測試廣告1;;;;我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。燃字閣 www.ranzige.com
;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。
;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。
;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。
;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。
;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。
;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。
;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。
;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。
;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。
;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。
;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,
;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。
;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。
;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。
;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。
;;;這點我檢討。
;;;接下來的節奏會加快起來。
;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。
;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。
;;;或者更極端一點,一章六千字!
;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。
;;;大家覺得如何?
;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。
;;;我聽大家的。
;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。
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;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。
;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。
;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。
;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。
;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。
;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,
;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。
;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。
;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。
;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。
;;;這點我檢討。
;;;接下來的節奏會加快起來。
;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。
;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。
;;;或者更極端一點,一章六千字!
;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。
;;;大家覺得如何?
;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。
;;;我聽大家的。
;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。;;;;我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。
;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。
;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。
;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。
;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。
;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。
;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。
;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。
;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。
;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。
;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。
;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,
;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。
;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。
;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。
;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。
;;;這點我檢討。
;;;接下來的節奏會加快起來。
;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。
;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。
;;;或者更極端一點,一章六千字!
;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。
;;;大家覺得如何?
;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。
;;;我聽大家的。
;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。
;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。
;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。
;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。
;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。
;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。
;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。
;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。
;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。
;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。
;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。
;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,
;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。
;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。
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;;;接下來的節奏會加快起來。
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;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。
;;;或者更極端一點,一章六千字!
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;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。
;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。
;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。
;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。
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;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。
;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。
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;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。
;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。
;;;這點我檢討。
;;;接下來的節奏會加快起來。
;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。
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