網遊:我的道具能具現 087 實力碾壓

    看到這些代表各種法術的光芒朝着自己飛過來,丁一併沒有任何慌張的情緒。

    哪怕他知道這些法術里控制技能居多。

    『法術幻影』

    發動戒指上的附帶技能,在原地留下一道虛影之後,丁一的真身已經進入了隱身狀態。

    隨着一道灰色的光芒率先命中,幻影就像是氣泡一樣化作飛沫。

    而此時的丁一,已經來到了盾戰士玩家們的身後。

    經過和狗頭人的戰鬥,丁一清楚的認知到,如果玩家一心逃跑的話,他雖然最後肯定是能追上對方,但卻要花費一段不短的時間。

    與其花費大量時間去追擊,不如先把手頭上能殺的這些殺掉。

    就算殺不掉,也要讓這些盾戰士離開駐地範圍之內。

    用力砍下一刀,又在對方身上劃了一刀後,恰到好處的清空了這名戰士玩家的血條。

    同樣的面板力量和攻擊,因為玩家攻擊時自身力度的大小以及攻擊的角度不同,最後的傷害也會有所不同。

    全力砍下,傷害會更高,甚至連暴擊率也會有提升,但是繼續攻擊或者變招時的速度會降低。

    力度輕一些,傷害會降低,但可以更快的進行第二次攻擊或其他的動作。

    合理的控制自己的力度,來造成預期的傷害值,是資深玩家最基本的技巧。

    然而,讓丁一沒想到的是,第一名盾戰士玩家躺在地上之後,剩下的幾名盾戰士居然沒有立刻做出有效的防禦動作。

    沒興趣去探究這幾名盾戰士玩家的心理,丁一立刻朝着最近的一名盾戰士玩家沖了過去。

    與此同時,這名戰士玩家也將盾牌抵在身前,朝着丁一發動了衝鋒技能,當然也可能是衝撞。

    這兩個技能,丁一併不能很清晰的通過外觀來區分,但從經驗上看,衝鋒的概率更高。

    而在使用衝鋒或者衝撞的時候將盾牌頂在身前,可以有效的防止自己變成快遞。

    對撞的力量越大,傷害就越高。

    如果正面衝撞上玩家全力砍下來的刀,那戰士玩家的血量損失會遠超敵人目前面板屬性的上限。

    但敵人最多就是在衝撞造成的暈眩狀態外,多一個麻痹的負面屬性。

    所以,玩家之間的戰鬥,除了追擊以外,戰士們很少會使用衝鋒或者衝撞。

    盾戰士不算,他們可愛用這招撞人了……

    幾乎是同時,丁一也釋放了鞋子上附帶的衝撞技能,徑直朝對方撞了過去。

    理論上來說,即便丁一的力量屬性佔優,但撞擊後,雙方也都會因此陷入暈眩的狀態,只不過丁一的暈眩持續時間要比敵人短一些罷了。

    這個道理,玩家們都懂。

    所以,就在丁一發動衝撞技能後,暗處再次出現了大量法術的光芒,目標卻不是丁一,而是丁一即將和盾戰士玩家相遇的地點。

    然而,注意到法術光芒出現後,丁一突然從疾馳的狀態中恢復了出來,翻滾到了一旁。


    正常情況下,不管是衝撞還是衝鋒,技能持續時間內都是沒辦法取消的。

    但因為丁一手中的狂暴之刃附帶了一個『佯攻』技能,可以取消自身所有狀態附加效果,這才讓丁一成功的完成這次操作。

    不管是佯攻還是法術幻影,都是第一次出現,還是裝備附帶的技能,並沒有被玩家們熟悉。

    這讓丁一很輕鬆的達到了自己的目的。

    『佯攻』+『翻滾』,不僅騙出了遠處法師等玩家的強力瞬發法術,還成功來到了盾戰士玩家的側面,找了一個很好出招的位置。

    一刀砍出,然後發動被重置冷卻時間的衝鋒技能,強制其脫離隊形,隨後又是一刀砍出。

    擊殺一個,撞開一個,原來盾戰士的隊形已經出現了缺口,駐地內的玩家們也沒有小白玩家,立刻抓住機會,從缺口沖入盾戰士玩家的隊伍之中,將其分割開來。

    兩刀將自己的目標斬殺之後,丁一又一次的沖向了距離自己最近的盾戰士玩家。

    而這一次,沒等丁一揮刀,這名盾戰士玩家自己就先脫離的隊形,朝一邊跑去。

    正常情況下,肯定是隊形重要,但那是在勢均力敵,或者有翻盤的機會的情況下。

    現在的情況是,盾戰士玩家如果不跑,最多只能接丁一四刀,一個不小心可能三刀就被帶走。

    站在原地堅持隊形的話,那就已經進入了死亡倒計時。

    反倒是脫離隊形,嘗試躲避,還能多拖延一下丁一的時間。

    其實,見丁一不僅攻擊高,防禦也是遠超同水平玩家,指揮偷襲的人們心裏知道,這次偷襲已經失敗了。

    沒有立刻撤退,無非就是想儘可能的對丁一等人多造成一些損失而已,哪怕只是浪費他們一些藥水呢,這些犧牲也是有價值的。

    被丁一盯上的盾戰士玩家,硬抗丁一兩刀後,血條已經只剩20%不到,然後毫不猶豫的轉身發動了衝撞技能,朝着遠離丁一的方向跑去。

    見狀,丁一也不浪費時間去追擊,立刻轉身朝向另一名前來偷襲的敵人。

    僅僅五分鐘過後,001駐地附近又一次的恢復了安靜。

    前來偷襲駐地的玩家,要麼被殺了,要麼已經逃走。

    向獸人位面的玩家們報了聲平安,丁一便開始統計這次向駐地發動進攻的玩家名單,將其添加為公會敵人。

    只要出的錢足夠多,肯定還是會有人願意冒險和懶得記賬公會作對的。

    畢竟遊戲地圖這麼大,懶得記賬公會才有幾個人?

    但這樣可以大幅提高僱傭這些人的成本,狠狠的噁心一下那些想動手,又不想壞了自己名聲的傢伙們。

    丁一這邊是歡天喜地的開始收集戰利品,而策劃這起襲擊的人們聚集的匿名聊天室,在對待懶得記賬公會的態度上,卻出現了分歧。

    「雪球已經滾起來了,如果放任不管的話,我們將永遠只能爭着當老二!」

    「話別說的這麼難聽,什麼叫爭着當老二?」

    「怎麼管?拿什麼管?誰去管?你們倒是說出個一二三來啊?」

    「這次誰都別想跑,老二肯定不甘心永遠當老二,但老大和老二要是拼起命來,最先被幹掉的永遠是老三!」

    …………

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