星際金仙帝國 第八五四章 戰爭模式

    對於現如今的上古文明來說,動用靈魂病毒大規模感染這一招,這已經是壓箱底的戰爭手段了,不可能隨意就動用的。

    未來如果真的要動用的話,也一定會使用在那些強大的,就連上古文明也都無力招架的宇宙級文明的身上。

    也只有像宇宙文明這樣對於上古文明來說也是根本就不能力敵的強大敵手,才值得上古文明去施展這樣的殺手鐧,用與敵偕亡的氣勢去爭得上古文明自身的一線生機。

    這些小小的星際文明,上古文明想要對付它們,隨隨便便就有幾十種不同的手段,顯然還不值得上古文明動用這樣的大殺招。

    解決上古文明的靈魂資源匱乏的問題,雖然根本上來說離不開一個殺字,但是簡單粗暴得濫用武力,那卻是不符合上古文明的利益的。

    至少上古文明並不希望由自己的族人親自去動手,在隕石星海之中製造太多的詭異離奇的死亡事件,因為那對於隕石星海的發展毫無好處,只能夠製造無謂的恐慌。

    上古文明實際上的做法很簡單,它們並不自己親自動手,而是使用一種更隱晦的手段,那就是挑起星際文明之間的戰爭!

    戰爭是文明與文明之間、種族與種族之間最激烈的對抗,在這種極端的狀態之中死傷多少生命都是再正常不過的事情了,根本就不會引起任何文明的注意。

    不要說在當年的隕石星海文明圈中戰爭頻發,事實上就是在包括隕石星海在內的周邊幾大星系在內,各個星際文明之間的戰爭和鬥爭也都是司空見慣的事情,所有的星際文明都早已經見慣不怪了,對於星際文明之間爆發的衝突和戰爭,這些文明也不會感到有任何的異常。

    而這樣的戰爭行動,卻能夠給上古文明製造最多的靈魂資源,加速隕石星海之中的靈魂資源收割力度,給上古文明提供急需的資源,上古文明自然是何樂而不為,樂見類似的戰爭的不斷爆發。

    其實在此前的很長一段時間之中,隕石星海之中的戰爭衝突一直以來就都是挺頻繁的,為了爭奪各方面的利益,各個星際文明之間動輒就是大打出手,這在隕石星海之中簡直就是再常見不過的事情了。

    畢竟以前的時候,上古文明雖然暗地裏在隕石星海之中控制了一部分的星際文明,也在暗中控制了隕石星海的各個生命星球,在暗中建立了對隕石星海新開闢星域範圍內的所有星際文明的生死存亡,但是當時上古文明的資源需求量不足,根本就無需動用種種手段,遠超過上古文明需求的靈魂資源就能夠自動的匯聚到上古文明的手中。

    在這種情況下上古文明對這些星際文明的需求並不大,對這些星際文明的控制也並不嚴格,隕石星海之中絕大多數的星際文明都是並不知道這裏是有着超然的,遠遠超出了普通星際文明的標準的強大文明坐鎮的。

    這樣一來隕石星海之中就一直保持着一種無序的狀態,各個文明之間的矛盾和衝突沒有強有力的力量來平衡和調停,各個文明之間有了矛盾和衝突之後,也就很容易就會訴諸於戰爭,相應的整個隕石星海之中的戰爭行為自然也就相對頻繁了。

    不過這些文明的這種自發形成的戰爭行動,雖然一個個都是打得挺熱火朝天的,但是類似的戰爭行動卻並不符合上古文明的預期,也並非是上古文明所希望挑起的戰爭形勢。

    畢竟普遍上來說,星際文明之間真正的戰爭行為,大多數還是在各文明軍方之間發生的,超光速戰艦之間的交鋒和戰鬥才是最常見的事情。

    往往一場戰爭下來,勝利者犧牲較少的戰艦,失敗者損失大量的戰艦,這樣相互較量一下,相關戰爭方就能夠在屋裏的幫助下,解決彼此之間的利益分歧了。

    然而類似的戰爭,一場讓各個文明損失慘重的較量下來,往往也並不會真正地犧牲多少人命。畢竟是超光速戰艦之間的交鋒,一艘戰艦裏面才能裝上多少人口啊,哪怕是一艘船上幾個艦隊運營團隊加在一起也就了不起幾千的戰士罷了。

    而一場戰爭下來,這些星際文明往往也都損失不了多少戰艦。

    畢竟它們的超光速飛船都是外購的,每一艘戰艦對於這些星際文明來說也都是價值不菲的,一些實力不錯的星際文明如果在一場戰爭之中被毀掉幾十艘戰艦的話,往往都已經算得上是損失慘重,不敢讓戰爭再繼續下去了。

    所以在隕石星海之中,普通星際文明往往消耗個幾艘幾十艘的超光速戰艦下來,就已經是相當不得了的事情了,整個文明都免不了要元氣大傷,根本就無力再繼續戰鬥下來。

    然而在這樣的戰爭中,上古文明又能夠得到什麼呢?大多數時候可以說是什麼都得不到的。

    畢竟在戰爭中損失的人口簡直是少之又少,還比不上一顆星球之中一天時間之中所自然死亡的人口數量多呢,這樣的戰爭哪怕就是發生得再頻發,消耗的再大,對於上古文明來說也是毫無價值可言的。

    以前在物資極大充沛的時候,上古文明也是懶得去管這些文明之間的紛爭,只要隕石星海之中文明數量眾多,人口繁衍昌盛,上古文明自然就是吃喝不完,才不管這些文明相互之間是怎麼戰爭的呢。

    但是在現在,隨着上古文明面臨的資源困境越來越明顯,戰爭這個收集資源的抓手卻是日益得進入到了上古文明的眼中。

    上古文明已經越來越不能夠容忍隕石星海之中現如今所存在的這種戰爭形式了。

    畢竟一場戰爭下來才死個大小几十幾百萬規模的人口,這像個什麼樣子,根本就滿足不了上古文明的胃口。

    那些星際文明,一個個動輒都是成千上萬億的人口,不在戰爭中消耗掉一部分,怎麼能加速隕石星海之中的人口繁衍速度呢?

    常規模式的星際文明之間的戰爭,在現如今的上古文明看來,對自己不但是毫無益處的,甚至還是損失嚴重的。


    畢竟在上古文明看來,隕石星海之中的眾多星際文明,這都是自己牧養的羔羊,別說它們的血肉了,就是它們的毛髮也都是完全屬於自己的,最大的利益自然是理應由自己來攫取。

    羊圈裏面的羊太多了,這些羊相互之間會產生摩擦甚至是鬥毆,這都是自然而然、不可避免的事情,如果在羔羊們打架的過程中上古文明能夠分割到一大塊好處的話,上古文明甚至是很樂意看到這些羔羊們頻繁衝突的。

    羔羊們打架死傷的多,上古文明能夠分到的肉才多嘛,反正這些羔羊也是放養的,上古文明又沒有精耕細作,自然不會心疼這些羔羊打架了會不會掉毛掉奶掉肉,影響了自己的利益。

    然而現實是,在以前的各星際文明之間的戰爭中,上古文明其實並沒有獲得任何的好處,上古文明不說羊肉羊奶了,就連羊血都沒混到手,頂多是撿了幾根羊毛!

    最大的利潤都讓周圍的幾個大星系的宇宙級文明拿走了。

    那些星際文明之間相互戰爭,最大的消耗就是超光速戰艦,然而這些超光速戰艦通過各種各樣的渠道,其實最終端都是在周圍的那些宇宙級文明控制的超光速飛船生產體系之中購買到手的。

    隕石星海的各個星際文明之間打生打死,本質上其實就是在促進那些宇宙級文明的飛船銷量,它們花費了巨大的代價,出售了種種資源,最終利潤都落到了那些宇宙級文明的手中,而上古文明這個隕石星海的實際控制者,最終在這個過程之中居然什麼好處都沒撈到?

    這個事情怎麼能忍?完全就不能忍嘛!

    以前上古文明忙於其他的各項事務,對於隕石星海整體上管得並不多,哪怕明知道隕石星海在以前本質上就是各個宇宙級文明的經濟殖民地,也並沒有太多的心思想要去管一管。

    但是現在上古文明陷入到了資源大大不足的困境之中,這種情況就不能夠不管了。

    在上古文明看來,以前在隕石星海之中盛行的這種戰爭模式,已經是到了不得不改的時候了,因為這種戰爭模式不改的話,自己永遠都別想要從中獲利,這顯然絕不是上古文明想要看到的事情。

    至於戰爭模式要改到什麼方向,上古文明也有着自己的想法。

    對於星際文明來說,超光速飛船是事關自己實力的根本,所以超光速飛船的價值肯定是必須要在戰爭中有所體現的,不如此各個文明也不會信服這樣的戰爭結果。

    但是戰爭模式肯定不能夠再像以前那樣,一切都僅僅只靠那些超光速飛船之間的交戰和碰撞,那不但是巨大的資源浪費,更讓上古文明毫無好處可言。

    所以在上古文明的想法之中,新的戰爭模式應該是這樣的!

    大量的超光速戰艦在新的戰爭形式之中,只能夠作為後勤補給戰艦在戰爭中體現價值,並不直接參與到戰爭之中。

    交戰的雙方文明,通過超光速戰艦將雙方的交戰人員運送到相應的作戰星球之中,然後讓這些交戰人員在指定的交戰形勢下相互作戰,直到一方的人員全滅,或者是一方達到了某個作戰目標之後,交戰雙方才算是分清楚了勝敗。

    交戰雙方根據雙方作戰人員的勝敗、人員存亡結果等,來分配雙方所角逐的某種利益。

    在整個交戰過程之中,超光速飛船都始終作為後勤補給戰艦,不斷得按照相同的補給頻率,或者是事先協商確定的補給頻次,來給雙方的作戰人員送來各種作戰補給品。

    交戰雙方的人員可以按照雙方文明的協定,手持冷兵器、或者是熱武器,進行各種背景風格不同的大規模戰爭。

    這樣一來的話,在這樣的新的戰爭模式之下,交戰雙方不但依舊可以提現出各自的戰爭實力,而且還能夠避免自己的超光速戰艦在真正中真正地損失掉。這在某種程度上來說,反而還降低了交戰雙方的戰爭成本。

    另外不得不說的是,雖然這種新的作戰模式之下,交戰雙方的人員損失將會變得非常巨大,但是老實說這種真刀真槍真打真殺的大規模戰爭,在視覺效果上顯然卻是比之於超光速戰艦對轟,不知道要好出了多少倍。

    甚至如果未來有可能的話,這種星際文明的戰爭還可以成為隕石星海之中的一大特色產品,面向周圍各個星際文明進行轉播,進而形成一項特色產業。

    這種構想一旦真正成型並且付諸實施的話,其未來的市場前景真的是不知道會有多麼的巨大了!

    當然,上古文明的構思是一方面,問題是想要讓整個隕石星海的各個星際文明摒棄它們原來所奉行的戰爭模式,將自己利益有關的戰爭行動轉化為這種極具遊戲風格的新模式,其難度之大當然也是可想而知了。

    畢竟,原有的各文明之間的戰爭模式,就算是再怎麼耗費巨大,再怎麼不具觀賞性,再怎麼便宜了其它大星系的宇宙級文明,但是它有一個有點卻是遮掩不足的,那就是它乾脆直接、極富說服力!

    各個文明之間的實力到底是你強還是我強,到底是你該聽我的還是我該聽你的,雙方就是再怎麼不服氣,但是只要真刀真槍的打上一場,勝負自然也就有了定論了,誰該吃虧誰改佔便宜都是一目了然的事情。

    但是這種新的戰爭模式,那麻煩可就大了,這戰爭首先就得有一個交戰雙方都信服的強大勢力做見證才能夠真正管用,然後還有交戰場地、交戰規則的協商和確認,然後大量的直接作戰人員的選拔,這方方面面都是大量的麻煩啊,一點都不乾脆,一點都不直接!

    別的不說,就僅僅只是對眾多星際文明行為習慣的矯正,這就是一個天大的麻煩啊。

    人家那些星際文明既然都已經訴諸戰爭,自然是不會心疼那點戰爭上的開支,哪怕你這種新的戰爭模式有着天大的好處,問題是人家憑什麼聽你的?



第八五四章 戰爭模式  
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