進入遊戲中之我想回家 第9章 捏臉

    測試廣告1葉木槿想起剛才調的聲音,那聲音軟軟綿綿真的能使人的骨頭都酥了!

    目光回到現在的頁面上,此時的頁面出現了一個柔美的臉龐,葉木槿細細思索先從哪裏開始呢?

    從臉型開始,畢竟大體輪廓要有的。筆神閣 bishenge.com

    女人為水做的,那麼一張柔美的臉龐是必要的,葉木槿選擇柔美的臉型。

    點擊【確定】。

    接下來,從眼睛開始,畢竟眼睛是人類的窗口。

    要想把眼睛調的好看,那麼纖長、烏黑的睫毛是萬萬少不了的,但過猶不及。

    葉木槿把睫毛的長度調到了80,彎度調為60,眼角開合70,眼睛,選擇水光漣漪眼睛,瞳孔中帶着星星點點。

    被這清澈、水汪汪、圓嘟嘟的大眼睛注視着,讓人心生憐愛。

    點擊【確定】。

    接下來眉毛,葉木槿發現按照初始數據,柳葉眉也很不錯,就沒有調。

    鼻子,調至小巧,立體,葉木槿轉換視角,從側面看了看人物的鼻子,把鼻樑的高度向下調了調,把人物放大,又仔細看了看,又微調了一下。

    點擊【確定】。

    嘴唇,淺粉色,開口程度60,嘴角數據不動。

    接着開始調整下巴的數據,葉木槿先把下巴調的與整體的輪廓相協調。

    之後,調整頦唇距離,深約4,這樣符合美學凹陷。


    調整下巴與脖子的弧度65,從側面調節使之唇珠、鼻尖、下巴突出點在同一直線上。

    接着是耳朵,耳朵是和大腦最接近的部位,不同形狀的耳朵有不同的特點,同時也代表着不同的性格和運勢。

    葉木槿查了查資料之後,這才動手設計耳朵的數據。

    葉木槿調整耳朵的耳郭為31,長寬比約7:4,側面觀察時,調整耳廓與臉部的中垂線夾角調為9度角,與頭顱側壁呈30度角。

    背面觀察時,調整耳廓與顱側壁夾角呈30度角。

    耳甲深度調為15,調為與顱側壁呈90度角,調為與耳周亦呈90角。

    ?調整耳垂長度為16,佔全耳長度的  1/5  。

    對於外耳,調成上緣與眉毛水平線齊平,下緣與鼻小柱基底水平線齊平,耳廓上緣與眉毛的連線同耳廓下緣與鼻小柱基底的連線,大致形成兩條平行線。

    臉部表面設計完成之後,接下來就是頭髮。

    葉木槿把頭髮設計為烏黑、亮麗有光澤、柔順、觸感絲滑,猶如絲綢般嫩滑。

    長髮及腰,婀娜多姿。

    一白遮千丑,但不是越白越好,太白了看起來沒有血色,而且青筋太過明顯,事實上並不美觀,還不如白中帶着點粉,粉嫩粉嫩的來的舒服。

    皮膚的光滑度調至100,皮膚的通透度85。

    接下來就是身體的設計,葉木槿按照自己的理想型的美女設計,不一會兒就設計好了。

    對於骨骼的設計,葉木槿右手食指敲擊電腦桌,沉下心來想了想。

    故事的背景是在一個古代場景,回想歷史上對於美女的描述,很少有高大、壯實的美女。

    葉木槿把遊戲人物的骨骼調至為系統最低值,嬌小玲瓏莫不過於此。

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第9章 捏臉  
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