測試廣告1黑巫的苗刀怎麼會在這裏?
祈無淵手腕一翻,提起苗刀在虛空中比劃了幾下。筆神閣 m.bishenge。com
苗刀的手感十分不錯,祈無淵擺動了三兩下就熟練起來。
只是祈無淵不太喜歡使用這種需要雙手持用的長刀。
他對私吞這把苗刀沒有興趣,單手揮一揮好奇地比劃幾□□驗一把手感就差不多了。
祈無淵拿着刀重新回到殭屍們還在修整的地方。
——看出這些殭屍們還沒有適應好重新裝回去的四肢。
這就是強度太大柔韌度太差帶來的不便之處了。
過關的時間固然重要,但是祈無淵深知不讓這些殭屍適應好,貿然前往其他關卡,到時候損失的時間和其他代價更大。
還不如讓他們休息休息。
祈無淵又讓殭屍們在這裏休整了十分鐘。
趁着殭屍們蹦躂活動,調整自己狀態的時候,祈無淵認真地觀察起手上這把苗刀來。
可以看出這把刀的主人把它保養得非常好。
一把好刀必不可能束之高閣,而是要靠不斷的戰鬥和鮮血去養出刀氣。
這把苗刀總長度超過了一米,它的刀身閃爍着不平凡的銀白色流光,在揮舞間可以感受到明顯的鋒利和肅殺氣息。
雖然久經沙場,但是除去在打鬥中留下的淬鍊之外,苗刀的整體還維持着一種相對嶄新的面貌。
是一把被主人淬鍊得很好的刀。
祈無淵雖然在被動進入這個副本前就知道了黑巫失蹤的事情,但是始終並不認為黑巫會死。
——哪怕是撿到了這把苗刀,祈無淵也沒有改變自己的猜測。
祈無淵親眼見過黑巫對這把苗刀的重視程度,他對這把刀上的態度無異於一個重要的隊友。
除非當時的情況十分危急,不然黑巫絕對不會丟下自己的武器。
祈無淵在和黑巫的短暫接觸中,記得他手上的這把刀還有一個對應的刀鞘,但是現在卻沒有在刀山或者周圍看到任何刀鞘或者有關殘骸的蹤影。
祈無淵皺了皺眉。
他總覺得這把苗刀出現得不太對勁。
無論是時間還是地點都透露着一股違和感。
這把刀更像是黑巫在系統直播斷掉聯繫黑屏後遭遇到了出乎意料的危險,因為不知名的原因不得已被黑巫給丟下了。
苗刀雖然落在了其他的陌生地方,但是最後因為目前尚未知曉的原因,最後被回收到了刀山上。
如果不是滑落的石塊暴露了這把和整個刀山都格格不入的獨特苗刀,它的存在幾乎很難被人發現。
在最危急的情況下,成功翻過刀山的人只會在下意識的推動下,頭也不回地朝遠處逃走。
根本不會有人想着等到灰塵散去後回頭再看一眼刀山。
對於剛剛在生死邊緣遊走了一圈的人,本能的牴觸幾乎不會有人會注意到出現在山上的苗刀。
記祈無淵這種前前後後加在一起總共過了五次刀山的玩家除外。
搬運殭屍的累贅工作反而讓他在刀山不遠處休整了一會時間,進而注意到了出現在刀山上的苗刀。
祈無淵一個人帶着九個殭屍過關的舉動難度雖然不可避免的上升了,但是很難說這是一件完全的壞事。
最起碼就現在來說,祈無淵因為這個原因在無意中拿到了黑巫的苗刀。
祈無淵打量了一會苗刀後就把它收進了空間裏。
還好系統給玩家們配備的空間格子還可以在這個副本中正常使用。
十分鐘一到,殭屍們都修整得差不多了,祈無淵體內流轉的陰氣也徹底恢復到正常水平。
麻薯繼續撲騰到跟在祈無淵身後最後一個殭屍的帽子上。
搖晃了兩下鎮魂鈴之後,祈無淵帶着殭屍重新上路。
按理來說,雖然他們現在已經翻過了第五道陰間關卡里的刀山,但是根本就看不到任何有出路的情況。
刀山的後面依然是懸崖,甚至和來路相比……根本就沒有一條連接着刀山後面的路!
整個一面都是深不可測的懸崖,刀山後面連接着的土地就宛如漂浮在高空的一小塊陸地。
殭屍們修整的地方距離周圍危險的懸崖就比較接近。
對於此幕,祈無淵沒有心慌,也沒有去尋找出路。
因為出路已經被祈無淵猜到了。
紅山地形再大,祈無淵趕路的時候都只是按照着一個正東方向一路前進,完全沒有拐過彎就來到了刀山。
沒有意外的情況下,翻過刀山後,在這個關卡他們應該還不用改變前進的方向。
祈無淵重新拿出一張引路符。
再次設置好正東的方向後,引路符開始工作。
祈無淵帶領殭屍們沿着漂浮在身前的符咒走。
眼看着祈無淵抵達懸崖邊上,馬上就要朝着懸崖邁出一步路。
麻薯在後面看得不自覺地緊張起來。
雖然他已經基本上猜到了祈無淵的做法是為了什麼,但還是不可避免的擔心——
萬一這個猜測是錯的呢?
來不及等到小麻雀多慮,他就看到祈無淵邁出一步後,穩穩地站在了懸崖上。
祈無淵猜對了。
眼前看似沒有路,但實際上根本就不用尋找任何機關,直接朝着東方繼續前進就好。
哪怕腳下是萬丈深淵,翻越了刀山的生物都有了如履平地的資格。
就是這個地方對恐高症患者不太友好。
祈無淵沒有恐高症,平靜地帶着身後的殭屍踩在深不見底的懸崖上,朝前走去。
在上千米的高空上行走,對祈無淵而言,反而算是感受到了一種奇妙的新體驗。
他意外地喜歡這種刺激體驗。
跟在祈無淵身後的殭屍之中,倒是有一個有恐高症的殭屍。
但是人家不刻意去做的話根本就彎不下脖子——看不到腳下的高度就可以勉強控制住自己。
在祈無淵隔一記段時間晃蕩一次的鈴鐺聲中,一行人很順利地就走過了昏暗刺激的懸崖。
比起趕路幾個小時的紅山,這次他們只走了大概十分鐘左右,走過某一個位置後周身的黑暗就迅速褪去,腳下也重新感受到了土地的實感。
此時的太陽已經從前方緩慢地露出了頭,清晨的微光猝不及防地照在一行人身上。
祈無淵眯了眯眼,花了一兩秒去適應了突然出現的陽光後,立刻反應過來——殭屍要儘量避免接觸陽光。
他操縱着攝魂鈴,加大陰氣輸出,在祈無淵精準的控制下,攝魂鈴里發出一種第一次出現的急促密集的獨特鈴聲,對陽光下變得暴躁難耐的殭屍們實行了更加嚴格的控制和束縛。
殭屍們此時嘴裏的鋒利獠牙、手上的尖銳指甲在接觸陽光後瞬間都長了出來,接觸到陽光的一瞬間就處於暴動邊緣的殭屍們差點衝破了攝魂鈴的管教。
還好祈無淵及時強行用攝魂鈴控制住了他們。
嚴格來說,從踏出獨特的懸崖路線時,祈無淵一行人就已經抵達了第四道陰間關卡。
距離人間越來越近,這些殭屍們也會越來越不好控制。
此時的太陽才剛剛升起,陽光還不算強烈。
祈無淵環顧四周,看了一圈發現這裏的環境雖然比之前的兩關要好上不少,但是放眼望去依然沒有可以足夠他們一行人遮擋太陽的地方。
這意味着祈無淵必須儘快趕路,在中午太陽光最強烈的時候之前找到一個可以給殭屍們遮陰的地方。
不然到時候的殭屍接觸到陽光會更加暴動,攝魂鈴起到的束縛作用也將會跟着到達最弱的時候。
和之前的兩個關卡過大或者過小的地圖邊界都不同,祈無淵站在這裏,朝着正前方看就可以看到遠處的建築輪廓。
遠遠望去,只有那裏存在完整的建築物,應該就是第四道陰間關卡地方。
也只有那裏可以提供九個殭屍的遮陰處。
祈無淵立馬做出決定——迅速朝着第四道關卡的地方出發。
他掐了一個手訣,讓殭屍們的束縛變得更加嚴重,乖乖跟着他一起朝着目的地迅速移動。
誰知看起來並不算遠的建築輪廓,等到祈無淵真正趕起路來的時候,卻發現錯估了這段路程的距離。
祈無淵原本以為在他的帶領下,十幾分鐘就可以抵達這個建築物了。
此時的太陽已經完全出來了,祈無淵可以明顯感受到在趕屍的途中,這些殭屍們的情緒越發激烈暴戾。
這還不是陽光最盛的時候,殭屍們的管理難度就已經比晚上大了不少。
這讓祈無淵更加堅定了儘快趕路的決心。
誰知就算是以祈無淵又加快了一截的速度,也帶着這幾個蹦躂的殭屍走了將近四十分鐘。
將近四十分鐘的時間,他們也沒有抵達目標建築物。
記——這次是祈無淵停下了趕路的步伐。
此時一行人已經距離這一關的主要建築物非常接近了。
大約只有一公里左右。
以祈無淵良好的視力和附近只有一簇簇雜草、堪稱開闊的地帶,他已經可以站在這裏很好地觀察眼前這棟建築物了。
不觀察還好,一觀察祈無淵就發現了不對的地方。
這棟建築由四五米的外牆包圍起來,周圍每相隔一段距離還建立起了哨塔,每個哨塔上都站着身穿制服、武裝完備的站崗人員。
厚重的大門上裝備着嚴密機關,杜絕了建築物內外可以輕易開門進出的可能。
高牆的周圍和上方還佈滿了流動的細小弧光,時不時發出一陣「噼里啪啦」的電流聲。
森嚴的戒備和黑白灰三個顏色組成的嚴肅建築風格,讓祈無淵十分容易地猜到了這個地方不一般的地方。
——這是一座監獄。測試廣告2
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