五行屬性點對人物的加成主要體現在法術(仙術/武術)傷害和法術(仙術/武術)效果上。
五行屬性點的加成採用的是階梯模式,也就是點數越高的時候,每一點的加成越高。
具體加成如下所示:
1-10點時 每點加成 1% 本階段總加成 10% 10點總加成 10%
11-20點時 每點加成 1.5% 本階段總加成 15% 20點總加成 25%
21-30點時 每點加成 2% 本階段總加成 20% 30點總加成 45%
31-40點時 每點加成 2.5% 本階段總加成 25% 40點總加成 70%
41-50點時 每點加成 3% 本階段總加成 30% 50點總加成100%
51-60點時 每點加成 3.5% 本階段總加成 35% 60點總加成135%
61-70點時 每點加成 4% 本階段總加成 40% 70點總加成175%
71-80點時 每點加成 5% 本階段總加成 50% 80點總加成225%
81-90點時 每點加成 6% 本階段總加成 60% 90點總加成285%
91-100點時 每點加成 8% 本階段總加成 80% 100點總加成365%
舉例來說,(註:以下舉例均不計算法術防禦!)
假設被攻擊的敵人火屬性為0,不討論相生相剋關係的情況下:
黃文海的五行火屬性為15,那麼他的火彈術受到火屬性的加成為22.5%,假設1級火彈術打到敵人身上傷害為100,那麼最終傷害就是122.5
需要注意的是,這裏的傷害是指計算過攻擊和防禦的結果。
那麼一個純火屬性的玩家,他的火屬性為75,他的火彈術受到的加成為200%,假設他的1級火彈術打到敵人身上的傷害為100,那麼最終傷害就是300
同樣的,假設1級冰封術可以冰封敵人10秒,那麼受到水屬性加成以後,對應的數值應該分別為12.5秒和30秒!
這就是純屬性玩家的優勢所在,這也是絕大多數玩家願意單屬性加點的原因所在。
那麼是不是說純屬性玩家就沒有缺點了呢?當然不是!這就涉及到了五行的相生和相剋!
同樣舉例說明,火屬性為75的敵人發射一枚傷害值為100的火彈術打在了黃文海身上,由於他是五行平衡加點,這個時候首先會計算傷害的相剋,火克金,15點金屬性增加了22.5%的傷害,水克火,15點水形成了一個-15的差值,負值按另外的計算方式,這時他減免的傷害大概為22.5/365即6.16%,所以最終傷害大概為100*[1+135%(火屬性差值60加成)+22.5%(火克金加成)]*[1-6.16%](水克火加成)≈242
註:負值按照對應點數加成除以100點加成365%,上文中15點加成為22.5%,所以減免傷害值為6.16%
一種極端情況:
火屬性為75的敵人發射一枚傷害值為100的火彈術打在了金屬性75的玩家身上,這時候金屬性玩家受到的傷害則增加了200%,即最終傷害將為100*[1+200%(火屬性差值75加成)+200%(火克金加成)]=500點傷害,最終的傷害基本翻倍!
這就是單屬性玩家的劣勢,被相剋屬性玩家打到身上,受到五倍傷害!如果運氣不好出了爆擊,那就是十倍傷害!這也是為什麼法防坦克五行屬性要平均加的原因所在。
當然還有一種極端情況,那就是火屬性為75的敵人發射一枚傷害值為100的火彈術打在了水屬性75的玩家身上,這時候水屬性玩家受到的相剋值為-75(被反克),減免傷害為200/365=54.79%,所以該水屬性玩家受到的傷害為100*[1+200%(火屬性差值75加成)]*[1-54.79%](水克火減免傷害)=135.6點!
說完相剋,還有相生。
所謂五行相生也就是說,你用火彈術的時候,如果你身上有木屬性點,由於木生火,那麼你的攻擊中會附加一部分法術傷害,這部分傷害跟你的木屬性相關聯。
比如一個玩家 火屬性為50點,木屬性為25點,那麼一個傷害為100的火彈術,最終傷害就是100*[1+100%(50火)+35%/2(25木加成取一半)]=217.5點
所以,五行加點是一個博大精深的東西,這些要看個人的喜好和選擇。
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0373s 3.9865MB