網遊之魔幻冒險 第二章 開服了

    第二章開服了年8月15日,晚8。具有跨時代意義的《第二世界》正式開啟,為期一個月的開放性測試。

    因為人物建立可提前一小時,所以在7時所有人便按照使用說明書的介紹,進入了營養艙。

    林楓在感覺到了一陣靈魂飄蕩之後,睜開雙眼,發現自己來到了,打滿了格子的虛空當中。低頭看看了自己的雙手,又活動了下身體。滿心的疑問:這真的是虛擬實景麼?這也太真實了。

    在林楓滿心思慮的時候,身邊傳來了不滿的咳嗽聲。

    「咳咳。歡迎來到《第二世界》,第3000號魔幻精靈,為您竭誠魔幻…」

    當林楓順着聲音看過去時,只見一個精靈般的女孩出現在了眼前。

    她的肌膚白皙如雪,秋水般的眼睛,仿佛在對自己說話,精緻的五官,略微皺起的秀眉,微微張開的紅唇,不會讓人感覺一絲難看,反而是讓人感到憐愛。

    繡有金線的潔白衣裙,襯托出女孩美好身材。豐滿高挺的酥胸,被腰帶束起的芊芊細腰,飄蕩的裙擺,飄飄如仙。

    林楓看到這裏,腦中轟然閃出--「天使」。

    正當林楓愣愣出神之際,對面的女孩終於爆發了起了。

    「你怎麼回事?你沒看到信里的通知麼?說好的讓你5進入人物創建界面,結果我在這裏等了14個小時,還不敢下線,怕到時候我們碰不到一起。結果一進來,你還無視我。在那邊自己做起了廣播體,還學思考者來個深度沉思,你到底想怎樣?」

    看着對面女孩眼睛中噴出的憤怒火焰,林楓額頭上瞬間冒出了絲絲冷汗。雙手合十,不斷作揖,急忙解釋(.2.)說:「對不起,對不起,信上寫的我沒仔細看…」

    其實林楓也很冤枉的,本身所擁有的神識(常看小說的都知道,不解釋(.2.)了)被封,所以在看什麼東西的時候,只能用雙眼,還好過目不忘的本領還是有的,否則也不會鬧出回家兩個星期,也沒注意到新聞里介紹的《第二世界》的情況,還對人問鍵盤呢,讓人鄙視了半天。

    本來師傅的信是2頁,第一頁上面簡單的說了說林楓的任務:好好玩遊戲…第二頁寫着要提前3個小時進入遊戲。結果看完第一頁以後,第二頁直覺就沒看,所以他才會按使用說明上介紹的提前1小時進入遊戲了。

    看着不斷在那裏作揖道歉的林楓,女孩深吸一口氣,拍拍胸口平復下心情,面無表情的說到:「好了,正式介紹下,天龍集團遊戲聯絡部,葉紫欣,由於整個《第二世界》是由大型智腦運作,所以《第二世界》中的所有資料沒有人知道。所以前3檔內部測試,不是對遊戲測試,而是對遊戲內的資料進行勘察…所以遊戲內的《生存手冊》你一定要仔細閱讀。」

    由於先前放了女孩14個小時的鴿子,所以林楓帶有歉意的說:「沒問題,沒問題,《生存手冊》一定仔細看,嗯…嗯…不過,你說給我聽不行麼?還有3000號魔幻精靈是怎麼回事?」

    葉紫欣憤怒的揮舞着拳頭,象只揮舞爪子的小貓,絲毫沒有殺傷力,而且可愛的一塌糊塗(.2.),但是她眼中噴出的火焰可以知道她在生氣。

    「你是想死麼?你是想死麼?讓你提前2個小時進入這裏,就是為了給你介紹下《生存手冊》,結果你呢?3000號魔幻精靈,我真想是魔幻精靈,什麼也不用說直接給踢進遊戲裏。真不知道我做了什麼孽,才會想起接這個任務。」

    「別生氣,生氣是美麗的天敵,笑一笑,是我的錯,以後我一定改。」看着憤怒的美女,林楓獻媚的說:「那個你的任務是什麼?知道我要具體做什麼?」

    葉紫欣翻了翻白眼,憤怒而又無奈的說:「真不知道是不是出門沒看黃曆,竟然答應了這個任務,哎…我的任務就是協助你好好遊戲,至於你的任務,應該問你不應該問我好吧。」

    林楓搖搖頭,還是不知道要做什麼啊,好好遊戲這就是任務?無語了。衝着葉紫欣身居一恭:「那麼請這位美麗的女士,給我介紹下《第二世界》。小生這廂有禮了。」

    葉紫欣輕嘆口氣,認命般的說:「那我說說《第二世界》中屬性和作的問題吧,至於其他的有時間就說,沒有時間就算了,還有介紹中如果有任何疑問,我說了你可以問,你才允許問知道了麼?」

    經過幾個小時的介紹與問答,林楓肯定了一件事,那就是《第二世界》的確不是遊戲,因為裏面的許多設定,與現實沒有什麼差異,只是被數字化體現出來而已。

    葉紫欣在看過了林楓變態的屬性時,便把:進遊戲以後,不管他了,反正任務也不給我什麼好處的想法。徹底的丟到了腦後。

    遊戲中所有的屬性,都記錄在和人物綁定的銀質勳章中。遊戲中可用意(.2.)念,或者擊勳章打開人物屬性界面,任務界面,技能界面等等。

    姓名:林楓(隨便起名字,無所謂)


    身份識別編號:(遊戲裏人物的唯一性,是靠身份識別編號來區分的)

    在《第二世界》中,擁有所有已知的玄幻魔法遊戲裏出現過的職業模版,比如:戰士,法師,聖騎士,召喚師…等等。但是所以職業的技能是不同的,比如說有的戰士喜歡橫着切,有的戰士喜歡豎着砍,那麼技能就會有區別,還有戰士說了我就喜歡火球,也是可以學習的,就是傷害低。

    《第二世界》擁有職業模版測試功能,可以通過檢測,提供最合適你的職業與技能,當然你非要按自己的意思去玩也行,最多也就是其他人150級穿着神器漫天飛的時候,你還在努力學習技能而已。

    《第二世界》能做什麼職業,合適什麼職業,是由對人物各個屬性的綜合評價而得來的,所以在介紹任務人物屬性的時候會具體講。(現在多寫,省的以後滿篇的人物屬性介紹讓人感覺煩。)

    《第二世界》屬性加方式是由系統分配,而不是獲得幾個額外屬性,在由自己選着加。對於這一設定,在遊戲全面發行後被很多人聲討和質疑。但官方給予的回答是:加方式是合理,請不理解的人自己去慢慢體會。很霸氣的給擋了回去。

    至於一些詳細的設定會在後面寫到的時候在介紹。下面介紹《第二世界》中屬性的全面設定。

    人物屬性界面,主屬性區:力量,敏捷,精神,智力。副屬性區:體力,悟性,幸運。

    力量:影響人物對於武器的選着,裝備的選着,以及攻擊方式的選着。主要影響物理傷害的,少量的影響hp數字,以及人物奔跑的速度,和攻擊的速度與爆發。(1力量=1hp)

    敏捷:影響人物的身體協調性,身體的反應速度。主要影響人物的移動速度,攻擊速度和力量的精確使用。

    精神:影響人物的神經反應速度,p的回覆數度,技能鎖定以及危險感知等等。主要影響p的數字,少量影響忍耐力和集中力。

    (1精神力=10p=正常狀態下回復每秒0.1p=集中回復狀態下每秒1p=戰鬥或者工作狀態下回復每秒0.05p)

    智力:影響人物對於複雜事物的理解力,學習能力。主要影響人物魔法傷害的高低。

    主屬性的初始數為7-25,每次升級所有的屬性數值為1-5。

    體力:影響人物的戰鬥,技能的使用,工作,學習和生活等。和現實一樣,超出體力承受極限,或者連續高強度消耗體力值。會導致飢餓,困,乏等等一些列的不良狀態,造成所有屬性的臨時降低。

    具體數值體現為:當體力值低於整體10時進入低等疲勞狀態,使hp,p值回復力降低10。

    當低等疲勞狀態未消失時,造成體力值為0,形成疲勞狀態,使hp,p值回復力降低20,並降低所有屬性上限10,連續次數每增加1次懲罰加倍,並造成下一級狀態。

    疲勞分為:低等疲勞(休息1-2小時狀態消失)-疲勞(休息4-5小時狀態消失)-深度疲勞(需要睡眠4小時以上回復到疲勞狀態)-極限疲勞(需正常修養24小時,回復疲勞,睡眠8小時以上回復到深度疲勞)-生命透支(長時間休養,具體時間未知,如不處理照成永久性屬性降低)。

    疲勞轟炸:特殊狀態,出現提示後未做處理,直接出現生命透支。

    (正常狀態下回復每分鐘百分之0.5體力值=集中回復狀態下每分鐘百分之2體力值)

    (1體力=10hp=正常狀態下回復每秒0.1hp=集中回復狀態下每秒1hp=戰鬥或者工作狀態下回復每秒0.05hp)

    體力初始數值為7-25,每次升級數值為1-10。

    悟性:初始數為15-150,每次升級屬性數值為1上限,不增加悟性屬性數。屬性獲得是由技能的使用,工作的熟練度,學習的進展等獲得(基本都能達到屬性上限)。學習技能時,並不是消耗掉悟性,而是150悟性里,學習了幾個技能這個意思。

    幸運:虛無縹緲的屬性,如何或得未知。但是裝備的掉落,物品的獲得,工作的成功率,以及是不是能撿到錢,還是沒路過的b踩死,均有影響。

    《第二世界》中職業的選着就是由各個屬性綜合評價而推薦。

    技能屬性界面分為,初始技能界面與個性技能界面。初始技能的選着,就意味着人物職業的最終走向,通過長時間的戰鬥,學習,在加上悟性的上升,使得技能能夠按照自己的習慣與要求釋放,或者一些變種的技能,這個技能便成為了個性技能。(個性技能不佔有悟性數)

    而技能的選着,則是由技能學習系統計算後,推薦學習。當然你非得認為自己不是戰士,而是法師就去學法術技能,也是可以的。不過後果上面也說了就不在這重複了。

    (冗長的介紹與系統設定,搞的我也很崩潰,但是不寫也不行,所以後面在有兩章不到的介紹,冒險故事就會徹底展開)



  
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