我的蒸汽大明 介於最近過渡章節大家覺得水的一些討論。

    測試廣告1;;;;我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。燃字閣 www.ranzige.com

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。

    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。

    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。;;;;我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。

    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。

    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。;;;;我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。

    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。

    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。;;;;我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。

    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。


    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。;;;;我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。

    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。

    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。;;;;我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。

    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。

    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。;;;;我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。

    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。

    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。;;;;我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。

    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。我感覺一章兩千字體量太小了,總會有一種好像看了又沒看的感覺。

    ;;;寫歷史分類,很容易一些介紹風土人情的東西隨便寫一點就一千多字了,導致主線看起來沒推進。

    ;;;但是這部分東西又必須寫,我如果不寫,那就真的成了流水賬,就是彭克到山海關了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不寫軍隊的構造,直接一章到山海關了,一章出兵,一章開片。

    ;;;那山海關在哪,是什麼樣的,彭克的上司是誰,下屬是誰,手下的軍隊都有什麼裝備。

    ;;;駐紮在哪,紀律如何,精銳不精銳,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征討哪一片區域,到地方之後紮營的情況,還有大明軍隊目前施行的制度等等東西,大家都不知道。

    ;;;雖然,我知道很多看歷史的讀者,肯定都對這些是有一些了解的,但是也要考慮有一部分喜歡蒸汽朋克的讀者,對華夏古典軍隊的行為模式還是不太清楚,所以我儘量還是都寫了。

    ;;;這些就是屬於,食之無味,棄之可惜的部分,但是作為作者,又不能真的不寫。

    ;;;還好這些鋪墊的東西,我儘量都已經濃縮在十章里寫完了。

    ;;;認真說,換新地圖,換新環境,而且立馬就接到了出征任務,用兩萬字就將這些過渡的背景還有人物就介紹完,真的已經是很不水的寫法了。

    ;;;什麼叫水呢,我到了山海關之後,磨蹭半天,什麼事情都不干,這裏逛逛,那裏逛逛,

    ;;;隨便和上司聊天就聊半章,然後再和阿虎聊半章,然後啥事都沒幹,這才叫真的水。

    ;;;行軍路上,要真想水,也可以寫很多東西,不會動不動就是兩天過去,三天過去,直接一筆帶過了。

    ;;;當然,大家會覺得水,我覺得主要的原因還是在於,一章字數太少,又分成三個時間段發,這就會讓人點開一章,發現劇情只推進了一丟丟,很不舒服,再點開一章,又是這樣。

    ;;;一天重複三次,肯定會有不爽的感覺。

    ;;;這點我檢討。

    ;;;接下來的節奏會加快起來。

    ;;;所以我在考慮,三章六千不如改為兩章三千。

    ;;;這樣每日更新量不變,但是每一章的內容會更加緊湊一些。

    ;;;或者更極端一點,一章六千字!

    ;;;這章就是增加了字數的,三千字一章。

    ;;;大家覺得如何?

    ;;;如果感覺還行,那以後就三千一章了。

    ;;;我聽大家的。

    ;;;顧屈屈提示您:看後求收藏(),接着再看更方便。測試廣告2



  
相關:  千禧大導演    高達SEED之最後的歸宿  人住超神,渣在諸天  蠟筆小新家的貓主子  紅樓之挽天傾  東京大律師:開局律所破產  
(快捷鍵←)上一章 ↓返回最新章節↓ 下一章 (快捷鍵→)
 
版權聲明: 好書友我的蒸汽大明介於最近過渡章節大家覺得水的一些討論。所有小說、電子書均由會員發表或從網絡轉載,如果您發現有任何侵犯您版權的情況,請立即和我們聯繫,我們會及時作相關處理,聯繫郵箱請見首頁底部。
最新小說地圖
搜"我的蒸汽大明"
360搜"我的蒸汽大明"

html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000

0.0295s 4.0463MB