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只要是把那款遊戲的一些簡單的功能,複製黏貼加入到這款遊戲裏面來的話。
那他們這款遊戲的趣味性,就成倍的提高了。
趣味性一旦提升上來了,玩家們的參與度自然也就上來了。
「不過,王總,一旦要是開發這種類型的遊戲,那麼cg畫面製作這一塊,可就相當麻煩了。」
秦浩說道這裏,轉頭看向了王新和。
而王新和這邊則是哈哈一笑:「再難,難道還有荷里活電影的後期cg特效那麼難?」
秦浩一愣,然後笑着說道:「那還真是沒有!」
不過他心裏也是在琢磨,看來這王總是真有本事的啊!
要不然口氣哪敢這樣狂傲?
而王新和想的卻是,不就是幾款遊戲嘛?
vr遊戲,我又不是沒玩過,公司里就有好幾款呢。
不過那些遊戲,他玩了之後,給他的感覺就是,畫面也忒粗糙了。
也就是做成了3d圖像而已,其他方面真的沒什麼太稀奇的地方。
要是換成他們視覺震撼來做,那畫面肯定比此前那些工作室做的要在強十倍。
而這時金俊豪又說了一句。
「秦總說的也沒什麼錯,可是我想要的卻遠不止像《健身環大冒險》那麼簡單。」
「而且哪款遊戲,據我所知,在經過了頭半年的暢銷之後,很快就失去新鮮感了…」
「至於具體的原因,自然還是因為健身始終還是一件又苦又累,有點違背人性的事兒!」
其實今天之所以會提出這麼一個建議,也是金俊豪深思熟慮了很久了。
因為最近一段時間,自從和秦浩加了威信之後,有空倆人就一起探討關於這《秘密戰爭》遊戲開發的事情。
而他也一直在琢磨,到底該如何確保這款遊戲上市之後能大火。
而在和秦浩討論之後,得出的結論就是,要提升玩家的參與度,說白了就是提升客戶粘度。
可到底怎麼樣做,才能讓玩家們對這款遊戲不離不棄呢?
光是加一個龍國抗聯戰士的人物和劇情,在他來看還是不夠。
畢竟同類型的遊戲那麼多,你光是靠加了個劇情,靠賣弄情懷就想脫穎而出,還是很難的。
那麼就要在細節方面動腦了,他首先想到的就是vr遊戲《健身環大冒險》。
話說這款遊戲,還是他上班的時候,有一個曾經關係還不錯的同事拉着他一起去玩的。
當時vr遊戲剛剛興起,魔都也有不少遊戲室猶如雨後春筍一般冒出來。
主要都集中在大學城附近,出了各種劇本殺,還有各種桌遊之外,就屬這種遊戲室最多了。
價格還不便宜,六十塊一個小時,帶上頭盔就可以打喪屍。
而健身環遊戲就和其他那種戴着眼鏡,拿着手柄,坐着打喪屍的遊戲不一樣了。
因為這款遊戲,要你動起來,要不斷完成各種動作,才能通關。
樂趣確實很足,但也確實很累,往往玩一個小時就累的不行了。
剛開始他玩的還挺上癮,甚至還一度動過買一套自己回家玩的念頭。
不過很快這個想法就打消了,原因很簡單,就是這款遊戲太累人了。
減肥,其實本來就是違背人性的一種活動。
所以玩了十幾次之後,他就放棄了。
不過在想起自己要做的這款遊戲,他就有動了心思。
到底該如何把這款遊戲,和vr結合到一起呢?
剛巧那天的手機上又彈出了一條新聞,
講的就是米國的一家叫virtuixomni公司開發的一個平台。
其實就是一個萬向跑步機,本身這是一個為健身而準備的項目。
可後來搞着搞着,這家公司就把這個平台做成了一個遊戲平台。
而現在這款遊戲平台上面,已經可以玩二十多種遊戲了。
所以這款遊戲平台,現在是日趨火爆。
而在看了關於這個遊戲平台的介紹之後,金俊豪只能說一聲『我曹』,這不正是他最需要的東西嘛!
一款可以把vr和現實鏈接的更好的平台~~~
其實自從有了把《秘密戰爭》做成一款vr遊戲開始,金俊豪就一直琢磨着,這遊戲到底應該怎樣做?
是做成那種最簡單的傻瓜式的遊戲嗎?
就讓玩家帶上vr眼鏡,然後傻呵呵的坐在哪裏玩?
那就太普通了!
必須要比這個提升一個檔次,那就是要把這款遊戲做成,讓玩家能身臨其境的那種。
那什麼叫身臨其境,就是讓玩家,蹲着槍,在戰場上奔跑,跳躍,蹲伏,射擊,如同親臨戰場一樣。
這樣才叫超高度仿真,才能讓玩家有了真正的參與度!
而且這樣的遊戲模式,還有個好處,就是可以防沉迷。
畢竟在戰場上奔跑,戰鬥二三十分鐘,就已經累得力竭了,就需要退出休息了。
而休息好之後,在繼續玩,這樣幾次下來,不但讓玩家體會到真實戰場的樂趣,還能讓玩家達成在遊戲中,運動健身的目的。
這不正是他想要的東西嘛!
而早在七年前,這家米國的維崔科斯公司,就已經開始研發這樣一個平台了。
其實本身他們最初的目的是做一個萬向跑步機,可是因為擔心做出來之後成本太高,uu看書 www.uukanshu.com 所以就不得不加入一些特有元素,來太高競爭力。
然後這家公司的老闆,就想出了把vr遊戲和這個萬向跑步機相結合的創意,來開發一款遊戲平台。
名義上是遊戲機,可實際上就是個跑步機。
有了創意之後,他們就在米國的一家眾籌網站上開啟了眾籌。
而這個創意立刻就吸引了很多投資人的關注,結果只用了4個小時就融到了一百萬美金。
之後他們就啟動了這個項目,原本預計一兩年之內就能上市銷售了。
可哪想到後來又遇到了一系列的問題,結果上市時間是一推再推。
而在這個過程中,他們也是不斷和各路資本接觸,後來斷斷續續一共拿到了三千萬美元的融資。
而設備,也終於在2016年正式完成,並且推出上市。
不過上市之後,這款平台的銷售,並沒有像預計的那樣,成為爆款。
而是一直處於不溫不火的階段……
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