伯君還受到了唐鈺的特別談話
要知道,同樣做遊戲的聯眾遊戲就比金山要強的多
零度網絡公司,就是連鎖網吧。在全國除了西藏和青海以及新疆這三省之外,其他省市都有零度網城
時至今日,零度網絡公司已經有了上千萬台電腦的規模
「老求,關於金山公司的情況呢,我也聽說了。要不這樣吧,你自己親自帶人去韓國遊戲的開商為em以及《傳奇2》在韓國的運營商actoz,給我務必拿下這款遊戲在中國的代理權另外還有一個韓國網遊《奇蹟》也要給我拿下」
「什麼?我們金山公司要代理韓棒子的遊戲?有沒有搞錯?」求伯君訝異地說。作為專業的遊戲人士,求伯君每天都會關注全球遊戲市場和行情的
對他來說,金山遊戲就是要向暴雪娛樂公司看齊
特別是暴雪公司在96年推出的《暗黑破壞神》以及在98年正式行的一款即時戰略類遊戲《星際爭霸》,更是讓求伯君下定決心向暴雪看齊
《暗黑破壞神》以及《星級爭霸》這兩款遊戲,至今還有很多人在玩,根據零度網絡公司的統計,在連鎖網吧內玩遊戲,幾乎有百分之七十多的人都在玩這兩款遊戲
對於韓國的遊戲,求伯君有過了解,不過他覺得不太行不僅他覺得不太行,就是國內眾多的遊戲代理商也對韓棒子的遊戲不怎麼認同
至於吳志所說的《傳奇2》和《奇蹟》這兩款網遊,求伯君早就聽說過,而且早在8年,《傳奇》就開始在韓國運營了。雖然沒有親自體會過,但是他從在韓國玩過傳奇的人那裏聽說過
韓國網遊《傳奇》,可以說是典型的泡菜遊戲;遊戲內容單調,永無休止的打怪練級,升級經驗值設置非常高,到一定等級才能裝備相應的裝備,學習相應技能;遊戲中的強弱基本取決於等級和裝備,想要把角sè等級升高必須投入大量時間精力。
一個殺一晚上怪經驗條都不會動的遊戲,一個除了殺怪pk基本沒有任何其他內容的遊戲。這就是《傳奇》。
網遊《奇蹟》亦是如此,也是一個典型的泡菜遊戲,遊戲內容與傳奇系列類似,遊戲內容主要限於打怪升級和玩家pk,boss和任務幾乎沒有。主要以畫面取勝
可就是這倆款在韓國死的無聲無息的泡菜網遊,自己的大老闆居然看上眼了,真他**的,王八看綠豆,對上眼了
現在他的大老闆居然叫他自己親自帶人去韓棒子那裏談遊戲代理權的事情,這怎麼能不讓他感到訝異
他都不知道吳志是**奶粉喝多了還是怎麼的現在他心裏都在為做出這麼一個糊塗的決定的吳志趕到默哀了
「老求,我沒空跟你開玩笑的,實話告訴你吧,《烈血傳奇》以及《奇蹟》遊戲還是很不錯的,而且已經有人盯上了這兩個遊戲了
如果你不想金山公司在全集團子公司里再次墊底的話,就照我說的話去做」吳志再次強硬地命令着。
他當然知道求伯君在擔心什麼,但是吳志又不能解釋什麼。
其實烈血傳奇有多紅,吳志比誰都清楚,比還在為代理傳奇的陳老闆還要清楚
吳志清楚地知道,在《傳奇2》公測的那一天,該遊戲同時在線人數就已經突破4o萬人,全國的點卡銷售幾乎一空,資金迅回籠。
4個月之後,《傳奇2》一舉成為世界平均在線人數最多的網絡遊戲。
在2oo3年更是創下了同時在線人數突破8o萬名,2oo4年中國網遊市場佔有率64等輝煌的紀錄。
當時網吧只有3類人:1:玩cs的,2:玩石器的,3:玩傳奇的,那時上到奧運舉重冠軍石智勇,下到路邊混混,沒人不知道《傳奇》,一個除了殺怪pk基本沒有任何其他內容的遊戲。
《奇蹟》有多紅,吳志比誰都清楚,比還在為代理奇蹟的朱老闆還要清楚
一個成天蹲在yin暗地牢裏打寶石的遊戲《奇蹟》在2oo2公測後席捲中國大6。
即使在外掛滿地泛濫的時候,《奇蹟》依然爆滿,雖然最終它走向了沒落,但朱老闆依靠它在美國成功上市,朱老闆依靠它獲得了《魔獸世界》代理權。
在中國運營後,奇蹟也連續兩年在多次權威遊戲評比中獲得最經典網絡遊戲以及最受歡迎網絡遊戲大獎。
這簡直就是一座大大的金山,他吳志能不把握住嘛要是他不懂得去把握,那簡直就是白痴得不能再白痴了
「不會吧」
「好了,沒什麼不會的。這款遊戲你們必須拿下來這是命令。我再提醒你一點,actoz公司握有em公司的4o的股權,所以你們談到遊戲代理的時候一定要理清這些關係。要是實在不行的話,直接給我把這兩家公司收購了吧」
吳志的話透1u出了一股不達目的誓不擺休的意思。不能把代理權談下來就收購公司,可見吳志的王八之氣是何等的旺盛
當然,吳志相信求伯君會很快地拿下傳奇的代理權的,因為此時在國內還沒有人真正地跟傳奇的運營商和開商聯繫代理權的事情。
就算有人代理了,那這個人也就是陳老闆了。跟陳老闆相比,吳志的優勢實在是太多了
資金雄厚暫且不說,僅僅是零度網絡公司這麼一個遊戲平台就足以讓actoz公司動心畢竟韓國網遊產業剛剛開始走向海外出口
交代玩了這一切後,吳志才覺自己的肚子很餓了。一看時鐘,原來十點多了,也難怪肚子會餓了
肚子餓了,自然是要找東西了。
吳志忙着找東西吃,遠在深圳的求伯君卻在鬱悶不已了。他真的是不明白為什麼吳志會做出這麼一個決定,難不成他走眼了,韓棒子的網遊真的很不錯?
心裏雖然很不情願,但是老闆話了,他不得不執行了
而後他也想到了,這麼多年來,大老闆的投資幾乎都沒有出過什麼問題,哪一個項目不都是賺的肥油油的
如今他這麼關注韓國網遊,難不成這在韓國死的無聲無息的泡菜網遊在中國會有驚人的表現?
既然他這麼重視,就肯定有理由,因此在掛掉電話後,求伯君就緊急召開了公司高層臨時會議了
當天下午,求伯君就帶着幾個得力助手以及一個韓語翻譯後很快就飛向了漢城。因為韓國actoz公司就是在漢城
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