測試廣告1;;;;看來被滅之後,遊戲也不會直接結束,而是會等待。讀書都 www.dushudu.com
;;;等待什麼呢?
;;;不得而知!
;;;胡豪也不看世界上的瞎扯淡了,直接打開交易頻道。
;;;在交易所里的商品比之前多了不少,價格也逐漸合理。
;;;看來幾輪下來,其他玩家得到的收益也不少。
;;;胡豪首先想的是關於防禦的,特別是讓塔基升級成其他塔所需的【圖紙】。
;;;目前塔基只能選擇兩種路線——200魔晶的箭塔,和1000魔晶的炮塔。
;;;但如果想要讓塔基轉型,發展成其他的功能塔,那就必須要相應的圖紙。
;;;比如擅長aoe毀滅法術的【火焰元素塔】,用瘟疫使得敵人持續掉血的【瘟疫之塔】。
;;;其他的什麼【空氣元素塔】、【大地元素塔】等等,都是如此。
;;;還有許多其他種類的發展路線的防禦塔,花樣是很多的。
;;;只可惜整個交易所,外加交易頻道的叫賣里,都沒有任何一個防禦塔圖紙出售。
;;;想來也是。
;;;防禦塔圖紙這種關鍵道具,別說出產爆率如何。
;;;就算手頭有的玩家,也不一定就會拿出來賣啊!
;;;畢竟有了強大的防禦力,就相當於立於不敗之地。
;;;相比之下,兵營圖紙的貨量要多不少。
;;;在交易所里也有幾張兵營圖紙上架,其中大部分的都是普通級的兵營。
;;;這些普通的兵營,單論生產的兵種屬性並不強力。
;;;關鍵是升級路線不同!
;;;普通品質的【行屍走肉墳場】,生產的單位小殭屍就很拉跨,雖然血量比民兵多點,但移動速度慢了很多。
;;;不過後續的升級路線不同,【行屍走肉墳場】可以升級成許多不死系的兵營,是打造不死體系的關鍵。
;;;對這些其他路線的普通兵營,胡豪暫時興趣不大。
;;;一番挑選,胡豪盯上了一張稀有兵營的圖紙【迷蹤弓手營地】。
;;;這張圖紙很貴,要價達到了5500魔晶。
;;;不過其生產的遠程弓手單位,可以讓胡豪的進攻隊伍更加的立體,而不是一窩蜂的全部擠在一起。
;;;另外迷蹤弓手自帶的10閃避技能,多少也能讓人有所期待。
;;;【迷蹤弓手營地】圖紙,拿下!
;;;消費一波,攻防兩端都完成升級之後,胡豪慢慢的研究了一下自己領地的建築佈局。
;;;目前而言整個基地建築數量稀少,對於佈局的要求不高。
;;;強大的唯一級攻速光環,其覆蓋範圍高達1000米,也讓胡豪完全不需要操心光環覆蓋範圍的問題。
;;;胡豪只需要稍微的注重一下英雄單位冰霜魔導師的位置,讓其始終都可以保持在最佳減速位置即可。
;;;這很簡單,英雄是可以移動的,每次開戰之前都能隨意調整位置。
;;;但胡豪是個目光長遠的人。
;;;雖說目前來看不需要佈局,但仔細思考一下的話感覺還是要未雨綢繆,提前規劃下後期領地區劃。
;;;免得到時候還要拆除建築,白白浪費錢!
;;;同時胡豪也在研究進攻部隊的隊形,現在自己的進攻有了遠程和近戰不同的類型。
;;;自然需要編制一下默認進攻陣型,不然到時候把弓手放在前面,民兵放在後面,那可就太蠢了。
;;;好在《全民攻防》有設置進攻陣型的功能,胡豪這幾十個兵也不需要搞得多麼複雜。
;;;稍微編排一下,近戰居前,遠程跟進,抱臉蟲側翼散兵推進即可。
;;;研究一陣,系統的公告也到了。
;;;【第四輪試煉,開始!】
;;;這一次沒有混沌試煉,胡豪看着沖向自己領地的20個民兵,感覺心裏非常的安定。
;;;隨便守啦!
;;;將注意力轉移到進攻部隊,胡豪看到自己進攻的領地叫做【鐵塔城】,也不知道這鐵塔城到底是不是如鐵塔一般牢固。
;;;龍之城的進攻大軍陣容非常可觀,前面是20個普通民兵的炮灰部隊。
;;;在部隊的兩側位置,是10隻抱臉蟲正在快速的推進,並且很快就將超越民兵位置,成為排頭兵。
;;;最後還有整整10個【迷蹤弓手】。
;;;這也是新買的迷蹤弓手的第一次實戰,胡豪不由得又端詳了一下其屬性。
;;;【兵種】:迷蹤弓手
;;;【所屬】:龍之城
;;;【品質】:稀有
;;;【等級】:1級
;;;【血量】:20
;;;【護甲】:3
;;;【護甲類型】:輕甲
;;;【移動速度】:7米/秒
;;;【技能】:閃避——遭受到物理攻擊時有10概率閃避。
;;;【介紹】:稀有的遠程攻擊兵種,身手靈活且擁有閃避的能力。
;;;作為遠程兵種,迷蹤弓手具有不遜於近戰民兵的血量,護甲更是達到了3點。
;;;另外,迷蹤弓手本來7米/秒的移動速度就不錯了,能夠時不時的躲開一些箭矢,再加上閃避技能的強制閃避,更是決定了這一兵種的實際肉度要比民兵高上一大截。
;;;在龍之城進攻大軍中,20個近戰民兵其實只是幌子,10個肉度不俗的迷蹤弓手,以及10個小巧但快速的抱臉蟲才是主力。
;;;對於龍之城的40大軍,胡豪信心很足,也期待着能血入下家獲取收益。
;;;但隨着距離拉近,胡豪也漸漸看清了對手鐵塔城的防禦佈局。
;;;只有兩座塔?
;;;不對!有炮塔!
;;;炮塔作為基礎防禦塔,售價高達1000魔晶,攻速十分緩慢,命中率也一般。
;;;但是炮塔高攻擊並且附帶濺射傷害,對付成群結隊的脆皮單位,具有十分強大的殺傷能力!
;;;而胡豪的部隊,特別是唯一兵種抱臉蟲,都是絕對的脆皮。
;;;好在寬敞的進攻大道上,龍之城大軍其實行軍隊列並不是太密集。
;;;加上炮塔好幾秒才一炮的攻速,導致炮塔的輸出頻率其實很低。
;;;仗着40單位大軍的數量,胡豪還是有信心的。
;;;但下一瞬間,胡豪又看清楚了對方的箭塔。
;;;不簡單!
;;;相比常規的1級箭塔破破爛爛的模樣,鐵塔城的箭塔顯然要大了一圈,1級箭塔許多破舊的地方也都是得到了修補。
;;;雖然整體不算高大上,但也脫離了1級塔的寒酸模樣。
;;;一看屬性。
;;;果然是2級塔!
;;;【類型】:箭塔
;;;【品質】:普通
;;;【等級】:2級
;;;【攻擊】:14-18
;;;【攻擊類型】:穿刺
;;;【攻速】:1次/秒
;;;【攻擊範圍】:50米
;;;相比1級塔僅有6-10的穿刺攻擊,2級塔的屬性強了一大截!
;;;特別是攻擊下限從6提升到了14,直接翻了一倍還要多。
;;;很顯然,相比看臉吃飯的1級箭塔,2級箭塔的穩定性強了不是一星半點。;;;;看來被滅之後,遊戲也不會直接結束,而是會等待。
;;;等待什麼呢?
;;;不得而知!
;;;胡豪也不看世界上的瞎扯淡了,直接打開交易頻道。
;;;在交易所里的商品比之前多了不少,價格也逐漸合理。
;;;看來幾輪下來,其他玩家得到的收益也不少。
;;;胡豪首先想的是關於防禦的,特別是讓塔基升級成其他塔所需的【圖紙】。
;;;目前塔基只能選擇兩種路線——200魔晶的箭塔,和1000魔晶的炮塔。
;;;但如果想要讓塔基轉型,發展成其他的功能塔,那就必須要相應的圖紙。
;;;比如擅長aoe毀滅法術的【火焰元素塔】,用瘟疫使得敵人持續掉血的【瘟疫之塔】。
;;;其他的什麼【空氣元素塔】、【大地元素塔】等等,都是如此。
;;;還有許多其他種類的發展路線的防禦塔,花樣是很多的。
;;;只可惜整個交易所,外加交易頻道的叫賣里,都沒有任何一個防禦塔圖紙出售。
;;;想來也是。
;;;防禦塔圖紙這種關鍵道具,別說出產爆率如何。
;;;就算手頭有的玩家,也不一定就會拿出來賣啊!
;;;畢竟有了強大的防禦力,就相當於立於不敗之地。
;;;相比之下,兵營圖紙的貨量要多不少。
;;;在交易所里也有幾張兵營圖紙上架,其中大部分的都是普通級的兵營。
;;;這些普通的兵營,單論生產的兵種屬性並不強力。
;;;關鍵是升級路線不同!
;;;普通品質的【行屍走肉墳場】,生產的單位小殭屍就很拉跨,雖然血量比民兵多點,但移動速度慢了很多。
;;;不過後續的升級路線不同,【行屍走肉墳場】可以升級成許多不死系的兵營,是打造不死體系的關鍵。
;;;對這些其他路線的普通兵營,胡豪暫時興趣不大。
;;;一番挑選,胡豪盯上了一張稀有兵營的圖紙【迷蹤弓手營地】。
;;;這張圖紙很貴,要價達到了5500魔晶。
;;;不過其生產的遠程弓手單位,可以讓胡豪的進攻隊伍更加的立體,而不是一窩蜂的全部擠在一起。
;;;另外迷蹤弓手自帶的10閃避技能,多少也能讓人有所期待。
;;;【迷蹤弓手營地】圖紙,拿下!
;;;消費一波,攻防兩端都完成升級之後,胡豪慢慢的研究了一下自己領地的建築佈局。
;;;目前而言整個基地建築數量稀少,對於佈局的要求不高。
;;;強大的唯一級攻速光環,其覆蓋範圍高達1000米,也讓胡豪完全不需要操心光環覆蓋範圍的問題。
;;;胡豪只需要稍微的注重一下英雄單位冰霜魔導師的位置,讓其始終都可以保持在最佳減速位置即可。
;;;這很簡單,英雄是可以移動的,每次開戰之前都能隨意調整位置。
;;;但胡豪是個目光長遠的人。
;;;雖說目前來看不需要佈局,但仔細思考一下的話感覺還是要未雨綢繆,提前規劃下後期領地區劃。
;;;免得到時候還要拆除建築,白白浪費錢!
;;;同時胡豪也在研究進攻部隊的隊形,現在自己的進攻有了遠程和近戰不同的類型。
;;;自然需要編制一下默認進攻陣型,不然到時候把弓手放在前面,民兵放在後面,那可就太蠢了。
;;;好在《全民攻防》有設置進攻陣型的功能,胡豪這幾十個兵也不需要搞得多麼複雜。
;;;稍微編排一下,近戰居前,遠程跟進,抱臉蟲側翼散兵推進即可。
;;;研究一陣,系統的公告也到了。
;;;【第四輪試煉,開始!】
;;;這一次沒有混沌試煉,胡豪看着沖向自己領地的20個民兵,感覺心裏非常的安定。
;;;隨便守啦!
;;;將注意力轉移到進攻部隊,胡豪看到自己進攻的領地叫做【鐵塔城】,也不知道這鐵塔城到底是不是如鐵塔一般牢固。
;;;龍之城的進攻大軍陣容非常可觀,前面是20個普通民兵的炮灰部隊。
;;;在部隊的兩側位置,是10隻抱臉蟲正在快速的推進,並且很快就將超越民兵位置,成為排頭兵。
;;;最後還有整整10個【迷蹤弓手】。
;;;這也是新買的迷蹤弓手的第一次實戰,胡豪不由得又端詳了一下其屬性。
;;;【兵種】:迷蹤弓手
;;;【所屬】:龍之城
;;;【品質】:稀有
;;;【等級】:1級
;;;【血量】:20
;;;【護甲】:3
;;;【護甲類型】:輕甲
;;;【移動速度】:7米/秒
;;;【技能】:閃避——遭受到物理攻擊時有10概率閃避。
;;;【介紹】:稀有的遠程攻擊兵種,身手靈活且擁有閃避的能力。
;;;作為遠程兵種,迷蹤弓手具有不遜於近戰民兵的血量,護甲更是達到了3點。
;;;另外,迷蹤弓手本來7米/秒的移動速度就不錯了,能夠時不時的躲開一些箭矢,再加上閃避技能的強制閃避,更是決定了這一兵種的實際肉度要比民兵高上一大截。
;;;在龍之城進攻大軍中,20個近戰民兵其實只是幌子,10個肉度不俗的迷蹤弓手,以及10個小巧但快速的抱臉蟲才是主力。
;;;對於龍之城的40大軍,胡豪信心很足,也期待着能血入下家獲取收益。
;;;但隨着距離拉近,胡豪也漸漸看清了對手鐵塔城的防禦佈局。
;;;只有兩座塔?
;;;不對!有炮塔!
;;;炮塔作為基礎防禦塔,售價高達1000魔晶,攻速十分緩慢,命中率也一般。
;;;但是炮塔高攻擊並且附帶濺射傷害,對付成群結隊的脆皮單位,具有十分強大的殺傷能力!
;;;而胡豪的部隊,特別是唯一兵種抱臉蟲,都是絕對的脆皮。
;;;好在寬敞的進攻大道上,龍之城大軍其實行軍隊列並不是太密集。
;;;加上炮塔好幾秒才一炮的攻速,導致炮塔的輸出頻率其實很低。
;;;仗着40單位大軍的數量,胡豪還是有信心的。
;;;但下一瞬間,胡豪又看清楚了對方的箭塔。
;;;不簡單!
;;;相比常規的1級箭塔破破爛爛的模樣,鐵塔城的箭塔顯然要大了一圈,1級箭塔許多破舊的地方也都是得到了修補。
;;;雖然整體不算高大上,但也脫離了1級塔的寒酸模樣。
;;;一看屬性。
;;;果然是2級塔!
;;;【類型】:箭塔
;;;【品質】:普通
;;;【等級】:2級
;;;【攻擊】:14-18
;;;【攻擊類型】:穿刺
;;;【攻速】:1次/秒
;;;【攻擊範圍】:50米
;;;相比1級塔僅有6-10的穿刺攻擊,2級塔的屬性強了一大截!
;;;特別是攻擊下限從6提升到了14,直接翻了一倍還要多。
;;;很顯然,相比看臉吃飯的1級箭塔,2級箭塔的穩定性強了不是一星半點。;;;;看來被滅之後,遊戲也不會直接結束,而是會等待。
;;;等待什麼呢?
;;;不得而知!
;;;胡豪也不看世界上的瞎扯淡了,直接打開交易頻道。
;;;在交易所里的商品比之前多了不少,價格也逐漸合理。
;;;看來幾輪下來,其他玩家得到的收益也不少。
;;;胡豪首先想的是關於防禦的,特別是讓塔基升級成其他塔所需的【圖紙】。
;;;目前塔基只能選擇兩種路線——200魔晶的箭塔,和1000魔晶的炮塔。
;;;但如果想要讓塔基轉型,發展成其他的功能塔,那就必須要相應的圖紙。
;;;比如擅長aoe毀滅法術的【火焰元素塔】,用瘟疫使得敵人持續掉血的【瘟疫之塔】。
;;;其他的什麼【空氣元素塔】、【大地元素塔】等等,都是如此。
;;;還有許多其他種類的發展路線的防禦塔,花樣是很多的。
;;;只可惜整個交易所,外加交易頻道的叫賣里,都沒有任何一個防禦塔圖紙出售。
;;;想來也是。
;;;防禦塔圖紙這種關鍵道具,別說出產爆率如何。
;;;就算手頭有的玩家,也不一定就會拿出來賣啊!
;;;畢竟有了強大的防禦力,就相當於立於不敗之地。
;;;相比之下,兵營圖紙的貨量要多不少。
;;;在交易所里也有幾張兵營圖紙上架,其中大部分的都是普通級的兵營。
;;;這些普通的兵營,單論生產的兵種屬性並不強力。
;;;關鍵是升級路線不同!
;;;普通品質的【行屍走肉墳場】,生產的單位小殭屍就很拉跨,雖然血量比民兵多點,但移動速度慢了很多。
;;;不過後續的升級路線不同,【行屍走肉墳場】可以升級成許多不死系的兵營,是打造不死體系的關鍵。
;;;對這些其他路線的普通兵營,胡豪暫時興趣不大。
;;;一番挑選,胡豪盯上了一張稀有兵營的圖紙【迷蹤弓手營地】。
;;;這張圖紙很貴,要價達到了5500魔晶。
;;;不過其生產的遠程弓手單位,可以讓胡豪的進攻隊伍更加的立體,而不是一窩蜂的全部擠在一起。
;;;另外迷蹤弓手自帶的10閃避技能,多少也能讓人有所期待。
;;;【迷蹤弓手營地】圖紙,拿下!
;;;消費一波,攻防兩端都完成升級之後,胡豪慢慢的研究了一下自己領地的建築佈局。
;;;目前而言整個基地建築數量稀少,對於佈局的要求不高。
;;;強大的唯一級攻速光環,其覆蓋範圍高達1000米,也讓胡豪完全不需要操心光環覆蓋範圍的問題。
;;;胡豪只需要稍微的注重一下英雄單位冰霜魔導師的位置,讓其始終都可以保持在最佳減速位置即可。
;;;這很簡單,英雄是可以移動的,每次開戰之前都能隨意調整位置。
;;;但胡豪是個目光長遠的人。
;;;雖說目前來看不需要佈局,但仔細思考一下的話感覺還是要未雨綢繆,提前規劃下後期領地區劃。
;;;免得到時候還要拆除建築,白白浪費錢!
;;;同時胡豪也在研究進攻部隊的隊形,現在自己的進攻有了遠程和近戰不同的類型。
;;;自然需要編制一下默認進攻陣型,不然到時候把弓手放在前面,民兵放在後面,那可就太蠢了。
;;;好在《全民攻防》有設置進攻陣型的功能,胡豪這幾十個兵也不需要搞得多麼複雜。
;;;稍微編排一下,近戰居前,遠程跟進,抱臉蟲側翼散兵推進即可。
;;;研究一陣,系統的公告也到了。
;;;【第四輪試煉,開始!】
;;;這一次沒有混沌試煉,胡豪看着沖向自己領地的20個民兵,感覺心裏非常的安定。
;;;隨便守啦!
;;;將注意力轉移到進攻部隊,胡豪看到自己進攻的領地叫做【鐵塔城】,也不知道這鐵塔城到底是不是如鐵塔一般牢固。
;;;龍之城的進攻大軍陣容非常可觀,前面是20個普通民兵的炮灰部隊。
;;;在部隊的兩側位置,是10隻抱臉蟲正在快速的推進,並且很快就將超越民兵位置,成為排頭兵。
;;;最後還有整整10個【迷蹤弓手】。
;;;這也是新買的迷蹤弓手的第一次實戰,胡豪不由得又端詳了一下其屬性。
;;;【兵種】:迷蹤弓手
;;;【所屬】:龍之城
;;;【品質】:稀有
;;;【等級】:1級
;;;【血量】:20
;;;【護甲】:3
;;;【護甲類型】:輕甲
;;;【移動速度】:7米/秒
;;;【技能】:閃避——遭受到物理攻擊時有10概率閃避。
;;;【介紹】:稀有的遠程攻擊兵種,身手靈活且擁有閃避的能力。
;;;作為遠程兵種,迷蹤弓手具有不遜於近戰民兵的血量,護甲更是達到了3點。
;;;另外,迷蹤弓手本來7米/秒的移動速度就不錯了,能夠時不時的躲開一些箭矢,再加上閃避技能的強制閃避,更是決定了這一兵種的實際肉度要比民兵高上一大截。
;;;在龍之城進攻大軍中,20個近戰民兵其實只是幌子,10個肉度不俗的迷蹤弓手,以及10個小巧但快速的抱臉蟲才是主力。
;;;對於龍之城的40大軍,胡豪信心很足,也期待着能血入下家獲取收益。
;;;但隨着距離拉近,胡豪也漸漸看清了對手鐵塔城的防禦佈局。
;;;只有兩座塔?
;;;不對!有炮塔!
;;;炮塔作為基礎防禦塔,售價高達1000魔晶,攻速十分緩慢,命中率也一般。
;;;但是炮塔高攻擊並且附帶濺射傷害,對付成群結隊的脆皮單位,具有十分強大的殺傷能力!
;;;而胡豪的部隊,特別是唯一兵種抱臉蟲,都是絕對的脆皮。
;;;好在寬敞的進攻大道上,龍之城大軍其實行軍隊列並不是太密集。
;;;加上炮塔好幾秒才一炮的攻速,導致炮塔的輸出頻率其實很低。
;;;仗着40單位大軍的數量,胡豪還是有信心的。
;;;但下一瞬間,胡豪又看清楚了對方的箭塔。
;;;不簡單!
;;;相比常規的1級箭塔破破爛爛的模樣,鐵塔城的箭塔顯然要大了一圈,1級箭塔許多破舊的地方也都是得到了修補。
;;;雖然整體不算高大上,但也脫離了1級塔的寒酸模樣。
;;;一看屬性。
;;;果然是2級塔!
;;;【類型】:箭塔
;;;【品質】:普通
;;;【等級】:2級
;;;【攻擊】:14-18
;;;【攻擊類型】:穿刺
;;;【攻速】:1次/秒
;;;【攻擊範圍】:50米
;;;相比1級塔僅有6-10的穿刺攻擊,2級塔的屬性強了一大截!
;;;特別是攻擊下限從6提升到了14,直接翻了一倍還要多。
;;;很顯然,相比看臉吃飯的1級箭塔,2級箭塔的穩定性強了不是一星半點。;;;;看來被滅之後,遊戲也不會直接結束,而是會等待。
;;;等待什麼呢?
;;;不得而知!
;;;胡豪也不看世界上的瞎扯淡了,直接打開交易頻道。
;;;在交易所里的商品比之前多了不少,價格也逐漸合理。
;;;看來幾輪下來,其他玩家得到的收益也不少。
;;;胡豪首先想的是關於防禦的,特別是讓塔基升級成其他塔所需的【圖紙】。
;;;目前塔基只能選擇兩種路線——200魔晶的箭塔,和1000魔晶的炮塔。
;;;但如果想要讓塔基轉型,發展成其他的功能塔,那就必須要相應的圖紙。
;;;比如擅長aoe毀滅法術的【火焰元素塔】,用瘟疫使得敵人持續掉血的【瘟疫之塔】。
;;;其他的什麼【空氣元素塔】、【大地元素塔】等等,都是如此。
;;;還有許多其他種類的發展路線的防禦塔,花樣是很多的。
;;;只可惜整個交易所,外加交易頻道的叫賣里,都沒有任何一個防禦塔圖紙出售。
;;;想來也是。
;;;防禦塔圖紙這種關鍵道具,別說出產爆率如何。
;;;就算手頭有的玩家,也不一定就會拿出來賣啊!
;;;畢竟有了強大的防禦力,就相當於立於不敗之地。
;;;相比之下,兵營圖紙的貨量要多不少。
;;;在交易所里也有幾張兵營圖紙上架,其中大部分的都是普通級的兵營。
;;;這些普通的兵營,單論生產的兵種屬性並不強力。
;;;關鍵是升級路線不同!
;;;普通品質的【行屍走肉墳場】,生產的單位小殭屍就很拉跨,雖然血量比民兵多點,但移動速度慢了很多。
;;;不過後續的升級路線不同,【行屍走肉墳場】可以升級成許多不死系的兵營,是打造不死體系的關鍵。
;;;對這些其他路線的普通兵營,胡豪暫時興趣不大。
;;;一番挑選,胡豪盯上了一張稀有兵營的圖紙【迷蹤弓手營地】。
;;;這張圖紙很貴,要價達到了5500魔晶。
;;;不過其生產的遠程弓手單位,可以讓胡豪的進攻隊伍更加的立體,而不是一窩蜂的全部擠在一起。
;;;另外迷蹤弓手自帶的10閃避技能,多少也能讓人有所期待。
;;;【迷蹤弓手營地】圖紙,拿下!
;;;消費一波,攻防兩端都完成升級之後,胡豪慢慢的研究了一下自己領地的建築佈局。
;;;目前而言整個基地建築數量稀少,對於佈局的要求不高。
;;;強大的唯一級攻速光環,其覆蓋範圍高達1000米,也讓胡豪完全不需要操心光環覆蓋範圍的問題。
;;;胡豪只需要稍微的注重一下英雄單位冰霜魔導師的位置,讓其始終都可以保持在最佳減速位置即可。
;;;這很簡單,英雄是可以移動的,每次開戰之前都能隨意調整位置。
;;;但胡豪是個目光長遠的人。
;;;雖說目前來看不需要佈局,但仔細思考一下的話感覺還是要未雨綢繆,提前規劃下後期領地區劃。
;;;免得到時候還要拆除建築,白白浪費錢!
;;;同時胡豪也在研究進攻部隊的隊形,現在自己的進攻有了遠程和近戰不同的類型。
;;;自然需要編制一下默認進攻陣型,不然到時候把弓手放在前面,民兵放在後面,那可就太蠢了。
;;;好在《全民攻防》有設置進攻陣型的功能,胡豪這幾十個兵也不需要搞得多麼複雜。
;;;稍微編排一下,近戰居前,遠程跟進,抱臉蟲側翼散兵推進即可。
;;;研究一陣,系統的公告也到了。
;;;【第四輪試煉,開始!】
;;;這一次沒有混沌試煉,胡豪看着沖向自己領地的20個民兵,感覺心裏非常的安定。
;;;隨便守啦!
;;;將注意力轉移到進攻部隊,胡豪看到自己進攻的領地叫做【鐵塔城】,也不知道這鐵塔城到底是不是如鐵塔一般牢固。
;;;龍之城的進攻大軍陣容非常可觀,前面是20個普通民兵的炮灰部隊。
;;;在部隊的兩側位置,是10隻抱臉蟲正在快速的推進,並且很快就將超越民兵位置,成為排頭兵。
;;;最後還有整整10個【迷蹤弓手】。
;;;這也是新買的迷蹤弓手的第一次實戰,胡豪不由得又端詳了一下其屬性。
;;;【兵種】:迷蹤弓手
;;;【所屬】:龍之城
;;;【品質】:稀有
;;;【等級】:1級
;;;【血量】:20
;;;【護甲】:3
;;;【護甲類型】:輕甲
;;;【移動速度】:7米/秒
;;;【技能】:閃避——遭受到物理攻擊時有10概率閃避。
;;;【介紹】:稀有的遠程攻擊兵種,身手靈活且擁有閃避的能力。
;;;作為遠程兵種,迷蹤弓手具有不遜於近戰民兵的血量,護甲更是達到了3點。
;;;另外,迷蹤弓手本來7米/秒的移動速度就不錯了,能夠時不時的躲開一些箭矢,再加上閃避技能的強制閃避,更是決定了這一兵種的實際肉度要比民兵高上一大截。
;;;在龍之城進攻大軍中,20個近戰民兵其實只是幌子,10個肉度不俗的迷蹤弓手,以及10個小巧但快速的抱臉蟲才是主力。
;;;對於龍之城的40大軍,胡豪信心很足,也期待着能血入下家獲取收益。
;;;但隨着距離拉近,胡豪也漸漸看清了對手鐵塔城的防禦佈局。
;;;只有兩座塔?
;;;不對!有炮塔!
;;;炮塔作為基礎防禦塔,售價高達1000魔晶,攻速十分緩慢,命中率也一般。
;;;但是炮塔高攻擊並且附帶濺射傷害,對付成群結隊的脆皮單位,具有十分強大的殺傷能力!
;;;而胡豪的部隊,特別是唯一兵種抱臉蟲,都是絕對的脆皮。
;;;好在寬敞的進攻大道上,龍之城大軍其實行軍隊列並不是太密集。
;;;加上炮塔好幾秒才一炮的攻速,導致炮塔的輸出頻率其實很低。
;;;仗着40單位大軍的數量,胡豪還是有信心的。
;;;但下一瞬間,胡豪又看清楚了對方的箭塔。
;;;不簡單!
;;;相比常規的1級箭塔破破爛爛的模樣,鐵塔城的箭塔顯然要大了一圈,1級箭塔許多破舊的地方也都是得到了修補。
;;;雖然整體不算高大上,但也脫離了1級塔的寒酸模樣。
;;;一看屬性。
;;;果然是2級塔!
;;;【類型】:箭塔
;;;【品質】:普通
;;;【等級】:2級
;;;【攻擊】:14-18
;;;【攻擊類型】:穿刺
;;;【攻速】:1次/秒
;;;【攻擊範圍】:50米
;;;相比1級塔僅有6-10的穿刺攻擊,2級塔的屬性強了一大截!
;;;特別是攻擊下限從6提升到了14,直接翻了一倍還要多。
;;;很顯然,相比看臉吃飯的1級箭塔,2級箭塔的穩定性強了不是一星半點。;;;;看來被滅之後,遊戲也不會直接結束,而是會等待。
;;;等待什麼呢?
;;;不得而知!
;;;胡豪也不看世界上的瞎扯淡了,直接打開交易頻道。
;;;在交易所里的商品比之前多了不少,價格也逐漸合理。
;;;看來幾輪下來,其他玩家得到的收益也不少。
;;;胡豪首先想的是關於防禦的,特別是讓塔基升級成其他塔所需的【圖紙】。
;;;目前塔基只能選擇兩種路線——200魔晶的箭塔,和1000魔晶的炮塔。
;;;但如果想要讓塔基轉型,發展成其他的功能塔,那就必須要相應的圖紙。
;;;比如擅長aoe毀滅法術的【火焰元素塔】,用瘟疫使得敵人持續掉血的【瘟疫之塔】。
;;;其他的什麼【空氣元素塔】、【大地元素塔】等等,都是如此。
;;;還有許多其他種類的發展路線的防禦塔,花樣是很多的。
;;;只可惜整個交易所,外加交易頻道的叫賣里,都沒有任何一個防禦塔圖紙出售。
;;;想來也是。
;;;防禦塔圖紙這種關鍵道具,別說出產爆率如何。
;;;就算手頭有的玩家,也不一定就會拿出來賣啊!
;;;畢竟有了強大的防禦力,就相當於立於不敗之地。
;;;相比之下,兵營圖紙的貨量要多不少。
;;;在交易所里也有幾張兵營圖紙上架,其中大部分的都是普通級的兵營。
;;;這些普通的兵營,單論生產的兵種屬性並不強力。
;;;關鍵是升級路線不同!
;;;普通品質的【行屍走肉墳場】,生產的單位小殭屍就很拉跨,雖然血量比民兵多點,但移動速度慢了很多。
;;;不過後續的升級路線不同,【行屍走肉墳場】可以升級成許多不死系的兵營,是打造不死體系的關鍵。
;;;對這些其他路線的普通兵營,胡豪暫時興趣不大。
;;;一番挑選,胡豪盯上了一張稀有兵營的圖紙【迷蹤弓手營地】。
;;;這張圖紙很貴,要價達到了5500魔晶。
;;;不過其生產的遠程弓手單位,可以讓胡豪的進攻隊伍更加的立體,而不是一窩蜂的全部擠在一起。
;;;另外迷蹤弓手自帶的10閃避技能,多少也能讓人有所期待。
;;;【迷蹤弓手營地】圖紙,拿下!
;;;消費一波,攻防兩端都完成升級之後,胡豪慢慢的研究了一下自己領地的建築佈局。
;;;目前而言整個基地建築數量稀少,對於佈局的要求不高。
;;;強大的唯一級攻速光環,其覆蓋範圍高達1000米,也讓胡豪完全不需要操心光環覆蓋範圍的問題。
;;;胡豪只需要稍微的注重一下英雄單位冰霜魔導師的位置,讓其始終都可以保持在最佳減速位置即可。
;;;這很簡單,英雄是可以移動的,每次開戰之前都能隨意調整位置。
;;;但胡豪是個目光長遠的人。
;;;雖說目前來看不需要佈局,但仔細思考一下的話感覺還是要未雨綢繆,提前規劃下後期領地區劃。
;;;免得到時候還要拆除建築,白白浪費錢!
;;;同時胡豪也在研究進攻部隊的隊形,現在自己的進攻有了遠程和近戰不同的類型。
;;;自然需要編制一下默認進攻陣型,不然到時候把弓手放在前面,民兵放在後面,那可就太蠢了。
;;;好在《全民攻防》有設置進攻陣型的功能,胡豪這幾十個兵也不需要搞得多麼複雜。
;;;稍微編排一下,近戰居前,遠程跟進,抱臉蟲側翼散兵推進即可。
;;;研究一陣,系統的公告也到了。
;;;【第四輪試煉,開始!】
;;;這一次沒有混沌試煉,胡豪看着沖向自己領地的20個民兵,感覺心裏非常的安定。
;;;隨便守啦!
;;;將注意力轉移到進攻部隊,胡豪看到自己進攻的領地叫做【鐵塔城】,也不知道這鐵塔城到底是不是如鐵塔一般牢固。
;;;龍之城的進攻大軍陣容非常可觀,前面是20個普通民兵的炮灰部隊。
;;;在部隊的兩側位置,是10隻抱臉蟲正在快速的推進,並且很快就將超越民兵位置,成為排頭兵。
;;;最後還有整整10個【迷蹤弓手】。
;;;這也是新買的迷蹤弓手的第一次實戰,胡豪不由得又端詳了一下其屬性。
;;;【兵種】:迷蹤弓手
;;;【所屬】:龍之城
;;;【品質】:稀有
;;;【等級】:1級
;;;【血量】:20
;;;【護甲】:3
;;;【護甲類型】:輕甲
;;;【移動速度】:7米/秒
;;;【技能】:閃避——遭受到物理攻擊時有10概率閃避。
;;;【介紹】:稀有的遠程攻擊兵種,身手靈活且擁有閃避的能力。
;;;作為遠程兵種,迷蹤弓手具有不遜於近戰民兵的血量,護甲更是達到了3點。
;;;另外,迷蹤弓手本來7米/秒的移動速度就不錯了,能夠時不時的躲開一些箭矢,再加上閃避技能的強制閃避,更是決定了這一兵種的實際肉度要比民兵高上一大截。
;;;在龍之城進攻大軍中,20個近戰民兵其實只是幌子,10個肉度不俗的迷蹤弓手,以及10個小巧但快速的抱臉蟲才是主力。
;;;對於龍之城的40大軍,胡豪信心很足,也期待着能血入下家獲取收益。
;;;但隨着距離拉近,胡豪也漸漸看清了對手鐵塔城的防禦佈局。
;;;只有兩座塔?
;;;不對!有炮塔!
;;;炮塔作為基礎防禦塔,售價高達1000魔晶,攻速十分緩慢,命中率也一般。
;;;但是炮塔高攻擊並且附帶濺射傷害,對付成群結隊的脆皮單位,具有十分強大的殺傷能力!
;;;而胡豪的部隊,特別是唯一兵種抱臉蟲,都是絕對的脆皮。
;;;好在寬敞的進攻大道上,龍之城大軍其實行軍隊列並不是太密集。
;;;加上炮塔好幾秒才一炮的攻速,導致炮塔的輸出頻率其實很低。
;;;仗着40單位大軍的數量,胡豪還是有信心的。
;;;但下一瞬間,胡豪又看清楚了對方的箭塔。
;;;不簡單!
;;;相比常規的1級箭塔破破爛爛的模樣,鐵塔城的箭塔顯然要大了一圈,1級箭塔許多破舊的地方也都是得到了修補。
;;;雖然整體不算高大上,但也脫離了1級塔的寒酸模樣。
;;;一看屬性。
;;;果然是2級塔!
;;;【類型】:箭塔
;;;【品質】:普通
;;;【等級】:2級
;;;【攻擊】:14-18
;;;【攻擊類型】:穿刺
;;;【攻速】:1次/秒
;;;【攻擊範圍】:50米
;;;相比1級塔僅有6-10的穿刺攻擊,2級塔的屬性強了一大截!
;;;特別是攻擊下限從6提升到了14,直接翻了一倍還要多。
;;;很顯然,相比看臉吃飯的1級箭塔,2級箭塔的穩定性強了不是一星半點。;;;;看來被滅之後,遊戲也不會直接結束,而是會等待。
;;;等待什麼呢?
;;;不得而知!
;;;胡豪也不看世界上的瞎扯淡了,直接打開交易頻道。
;;;在交易所里的商品比之前多了不少,價格也逐漸合理。
;;;看來幾輪下來,其他玩家得到的收益也不少。
;;;胡豪首先想的是關於防禦的,特別是讓塔基升級成其他塔所需的【圖紙】。
;;;目前塔基只能選擇兩種路線——200魔晶的箭塔,和1000魔晶的炮塔。
;;;但如果想要讓塔基轉型,發展成其他的功能塔,那就必須要相應的圖紙。
;;;比如擅長aoe毀滅法術的【火焰元素塔】,用瘟疫使得敵人持續掉血的【瘟疫之塔】。
;;;其他的什麼【空氣元素塔】、【大地元素塔】等等,都是如此。
;;;還有許多其他種類的發展路線的防禦塔,花樣是很多的。
;;;只可惜整個交易所,外加交易頻道的叫賣里,都沒有任何一個防禦塔圖紙出售。
;;;想來也是。
;;;防禦塔圖紙這種關鍵道具,別說出產爆率如何。
;;;就算手頭有的玩家,也不一定就會拿出來賣啊!
;;;畢竟有了強大的防禦力,就相當於立於不敗之地。
;;;相比之下,兵營圖紙的貨量要多不少。
;;;在交易所里也有幾張兵營圖紙上架,其中大部分的都是普通級的兵營。
;;;這些普通的兵營,單論生產的兵種屬性並不強力。
;;;關鍵是升級路線不同!
;;;普通品質的【行屍走肉墳場】,生產的單位小殭屍就很拉跨,雖然血量比民兵多點,但移動速度慢了很多。
;;;不過後續的升級路線不同,【行屍走肉墳場】可以升級成許多不死系的兵營,是打造不死體系的關鍵。
;;;對這些其他路線的普通兵營,胡豪暫時興趣不大。
;;;一番挑選,胡豪盯上了一張稀有兵營的圖紙【迷蹤弓手營地】。
;;;這張圖紙很貴,要價達到了5500魔晶。
;;;不過其生產的遠程弓手單位,可以讓胡豪的進攻隊伍更加的立體,而不是一窩蜂的全部擠在一起。
;;;另外迷蹤弓手自帶的10閃避技能,多少也能讓人有所期待。
;;;【迷蹤弓手營地】圖紙,拿下!
;;;消費一波,攻防兩端都完成升級之後,胡豪慢慢的研究了一下自己領地的建築佈局。
;;;目前而言整個基地建築數量稀少,對於佈局的要求不高。
;;;強大的唯一級攻速光環,其覆蓋範圍高達1000米,也讓胡豪完全不需要操心光環覆蓋範圍的問題。
;;;胡豪只需要稍微的注重一下英雄單位冰霜魔導師的位置,讓其始終都可以保持在最佳減速位置即可。
;;;這很簡單,英雄是可以移動的,每次開戰之前都能隨意調整位置。
;;;但胡豪是個目光長遠的人。
;;;雖說目前來看不需要佈局,但仔細思考一下的話感覺還是要未雨綢繆,提前規劃下後期領地區劃。
;;;免得到時候還要拆除建築,白白浪費錢!
;;;同時胡豪也在研究進攻部隊的隊形,現在自己的進攻有了遠程和近戰不同的類型。
;;;自然需要編制一下默認進攻陣型,不然到時候把弓手放在前面,民兵放在後面,那可就太蠢了。
;;;好在《全民攻防》有設置進攻陣型的功能,胡豪這幾十個兵也不需要搞得多麼複雜。
;;;稍微編排一下,近戰居前,遠程跟進,抱臉蟲側翼散兵推進即可。
;;;研究一陣,系統的公告也到了。
;;;【第四輪試煉,開始!】
;;;這一次沒有混沌試煉,胡豪看着沖向自己領地的20個民兵,感覺心裏非常的安定。
;;;隨便守啦!
;;;將注意力轉移到進攻部隊,胡豪看到自己進攻的領地叫做【鐵塔城】,也不知道這鐵塔城到底是不是如鐵塔一般牢固。
;;;龍之城的進攻大軍陣容非常可觀,前面是20個普通民兵的炮灰部隊。
;;;在部隊的兩側位置,是10隻抱臉蟲正在快速的推進,並且很快就將超越民兵位置,成為排頭兵。
;;;最後還有整整10個【迷蹤弓手】。
;;;這也是新買的迷蹤弓手的第一次實戰,胡豪不由得又端詳了一下其屬性。
;;;【兵種】:迷蹤弓手
;;;【所屬】:龍之城
;;;【品質】:稀有
;;;【等級】:1級
;;;【血量】:20
;;;【護甲】:3
;;;【護甲類型】:輕甲
;;;【移動速度】:7米/秒
;;;【技能】:閃避——遭受到物理攻擊時有10概率閃避。
;;;【介紹】:稀有的遠程攻擊兵種,身手靈活且擁有閃避的能力。
;;;作為遠程兵種,迷蹤弓手具有不遜於近戰民兵的血量,護甲更是達到了3點。
;;;另外,迷蹤弓手本來7米/秒的移動速度就不錯了,能夠時不時的躲開一些箭矢,再加上閃避技能的強制閃避,更是決定了這一兵種的實際肉度要比民兵高上一大截。
;;;在龍之城進攻大軍中,20個近戰民兵其實只是幌子,10個肉度不俗的迷蹤弓手,以及10個小巧但快速的抱臉蟲才是主力。
;;;對於龍之城的40大軍,胡豪信心很足,也期待着能血入下家獲取收益。
;;;但隨着距離拉近,胡豪也漸漸看清了對手鐵塔城的防禦佈局。
;;;只有兩座塔?
;;;不對!有炮塔!
;;;炮塔作為基礎防禦塔,售價高達1000魔晶,攻速十分緩慢,命中率也一般。
;;;但是炮塔高攻擊並且附帶濺射傷害,對付成群結隊的脆皮單位,具有十分強大的殺傷能力!
;;;而胡豪的部隊,特別是唯一兵種抱臉蟲,都是絕對的脆皮。
;;;好在寬敞的進攻大道上,龍之城大軍其實行軍隊列並不是太密集。
;;;加上炮塔好幾秒才一炮的攻速,導致炮塔的輸出頻率其實很低。
;;;仗着40單位大軍的數量,胡豪還是有信心的。
;;;但下一瞬間,胡豪又看清楚了對方的箭塔。
;;;不簡單!
;;;相比常規的1級箭塔破破爛爛的模樣,鐵塔城的箭塔顯然要大了一圈,1級箭塔許多破舊的地方也都是得到了修補。
;;;雖然整體不算高大上,但也脫離了1級塔的寒酸模樣。
;;;一看屬性。
;;;果然是2級塔!
;;;【類型】:箭塔
;;;【品質】:普通
;;;【等級】:2級
;;;【攻擊】:14-18
;;;【攻擊類型】:穿刺
;;;【攻速】:1次/秒
;;;【攻擊範圍】:50米
;;;相比1級塔僅有6-10的穿刺攻擊,2級塔的屬性強了一大截!
;;;特別是攻擊下限從6提升到了14,直接翻了一倍還要多。
;;;很顯然,相比看臉吃飯的1級箭塔,2級箭塔的穩定性強了不是一星半點。;;;;看來被滅之後,遊戲也不會直接結束,而是會等待。
;;;等待什麼呢?
;;;不得而知!
;;;胡豪也不看世界上的瞎扯淡了,直接打開交易頻道。
;;;在交易所里的商品比之前多了不少,價格也逐漸合理。
;;;看來幾輪下來,其他玩家得到的收益也不少。
;;;胡豪首先想的是關於防禦的,特別是讓塔基升級成其他塔所需的【圖紙】。
;;;目前塔基只能選擇兩種路線——200魔晶的箭塔,和1000魔晶的炮塔。
;;;但如果想要讓塔基轉型,發展成其他的功能塔,那就必須要相應的圖紙。
;;;比如擅長aoe毀滅法術的【火焰元素塔】,用瘟疫使得敵人持續掉血的【瘟疫之塔】。
;;;其他的什麼【空氣元素塔】、【大地元素塔】等等,都是如此。
;;;還有許多其他種類的發展路線的防禦塔,花樣是很多的。
;;;只可惜整個交易所,外加交易頻道的叫賣里,都沒有任何一個防禦塔圖紙出售。
;;;想來也是。
;;;防禦塔圖紙這種關鍵道具,別說出產爆率如何。
;;;就算手頭有的玩家,也不一定就會拿出來賣啊!
;;;畢竟有了強大的防禦力,就相當於立於不敗之地。
;;;相比之下,兵營圖紙的貨量要多不少。
;;;在交易所里也有幾張兵營圖紙上架,其中大部分的都是普通級的兵營。
;;;這些普通的兵營,單論生產的兵種屬性並不強力。
;;;關鍵是升級路線不同!
;;;普通品質的【行屍走肉墳場】,生產的單位小殭屍就很拉跨,雖然血量比民兵多點,但移動速度慢了很多。
;;;不過後續的升級路線不同,【行屍走肉墳場】可以升級成許多不死系的兵營,是打造不死體系的關鍵。
;;;對這些其他路線的普通兵營,胡豪暫時興趣不大。
;;;一番挑選,胡豪盯上了一張稀有兵營的圖紙【迷蹤弓手營地】。
;;;這張圖紙很貴,要價達到了5500魔晶。
;;;不過其生產的遠程弓手單位,可以讓胡豪的進攻隊伍更加的立體,而不是一窩蜂的全部擠在一起。
;;;另外迷蹤弓手自帶的10閃避技能,多少也能讓人有所期待。
;;;【迷蹤弓手營地】圖紙,拿下!
;;;消費一波,攻防兩端都完成升級之後,胡豪慢慢的研究了一下自己領地的建築佈局。
;;;目前而言整個基地建築數量稀少,對於佈局的要求不高。
;;;強大的唯一級攻速光環,其覆蓋範圍高達1000米,也讓胡豪完全不需要操心光環覆蓋範圍的問題。
;;;胡豪只需要稍微的注重一下英雄單位冰霜魔導師的位置,讓其始終都可以保持在最佳減速位置即可。
;;;這很簡單,英雄是可以移動的,每次開戰之前都能隨意調整位置。
;;;但胡豪是個目光長遠的人。
;;;雖說目前來看不需要佈局,但仔細思考一下的話感覺還是要未雨綢繆,提前規劃下後期領地區劃。
;;;免得到時候還要拆除建築,白白浪費錢!
;;;同時胡豪也在研究進攻部隊的隊形,現在自己的進攻有了遠程和近戰不同的類型。
;;;自然需要編制一下默認進攻陣型,不然到時候把弓手放在前面,民兵放在後面,那可就太蠢了。
;;;好在《全民攻防》有設置進攻陣型的功能,胡豪這幾十個兵也不需要搞得多麼複雜。
;;;稍微編排一下,近戰居前,遠程跟進,抱臉蟲側翼散兵推進即可。
;;;研究一陣,系統的公告也到了。
;;;【第四輪試煉,開始!】
;;;這一次沒有混沌試煉,胡豪看着沖向自己領地的20個民兵,感覺心裏非常的安定。
;;;隨便守啦!
;;;將注意力轉移到進攻部隊,胡豪看到自己進攻的領地叫做【鐵塔城】,也不知道這鐵塔城到底是不是如鐵塔一般牢固。
;;;龍之城的進攻大軍陣容非常可觀,前面是20個普通民兵的炮灰部隊。
;;;在部隊的兩側位置,是10隻抱臉蟲正在快速的推進,並且很快就將超越民兵位置,成為排頭兵。
;;;最後還有整整10個【迷蹤弓手】。
;;;這也是新買的迷蹤弓手的第一次實戰,胡豪不由得又端詳了一下其屬性。
;;;【兵種】:迷蹤弓手
;;;【所屬】:龍之城
;;;【品質】:稀有
;;;【等級】:1級
;;;【血量】:20
;;;【護甲】:3
;;;【護甲類型】:輕甲
;;;【移動速度】:7米/秒
;;;【技能】:閃避——遭受到物理攻擊時有10概率閃避。
;;;【介紹】:稀有的遠程攻擊兵種,身手靈活且擁有閃避的能力。
;;;作為遠程兵種,迷蹤弓手具有不遜於近戰民兵的血量,護甲更是達到了3點。
;;;另外,迷蹤弓手本來7米/秒的移動速度就不錯了,能夠時不時的躲開一些箭矢,再加上閃避技能的強制閃避,更是決定了這一兵種的實際肉度要比民兵高上一大截。
;;;在龍之城進攻大軍中,20個近戰民兵其實只是幌子,10個肉度不俗的迷蹤弓手,以及10個小巧但快速的抱臉蟲才是主力。
;;;對於龍之城的40大軍,胡豪信心很足,也期待着能血入下家獲取收益。
;;;但隨着距離拉近,胡豪也漸漸看清了對手鐵塔城的防禦佈局。
;;;只有兩座塔?
;;;不對!有炮塔!
;;;炮塔作為基礎防禦塔,售價高達1000魔晶,攻速十分緩慢,命中率也一般。
;;;但是炮塔高攻擊並且附帶濺射傷害,對付成群結隊的脆皮單位,具有十分強大的殺傷能力!
;;;而胡豪的部隊,特別是唯一兵種抱臉蟲,都是絕對的脆皮。
;;;好在寬敞的進攻大道上,龍之城大軍其實行軍隊列並不是太密集。
;;;加上炮塔好幾秒才一炮的攻速,導致炮塔的輸出頻率其實很低。
;;;仗着40單位大軍的數量,胡豪還是有信心的。
;;;但下一瞬間,胡豪又看清楚了對方的箭塔。
;;;不簡單!
;;;相比常規的1級箭塔破破爛爛的模樣,鐵塔城的箭塔顯然要大了一圈,1級箭塔許多破舊的地方也都是得到了修補。
;;;雖然整體不算高大上,但也脫離了1級塔的寒酸模樣。
;;;一看屬性。
;;;果然是2級塔!
;;;【類型】:箭塔
;;;【品質】:普通
;;;【等級】:2級
;;;【攻擊】:14-18
;;;【攻擊類型】:穿刺
;;;【攻速】:1次/秒
;;;【攻擊範圍】:50米
;;;相比1級塔僅有6-10的穿刺攻擊,2級塔的屬性強了一大截!
;;;特別是攻擊下限從6提升到了14,直接翻了一倍還要多。
;;;很顯然,相比看臉吃飯的1級箭塔,2級箭塔的穩定性強了不是一星半點。;;;;看來被滅之後,遊戲也不會直接結束,而是會等待。
;;;等待什麼呢?
;;;不得而知!
;;;胡豪也不看世界上的瞎扯淡了,直接打開交易頻道。
;;;在交易所里的商品比之前多了不少,價格也逐漸合理。
;;;看來幾輪下來,其他玩家得到的收益也不少。
;;;胡豪首先想的是關於防禦的,特別是讓塔基升級成其他塔所需的【圖紙】。
;;;目前塔基只能選擇兩種路線——200魔晶的箭塔,和1000魔晶的炮塔。
;;;但如果想要讓塔基轉型,發展成其他的功能塔,那就必須要相應的圖紙。
;;;比如擅長aoe毀滅法術的【火焰元素塔】,用瘟疫使得敵人持續掉血的【瘟疫之塔】。
;;;其他的什麼【空氣元素塔】、【大地元素塔】等等,都是如此。
;;;還有許多其他種類的發展路線的防禦塔,花樣是很多的。
;;;只可惜整個交易所,外加交易頻道的叫賣里,都沒有任何一個防禦塔圖紙出售。
;;;想來也是。
;;;防禦塔圖紙這種關鍵道具,別說出產爆率如何。
;;;就算手頭有的玩家,也不一定就會拿出來賣啊!
;;;畢竟有了強大的防禦力,就相當於立於不敗之地。
;;;相比之下,兵營圖紙的貨量要多不少。
;;;在交易所里也有幾張兵營圖紙上架,其中大部分的都是普通級的兵營。
;;;這些普通的兵營,單論生產的兵種屬性並不強力。
;;;關鍵是升級路線不同!
;;;普通品質的【行屍走肉墳場】,生產的單位小殭屍就很拉跨,雖然血量比民兵多點,但移動速度慢了很多。
;;;不過後續的升級路線不同,【行屍走肉墳場】可以升級成許多不死系的兵營,是打造不死體系的關鍵。
;;;對這些其他路線的普通兵營,胡豪暫時興趣不大。
;;;一番挑選,胡豪盯上了一張稀有兵營的圖紙【迷蹤弓手營地】。
;;;這張圖紙很貴,要價達到了5500魔晶。
;;;不過其生產的遠程弓手單位,可以讓胡豪的進攻隊伍更加的立體,而不是一窩蜂的全部擠在一起。
;;;另外迷蹤弓手自帶的10閃避技能,多少也能讓人有所期待。
;;;【迷蹤弓手營地】圖紙,拿下!
;;;消費一波,攻防兩端都完成升級之後,胡豪慢慢的研究了一下自己領地的建築佈局。
;;;目前而言整個基地建築數量稀少,對於佈局的要求不高。
;;;強大的唯一級攻速光環,其覆蓋範圍高達1000米,也讓胡豪完全不需要操心光環覆蓋範圍的問題。
;;;胡豪只需要稍微的注重一下英雄單位冰霜魔導師的位置,讓其始終都可以保持在最佳減速位置即可。
;;;這很簡單,英雄是可以移動的,每次開戰之前都能隨意調整位置。
;;;但胡豪是個目光長遠的人。
;;;雖說目前來看不需要佈局,但仔細思考一下的話感覺還是要未雨綢繆,提前規劃下後期領地區劃。
;;;免得到時候還要拆除建築,白白浪費錢!
;;;同時胡豪也在研究進攻部隊的隊形,現在自己的進攻有了遠程和近戰不同的類型。
;;;自然需要編制一下默認進攻陣型,不然到時候把弓手放在前面,民兵放在後面,那可就太蠢了。
;;;好在《全民攻防》有設置進攻陣型的功能,胡豪這幾十個兵也不需要搞得多麼複雜。
;;;稍微編排一下,近戰居前,遠程跟進,抱臉蟲側翼散兵推進即可。
;;;研究一陣,系統的公告也到了。
;;;【第四輪試煉,開始!】
;;;這一次沒有混沌試煉,胡豪看着沖向自己領地的20個民兵,感覺心裏非常的安定。
;;;隨便守啦!
;;;將注意力轉移到進攻部隊,胡豪看到自己進攻的領地叫做【鐵塔城】,也不知道這鐵塔城到底是不是如鐵塔一般牢固。
;;;龍之城的進攻大軍陣容非常可觀,前面是20個普通民兵的炮灰部隊。
;;;在部隊的兩側位置,是10隻抱臉蟲正在快速的推進,並且很快就將超越民兵位置,成為排頭兵。
;;;最後還有整整10個【迷蹤弓手】。
;;;這也是新買的迷蹤弓手的第一次實戰,胡豪不由得又端詳了一下其屬性。
;;;【兵種】:迷蹤弓手
;;;【所屬】:龍之城
;;;【品質】:稀有
;;;【等級】:1級
;;;【血量】:20
;;;【護甲】:3
;;;【護甲類型】:輕甲
;;;【移動速度】:7米/秒
;;;【技能】:閃避——遭受到物理攻擊時有10概率閃避。
;;;【介紹】:稀有的遠程攻擊兵種,身手靈活且擁有閃避的能力。
;;;作為遠程兵種,迷蹤弓手具有不遜於近戰民兵的血量,護甲更是達到了3點。
;;;另外,迷蹤弓手本來7米/秒的移動速度就不錯了,能夠時不時的躲開一些箭矢,再加上閃避技能的強制閃避,更是決定了這一兵種的實際肉度要比民兵高上一大截。
;;;在龍之城進攻大軍中,20個近戰民兵其實只是幌子,10個肉度不俗的迷蹤弓手,以及10個小巧但快速的抱臉蟲才是主力。
;;;對於龍之城的40大軍,胡豪信心很足,也期待着能血入下家獲取收益。
;;;但隨着距離拉近,胡豪也漸漸看清了對手鐵塔城的防禦佈局。
;;;只有兩座塔?
;;;不對!有炮塔!
;;;炮塔作為基礎防禦塔,售價高達1000魔晶,攻速十分緩慢,命中率也一般。
;;;但是炮塔高攻擊並且附帶濺射傷害,對付成群結隊的脆皮單位,具有十分強大的殺傷能力!
;;;而胡豪的部隊,特別是唯一兵種抱臉蟲,都是絕對的脆皮。
;;;好在寬敞的進攻大道上,龍之城大軍其實行軍隊列並不是太密集。
;;;加上炮塔好幾秒才一炮的攻速,導致炮塔的輸出頻率其實很低。
;;;仗着40單位大軍的數量,胡豪還是有信心的。
;;;但下一瞬間,胡豪又看清楚了對方的箭塔。
;;;不簡單!
;;;相比常規的1級箭塔破破爛爛的模樣,鐵塔城的箭塔顯然要大了一圈,1級箭塔許多破舊的地方也都是得到了修補。
;;;雖然整體不算高大上,但也脫離了1級塔的寒酸模樣。
;;;一看屬性。
;;;果然是2級塔!
;;;【類型】:箭塔
;;;【品質】:普通
;;;【等級】:2級
;;;【攻擊】:14-18
;;;【攻擊類型】:穿刺
;;;【攻速】:1次/秒
;;;【攻擊範圍】:50米
;;;相比1級塔僅有6-10的穿刺攻擊,2級塔的屬性強了一大截!
;;;特別是攻擊下限從6提升到了14,直接翻了一倍還要多。
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