但問題是,在三大宇宙級文明的疆域之中,在三大宇宙級文明掌握有戰場信息控制權的情況下,想要對三大宇宙級文明的核心星域發動突襲行動,這即便是對於上古文明的鋼鐵戰星部隊來說,也不是隨隨便便就能夠完成的任務,作戰風險還是相當大的。
特別是三大宇宙級文明也並不缺乏鋼鐵戰星部隊,它們一旦發現了上古文明的相應行動的話,勢必會發動最強大的力量來對上古文明進行反擊,進而阻止上古文明的計劃。
所以上古文明即便是出動了鋼鐵戰星部隊去執行對三大宇宙級文明核心星域的突襲行動,一個不好也很有可能遭遇到強力的狙擊。
要是上古文明出動的鋼鐵戰星部隊數量不足的話,搞不好還會重現之前三大宇宙級文明三顆鋼鐵戰星圍攻上古文明一顆鋼鐵戰星的慘狀,而且到時候在三大宇宙級文明的疆域附近出現這種狀況,三大宇宙級文明的主戰艦隊還能夠隨時隨地補充三大宇宙級文明鋼鐵戰星載艦部隊的消耗,那樣一來的話上古文明鋼鐵戰星部隊恐怕一個不好就要徹底折在三大宇宙級文明的手裏了。
真要是出現這種情況的話,那上古文明別說是先下一城,給三大宇宙級文明一個下馬威了,分明是賠的底褲都了。
所以在上古文明軍方的評估之中,真要是想要比較安全得對這些三大宇宙級文明核心星域發動進攻,消滅掉三大宇宙級文明的這些前沿作戰陣地,不但必須要有着鋼鐵戰星部隊的投入,而且還必須要有大量狀態完好的鋼鐵戰星部隊來執行才行。
只有數量充足的鋼鐵戰星,才能夠在眼下危機四伏的戰場中為上古文明建立功勳,在三大宇宙級文明眾多鋼鐵戰星部隊的壓力之下給三大宇宙級文明造成重大的損失。
同時,這些上古文明鋼鐵戰星部隊也必須要有着足夠良好的軟硬件狀態才行,因為狀態不好的鋼鐵戰星部隊在這樣危險的任務之中,隨隨便便出現點問題的話,都有可能導致不可挽回的損失出現,真要是出了這樣的問題的話,那上古文明方面可就虧大了。
在上古文明的眼中,就是三兩個三大宇宙級文明的核心星域也都抵不上上古文明的一顆鋼鐵戰星。
畢竟上古文明現如今的疆域遼闊,下屬的星域數量簡直多不勝數,而上古文明現在所擁有的鋼鐵戰星可就不多了,加在一起也不過只有一百來顆,而且損失一顆就少上一顆,連補充的可能都低到接近沒有,偏偏這鋼鐵戰星又作用極大,有着不可替代的戰略價值,這樣一來上古文明自然不願意讓己方的鋼鐵戰星部隊冒上絲毫的風險。
要是換了其他的時候,這樣的任務雖然稱得上是危險艱巨,但是上古文明出於整體作戰需求的考慮,卻也不是一定就捨不得出動鋼鐵戰星部隊去冒險行動,執行這樣的威脅任務。
但是在現在的這個局面之下,上古文明是真的不敢出動己方的鋼鐵戰星部隊再去大動干戈了。
畢竟,雖說之前的交戰行動之中,上古文明方面靠着翻出蟲洞通道這張底牌,一舉扭轉了己方的頹勢、敗勢,最終不但沒有讓己方執行作戰任務的鋼鐵戰星部隊全部淪陷在三大宇宙級文明的疆域之內,反而還反戈一擊滅掉了三大宇宙級文明不少的鋼鐵戰星,算是一舉反敗為勝,但是在這個過程中上古文明鋼鐵戰星部隊的慘烈遭遇那可不是假的。
在三大宇宙級文明突然展現出了其所擁有的鋼鐵戰星情報網絡的情況下,上古文明方面觸不及防之下可謂是結結實實得吃了一個大虧,可以說幾乎所有在三大宇宙級文明疆域之中落單的上古文明鋼鐵戰星部隊都遭受到了大量的三大宇宙級文明作戰部隊的圍攻。
兩倍以上的三大宇宙級文明作戰部隊長時間的圍攻,這都已經算是少得了,三倍以上敵方部隊長時間的圍攻和突然打擊,這都不是什麼稀罕的事情。
且不說上古文明相當部分的鋼鐵戰星部隊直接就犧牲在了三大宇宙級文明的手裏,就算是剩下那些僥倖倖存的上古文明鋼鐵戰星部隊,也都同樣在之前的交戰之中受創匪淺。
雖說三大宇宙級文明的部分鋼鐵戰星部隊在上古文明蟲洞通道開啟之後,也都受到了不小的創傷,但是這些三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊所受到的創傷相比於上古文明這些倖存鋼鐵戰星部隊的損傷來說,那可就是小巫見大巫了。
三大宇宙級文明那些受創鋼鐵戰星在脫離了戰場之後,還能夠游曳在上古文明蟲洞通道的周圍,在積極地進行自主維修的同時還能夠監控戰場,掃除一部分游離在邊緣地帶的上古文明主戰艦船。
而上古文明的這些倖存的戰艦,它們可是一個個得都長期遭受到了三大宇宙級文明作戰部隊的激烈攻擊,一個個的受創程度簡直是慘不忍睹!
很多上古文明鋼鐵戰星的外層裝甲都硬生生的被削掉了表層好幾公里的範圍,除了受到嚴格保護的部分重要表層設施之外,整個外層裝甲層可謂是體無完膚,一個接着一個的碩大疤痕疊了一層又一層。
所以三大宇宙級文明的鋼鐵戰星在脫離戰場之後還能夠繼續咬牙堅持執行任務,而上古文明的這些鋼鐵戰星部隊在僥倖逃脫一條小命之後,直接就被安排在了重重部隊的保護之下,由大量的專業維修艦船第一時間圍了上去進行檢修、維護,換掉一切受創嚴重不敷使用的損耗部件。
這些上古文明鋼鐵戰星所承受的損傷,雖說並沒有完全超出鋼鐵戰星自身的維修能力範圍,給上古文明鋼鐵戰星一定的時間,它們自行維護也能夠恢復完好的狀態,但這需要的時間可就長了。
甚至就是有着上古文明大量專業維修艦船部隊的維護、保養,保守估計這些鋼鐵戰星想要恢復狀態也都動輒需要花費好幾個月的時間!這可以說要比三大宇宙級文明那些受損戰星更慘重了最起碼十倍。
這樣受創嚴重的鋼鐵戰星,顯然短時間內根本就是不具備執行重要作戰任務的基本條件的。
更何況,上古文明這次受創嚴重的還遠遠不止於鋼鐵戰星的硬件損傷這部分那麼簡單。
在三大宇宙級文明這次突發殺機的圍毆打擊之下,上古文明各個鋼鐵戰星部隊的內部官兵團隊同樣也是受創不輕。
長時間高強度、高壓力的不斷交火作戰之下,鋼鐵戰星內部的操作團隊也是承受到了前所未有的重壓考驗的,一開始滿編滿員應對戰爭需求綽綽有餘的戰星控制團隊,在長期的不間斷的緊張作戰之中,神經都是極度的緊繃,無論是體力還是精力都承受到了超出極限的壓力。
可以說在上古文明鋼鐵戰星部隊在遭受到三大宇宙級文明作戰部隊的不斷追擊的過程中,就已經不斷有着上古文明鋼鐵戰星的作戰官兵承受不住戰爭的打擊,健康狀況迅速惡化,整批整批的人員無法勝任作戰需求的了。
而在之後的交戰過程中,作戰人員更是不斷被淘汰,甚至很多官兵在作戰崗位上直接就承受不了數據衝擊,大批量的腦死亡犧牲掉的。
畢竟,作為掌控偌大一顆鋼鐵戰星方方面面的情況的操作團隊,其所需要處理的各種數據響應都是堪稱天文數字的,即便是有着智能控制系統輔助工作,各種信息的處理也都是極其龐大的,這樣的信息處理量已經不是任何的外接屏幕、手動操作能夠勝任的了。
鋼鐵戰星內部但凡是重要一點、要求稍高一點的崗位,那直接就都是腦電波直聯戰星設備,戰星的工作人員們時時刻刻都必須要面對海量的數據衝擊的。
在平常的時候,這種腦波交互的系統還有着數據傳輸的限制,能夠最大程度的保障操作人員的健康和安全,但是在激烈交火,連戰星自身的安全都無法保障的情況下,所有的戰星操作人員所需要承受的數據衝擊量都是完全沒有限制的。
不知道有多少上古文明的戰星控制崗位上的操作人員是硬生生被燒焦了腦漿,直接暴斃在戰爭一線之中的,而隨着傷亡、不堪重負的戰星控制人員越來越多,到了後期的時候上古文明各個鋼鐵戰星的操作團隊的人員數量都已經達不到作戰所需的基本人員配置規模了。
相應的,戰場所需處理的各種信息也就壓在了其他正在執行戰星控制工作的官兵的身上,這些神經最為強大,最能夠適應戰場環境,也是最為精銳的作戰人員身上的擔子也就變得越來越重,沒有一個人身上的擔子是稱得上輕鬆的。
等到後來戰事結束,上古文明鋼鐵戰星終於結束了戰鬥,可以退居二線進行修整的時候,不單單是鋼鐵戰星自身需要進行一場大修,可以說這些上古文明鋼鐵戰星的控制團隊同樣也都需要進行一場大修。
那些在作戰半途之中就倒下的官兵戰士們,除了直接被烤焦了腦袋的之外,有的最後搶救都沒能夠搶救過來,直接死在了病床上,還有的雖然最終搶救了回來,但是整個人也都徹底廢了,被交戰時期不設上限的信息流給直接沖壞了大腦,不是徹底變成了弱智,就是再也無法勝任戰星內部的工作崗位了。
就算是那些戰爭中經受住了最殘酷的磨練,成功頂住了作戰的壓力奮戰到了最後關頭的官兵戰士們,在交戰結束之後也都一個個筋疲力盡損耗過度,單單就是想要重新恢復到精力飽滿的健康狀態,也都需要在病床上躺上動輒好幾天,甚至是好幾個月的時間。
畢竟,像這種精氣神嚴重損耗的症狀,某種程度上來說那是比之於嚴重的內外傷還要難解的問題,就算是上古文明醫療技術先進但是對於這種症狀也是不可能立竿見影的就能夠治療恢復的,想要讓這些官兵恢復到作戰狀態,一定的休養時間怎麼也都是必不可少的。
這樣一來的話,可以說在短時間內這些上古文明的鋼鐵戰星基本上就是處於半癱瘓狀態的了,雖然不能說所有的戰星內部的官兵戰士短時間內都無法再執行任務,但是大批量的官兵都攤在病床上,這對於戰星戰力的影響無疑還是相當巨大的。不滿編滿崗的作戰團隊就算是強行運轉鋼鐵戰星,那對於戰星的戰鬥力的發揮也是相當受限的。
所以在這種戰線附近大部分鋼鐵戰星部隊,內外軟硬件狀況都大受影響堪稱是五勞七傷的狀態下,上古文明根本就不敢強行執行對三大宇宙級文明各個核心星域發動進攻的任務。
真要是這麼勉強展開行動的話,上古文明深知最終得到的結果多半都不會是什麼好結果,所以任憑對三大宇宙級文明那些核心星域下手的好處再怎麼大,上古文明都不可能真正將之付諸於現實。
受到自身實力的限制,上古文明只能夠暫時壓下迅速展開行動的蟲洞,而是鎮之以靜,不斷地從自身疆域內部抽調作戰部隊,用海量的主戰艦隊來填充各個蟲洞通道戰線,等着三大宇宙級文明的作戰部隊來主動發動對上古文明蟲洞戰線的進攻。
相應的,三大宇宙級文明方面也正如上古文明所預料到的一般,在以着其最大的行動力來調集着一切可以調集的兵力。
除了大量的三大宇宙級文明鋼鐵戰星直接在戰線最前沿直接緊盯上古文明的部隊動向,防止上古文明的作戰部隊擴散到三大宇宙級文明的各個星域之外,現在三大宇宙級文明的各個核心星域也都同樣動員了起來。
每一個核心星域之中都有着大量的艦船被抽調出來,通過一條條蟲洞通道匯集向距離交戰戰場最近的各個前沿星域。
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