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香江1985之再創世紀:第二十三章 阿瑟頓-好書友

香江1985之再創世紀 第二十三章 阿瑟頓

    阿瑟頓位於聖馬特奧縣,人口不足7000人,小鎮面積大約為六平方英里。整個社區綠樹成蔭,鮮花遍地,看不到任何現代工業設施,是一座傳統古樸、小巧宜居的田園小鎮。

    傍晚時分,幾輛黑色林肯轎車沿着濱河路緩緩駛進小鎮,打破了阿瑟頓慣有的寧靜。

    林肯轎車在小鎮郵局旁邊停下,幾名身穿風衣的男子相繼下車。

    「這裏風景真是不錯。青山綠水,小橋人家,環境安寧,適合養老啊。」

    葉容天舉目四望,夕陽西下,彤雲似火,遠山含笑。一棟棟花園洋房四散隱藏在紅花綠樹之間,好一派靜謐安詳的田園風光。

    和富有浪漫藝術氛圍的卡梅爾小鎮不同,阿瑟頓小鎮呈現的是祥和安寧的自然田園風光。

    相比之下,葉容天倒是更喜歡阿瑟頓的天然去雕飾,清水出芙蓉。

    「老闆,這裏離矽谷很近,不少在矽谷開公司的老闆都把家宅安在這裏,房價比周邊其他地方貴不少。」

    葉容天身旁一名白人青年介紹道。

    白人青年名叫艾倫,二十歲出頭,一頭金色捲髮。

    兩天前,葉容天採納史密斯的建議,先是從獵頭公司收集求職信息,然後按照求職表上的聯繫地址逐個上門拜訪,事情終於取得了突破性進展。到今天為止,葉容天已經成功說服三名遊戲開發師加入力天世紀,艾倫正是其中一位。

    「我看這裏房價以後還要大漲。」

    葉容天又做了一回「預言帝」。

    小鎮靠近矽谷,又受到矽谷富豪青睞,聯想到未來矽谷的盛況,房價不漲才怪。

    事實上,在原本歷史中。隨着矽穀日益繁榮,阿瑟頓小鎮的房價也是水漲船高,一度超過洛杉磯比弗利山莊、紐約上東區、佛羅里達棕櫚灘,成為美國房價最高的地方。谷歌ceo埃里克.施密特和臉譜首席運營官雪莉.桑德伯格等矽谷知名企業家都居住在此。

    「老闆,史蒂夫家就在前面不遠,順着這條小路一直往前走就到了。」

    順着艾倫手指望去,小路盡頭,綠蔭背後,隱隱綽綽露出一棟喬治時期建築風格的洋房。

    史蒂夫正是葉容天等人此行拜訪的目標人物。

    根據艾倫介紹,史蒂夫是雅達利公司的技術骨幹,在公司威望頗高。可惜和技術部主管安德魯長期不合,最近兩人之間更是爆發了連番大戰。再加上對雅達利現狀不滿,史蒂夫早已萌生去意,只是沒有找到合適的下家。

    受到「雅達利衝擊」影響,自1983年以來,整個美國電子遊戲產業都陷入冰河期,至今未見復甦跡象。想在此時找到一家合適的遊戲公司,並不是一件容易的事情。


    只要葉容天能說服史蒂夫加盟力天世紀,相信他一定能幫葉容天帶走一批雅達利的技術骨幹。

    正如艾倫所說,對於年輕人而言,他們並不排斥去遠東發展,甚至對此還抱有一些期待。只是因為對香江一無所知,對陌生事物心存牴觸,這才會有諸多顧慮。這個時候,如果有一個大家都信得過的帶頭大哥,站起來振臂一呼,自然會有不少人響應。史蒂夫就是這樣一個有號召力的帶頭大哥。

    6月份,ces夏季消費展就要開幕,這將是一場任天堂家用遊戲機的表演秀。

    10月份,《超級馬里奧兄弟》即將橫空出世。這款任天堂出品的橫軸過關遊戲,是電子遊戲史上當之無愧的王者。各種版本在全球銷量總計突破五億四千萬套,簡直令人髮指。

    葉容天仿佛已經看到「隆隆」駛來的「任天堂」號戰車。

    仿佛看到搭載在戰車上的六挺重機槍火舌噴射,它們是太東、南夢宮、卡普空、科樂美、傑力可、哈德森。

    仿佛看到膏藥旗高高飄揚,插遍美利堅的山山水水。

    力天世紀必須在任天堂成就霸業之前迎頭趕上,儘早介入家用遊戲機市場,一分一秒都不能耽誤。

    在家用機市場,能和任天堂叫板得只有雅達利。事實上,在任天堂的紅白機一統天下之前,雅達利才是家用遊戲機市場無可撼動的絕對霸主。

    雅達利公司早在1977年就發佈了atari2600,這是第一部真正意義上的家用遊戲機,是家用機的始祖。

    atari2600開創以家用電視機為遊戲機顯示器的先河,將顯示器從遊戲機主機上分離出去,大大降低了遊戲機製造成本。這是遊戲機設計史上一次革命性的創新。

    atari2600的第二個革命性創新就是「可更換遊戲卡帶」。在atari2600之前,所有遊戲都是固化在rom裏面。遊戲主板一旦損壞,或者玩家對遊戲失去興趣,遊戲機的壽命也就走到了盡頭。「可更換遊戲卡帶」的出現,讓遊戲機真正走進了千家萬戶。

    atari2600一經問世,便在美國引起巨大轟動,第一年就賣出2500萬台。僅1980年就為雅達利公司帶來超過20億美元巨額利潤。

    根據有關統計,1982年,美國每三戶家庭就擁有一台atari2600,這是多麼恐怖的市場佔有率。

    壟斷為雅達利帶來難以想像的高額利潤,更讓它忘乎所以為所欲為。忽視質量管理的後果就是劣質遊戲充斥美國遊戲市場,消費者信心喪失殆盡,最終市場崩盤,雅達利一敗塗地,這才被任天堂撿了個現成便宜,後來居上。

    可以說,如果雅達利自己不作死,根本就不會有後面任天堂統治家用機市場的故事發生。

    你有《超級馬里奧兄弟》,我有《俄羅斯方塊》。一個《俄羅斯方塊》不夠看?那再加上《泡泡龍》和《沙羅曼蛇》如何?還不夠?那麼《魂斗羅》呢?

    說到底,家用機市場,比得就是誰的遊戲更多,誰的遊戲更好。

    只要有足夠的技術人員,力天世紀就能源源不斷開發出領先時代的最好遊戲。

    就算你已經佔領整個市場又如何?就算有「六大軟件商」

    助紂為虐又如何?我一樣可以將你掀翻在地。

    想到這裏,葉容天心中戰意澎湃,對接下來的見面更加期待了。



  
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