接下來的幾天時間裏,杜微就一直保持着輕鬆的rank生活。讀爸爸 m.dubaba.cc
因為他們去了一趟s,太久沒打韓服排位,導致他們的號基本都掉到了鑽一,所以那天下午回來時他還能跟boy雙排一下,兩人簡簡單單的上了一波大師。
但到了大師兩百多分後,杜微就沒有再跟小昭雙排了,而是和ray雙排了起來。
杜微一直覺得,打野和ad雙排是這個遊戲排位里第二蠢的組排方式了,僅次於上路跟ad雙排時兩人之間隔了一整個召喚師峽谷愚蠢程度。
打野跟ad一塊組排的話基本上是沒什麼互動的,因為這兩個位置本身就不搭,一個是要到處帶節奏,另一個則是待在線上保證自己的發育。
別說排位里抓下路不如抓中抓上和反野養自己來的好贏,大多數高分打野都是中野或者上野雙排的,要麼保中上要麼讓中上保自己,怎麼都跟下路扯不上多大關係。
就算是那種特別愛抓下的打野,一般也都是跟輔助雙排居多。
一般來說,前期下路對線的主動權基本都是握在輔助手裏的,只有輔助上去留人才能打起來,輔助要是縮在ad後面當公主,那ad也只能幹罵娘做不了事。
但對職業選手來說,選擇野輔雙排並不僅僅是因為輔助更能掌握對線節奏這點原因,更重要的還是因為野輔聯動打法的存在,讓輔助這個位置能更緊密的和打野鏈接起來,形成有效配合。
這樣的打法並不僅僅適用於排位,而是已經成為了職業賽場上經常出現的戰術,所以有在排位里練習的意義。
相比之下,跟打野毫無聯動的ad位就顯得競爭力不足了,打野ad雙排的話就只是打排位而已,只有野輔雙排才能摸索出適用於賽場的打法!
不過因為ko這幾天在跟dft雙排,而ray這兩天因為忙着練新英雄,排位打的有點艱難,所以杜微就沒有去找ko,而是選擇了撈一手卡在大師門口上不去的ray。
反正ray除了白天排位沖分之外還有下午的訓練賽任務,所以說起來杜微其實正兒八經打排位的時間也不需要太久,還是滿輕鬆的。
當然,最主要的原因還是最近幾個版本改動也跟打野位置關係不大,尤其是在英雄上的調整很小——看數據網站和教練組的報告,現在比較主流的英雄還是s上的那些個英雄。
像巨魔,蠍子和豬妹之類的英雄都屬於平時排位沒多少人玩的,但在被比賽帶火了之後很快就湧入了一大批想上分的玩家,讓這些英雄的出場率瞬間高了好幾個點。
按理來說,多了一批熟練度不高的玩家用來排位後,這些英雄的數據是肯定會有所下滑的,但現在整體來看各方面表現也還依然不錯,可見他們的強度。
而且別忘了,拳頭的設計師也不是瞎子,在之前的89和s奪冠第二天馬上就發佈的810版本補丁里,之前s上那些個熱門的英雄全被砍了一個遍,包括下路熱門的卡莎女警,還有頻繁出場的塞恩扎克之類的都有所削弱,同時還象徵性的增強了一批出不了場的倒霉英雄——什麼龍女增加大招傷害啊,炸彈人增加技能的傷害啊,王八……龍龜增加w的護甲啦之類的。
除此之外,波比和蒙多這兩個冷門玩意也是被設計師玩弄了一番,一個先削弱後加強,另一個先加強再削弱,在網上招來了一片罵聲。
反正在英雄方面,除了凱南的加強基本都是些不疼不癢的改動,倒是在裝備和遊戲機制上有了不小的調整,其中改動最大的是中路。
除了二十五個中單英雄的基礎屬性都有所調整之外,法師的裝備還集體加強了一輪,基本都增加了點不等的法強,盧登甚至又加強法力值又降價,感覺瞬間就厲害了一截——反正st最近已經開始在自定義重練中路可能出場的所有英雄了,就是為了熟悉新版本的出裝節奏和拿到裝備後的傷害變化,簡直忙的快要吐血了,一旁的杜微還看的幸災樂禍,在那直呼摩多摩多。
除了這些之外,啟封的秘籍也重做了,現在的啟封秘籍不需要再回到泉水後才能購買新的召喚師技能,而是可以在脫戰狀態下隨時用碎片來更換召喚師技能,只不過代價就是第一次換技能的時間被推遲到了六分鐘,也就是說之前像格瑞拉那樣輔助一級去上半區搞事,然後回家換傳送出來的打法再也不可能實現了。
同時,原本啟封秘籍附帶的【減少召喚師技能冷卻】的效果被徹底刪掉了。
和網上慣例的一片罵聲不同,杜微倒是覺得這個改動改的挺好的,反正現在帶這個天賦的人也都是為了那百分之十五(原本是百分之二十五,然後馬上被削了一刀)的召喚師技能減冷卻和回家換傳送上線才帶的,要麼就是後期關鍵的大龍團時換個懲戒出來,基本沒有其他的選擇。
這次改動之後,這個天賦估計會變得更有意思,甚至杜微都已經開始嘗試打野帶啟封的秘籍了,只是效果不好而已。
因為前期帶這個天賦就相當於少了個基石符文的增益,並且啟迪系的次級天賦也沒什麼打架能力,相比點主宰或者精密系來說不但會少一個電刑或者強攻的傷害,還少了次級符文的三層增益,在戰鬥力上一下子就拉開了不小的差距,對前期需要做事的打野來說還是挺傷的——尤其是在這版本野區節奏變得更加激進了的情況下。
沒錯,現在的野區碰撞更激進了,主要原因也是這版本野區的一個看起來不起眼的改動峽谷迅捷蟹的獎勵提升,而且前期第一波刷野時會同時生成兩個河蟹!
這一招可太要命了,在杜微研究了一番後,覺得這個改動如果後續沒有任何的調整,那版本就很有可能會失衡了,那些前期弱勢的陣容就會徹底被判處死刑!
用官方更新的說法,「峽谷迅捷蟹並沒有成為我們所語氣的火熱的戰略競爭點」,所以他們就加強了河蟹的獎勵,這話確實沒錯。
之前迅捷蟹的獎勵寒酸到什麼地步呢?很多人都沒有特別的注意過,實際上打一隻河蟹的經驗值才只有區區十點!
這麼窮酸的獎勵,再加上之前河蟹那畏畏縮縮的小不點樣子,讓很多打野玩家都瞧不起這東西,基本都是路過沒事幹的時候才會順手刷一下,根本沒人專門把這玩意納入自己的打野路線規劃里。
但現在不一樣了,原本十點的經驗值一下膨脹到了一百多點,而且生成的時間也提前到了兩分鐘,第一波還會同時生成兩隻河蟹……杜微不知道別人怎麼想的,反正在他看來,這個改動字裏行間都滿滿的寫着兩個字
吃人!
並不是吃蟹,而是吃人。
雖然看似河蟹能同時生成兩個,弱勢方打野可以通過巧妙的避站來拿到另外一個河蟹,但在實戰里,杜微覺得這基本上已經是不可能的事了。
現在如果你拿一個前期弱勢的中野組合,隊伍一級打不過對面,那對面強勢的打野完全可以一級進你野區做視野,然後省下懲戒,三級找你位置直接硬開河蟹,弱勢打野一點辦法都沒有!
等你發現對面在你這邊開河蟹的時候就已經來不及了,人家打完這個馬上就可以去控第二個河蟹,這樣前期的等級差距一下就會被拉開一級!
而隨之而來的連鎖反應自然也就不用多說了,被入侵反野,邊路被壓得不敢過中線等等都還只是小事。
更重要的是,一般像豬妹,扎克,蠍子這樣的食草性打野都是前期弱,六級後有了大招後會質變的英雄,也就是說他們的節奏完全依賴於大招,或者是像扎克這樣依賴於等級和裝備,反正等級太低就抓不了人。
而現在這樣前期出現劣勢後,弱勢打野很可能連平穩到六的資格都沒有了,對面只需要叫上同樣強勢的中路鑽你野區就能壓得你動彈不得,等級一直落後。
又因為英雄特性,等級落後裝備落後就沒有節奏點,抓不了人帶不了節奏,局面就會一直劣勢,毫無翻盤的希望!
很快想到這一層後,杜微跟廠長在當天晚上開會時就提了出來,然後第二天就得到了分析師熬夜做出來的韓服數據圖——果然不出所料,那些前期極度弱勢的打野表現都有所下滑,食草打野里唯一一個還能穩住局面的只剩蠍子了。
蠍子前期靠着水晶尖塔的bff加成,戰鬥力還是比較可觀的,這也進一步印證了杜微的觀點。
並且眼尖的他還發現了,有個新玩意在版本更新後突然進入了眾人的視野,那就是小學生英雄趙信——信爺的出場率和勝率都有了明顯的提升,不聲不響的就從高端局根本沒人玩的冷門變成了偶爾出場的英雄,勝率也過半了,數據走勢非常的喜人!
…………
…………
壞了,我病了。
我把雙城之戰相關的能看的都看了,現在非常的難受,怎麼辦?
雙城之戰,我的雙城之戰啊,沒有雙城之戰看我要死了了,沒有雙城之戰看我的身上就像有小蛋糕在爬( ̄へ ̄),這該如何是好啊!
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