帝國曆八十年。
『文明遊戲』第一百一十年。
如今,整個恆星系已經遍佈賽亞人的身影。
各種民用類型的航空飛行器和飛船已經逐漸普及開來,宇宙大航海時代進行的如火如荼!
各方勢力,以及冒險家和探索者們,前往恆星系的其他行星冒險、探索,往往能夠收穫大量的榮耀與利益!
賽亞人帝國組建的第一星際遠征軍已經初具規模,隱隱將目光放在附近的恆星繫上,前往探索的計劃已經提上日程!
時空蟲洞技術已經傳授給賽亞人帝國,雖然暫時並沒有進行普及,只是作為軍用,也足以使得第一星際遠征軍擁有快速往返其他恆星系的能力了!
比鄰星,距離賽亞人帝國所在的恆星系大約4.5光年遠,第一星際遠征軍只是花費不到一個月的時間就抵達了這裏。
這個恆星系中同樣有着一顆生命星,只不過環境相對惡劣,且還沒有孕育出智慧生命。
這顆生命星因為自轉角度的關係,有一半常年處於永晝,另一半常年處於永夜,唯有在晝夜交替的中間地帶才比較適宜生存!
這顆星球的生命天然進化出一種角質甲殼,這種角質甲殼不但隔熱隔冷,而且可以大量儲存水分。
它們需要在永晝或永夜的環境中尋找必須的生存物質,然後在體內的能量和水分消耗前返回交替地帶!
其中的生態系統極為奇異!
哪怕是這種惡劣環境的星球,也有其價值所在,比如其上的礦物等基礎資源,以及各種稀有資源。
生物本身的進化與演變也很有研究價值!
在沒有智慧生命,完全不需要考慮人道主義的情況下,第一星際遠征軍自然是大肆的開採與掠奪!
消息傳遞迴賽亞人帝國後,所有人都驚呆了!
哪怕是最愚笨之人,也能明白其中所代表的巨大利益!
很快,一支又一支艦隊開往比鄰星,不但在這裏建立了基地,同時也有源源不斷的資源被運送回帝國!
嘗到甜頭的帝國宛若一頭嗅到血腥味兒的野獸,變得更加貪婪!
另外兩個恆星系的遠征也開始提上日程!
只不過這次,沒有第一次那麼簡單了。
因為,所有人都看到了其中所蘊含的利益,而帝國發展到現在,早已不是一家一戶那麼簡單了。
所以,自然就有了紛爭。
經過一番權謀的交鋒,最後的結果是……
第二和第三星際遠征軍依舊由帝國主導,但其中也摻雜了許多其他成分。
這兩個恆星系並沒有生命星的存在,所以基本都是以挖掘資源為主。
帝國曆一百年。
『文明遊戲』第一百三十年。
隨着賽亞人帝國探索範圍越來越遠,不可避免的開始遇到其他文明。
讓帝國高層鬆一口氣的是,這次他們遇到的文明雖然已經有着數千年的悠久歷史,但卻還被困鎖在母星之上!
第一次……哦,不對!
應該是第二次的第三類接觸,使得賽亞人帝國也有些不知所措。
好在他們也早有類似的預桉,於是直接派出一艘小型飛船前往試探,以免這個落後文明有什麼特別的手段。
然後……
這個落後文明發現小型飛船後,絲毫沒有想要交流的打算,而是直接發動攻擊,試圖將之擊落。
結果各種攻擊手段連小型飛船的護罩都無法打破!
於是,星際遠征軍立刻對該文明進行征服!
落後文明幾乎一觸即潰,很快便納入到賽亞人帝國的統治當中。
對於發展中的賽亞人帝國來說,智慧生命等同於廉價勞動力,以及好用的工具!
可以創造出巨大的價值!
所以,奴役是必須的,但為了讓這個落後文明更好的工作,不至於因為徹底的絕望而自毀,也會給予相對應的希望!
相關的制度不管是人類聯盟,還在帝族,都有完善的記載,絕對適用於各種情況,賽亞人帝國直接照抄就是了!
宇宙是立體的,以某個點為中心,隨着距離的不斷拉遠,代表着所容納空間會呈幾何倍數增加!
距離賽亞人恆星系最近的比鄰星,足有4.5光年,十光年內,類似的恆星系也只有三個!
但如果將探索範圍擴張到一百光年,這個範圍內的恆星系足有1500~1600個左右!
擁有5~10顆生命星!
生命星的比例其實並不高,但也足以讓整個宇宙被燦爛的文明火花所點亮!
星際的探索與擴張,在有時空蟲洞技術的情況下,一旦開始,只要不碰觸到其他干擾,就會如同燎原烈火般,呈幾何倍數暴增!
帝國曆一百五十年。
『文明遊戲』第一百八十年。
賽亞人帝國在貝吉塔四世的帶領下,完成了對一百光年範圍內星域的星圖繪製與佔領!
其中包括1613顆恆星系,8顆生命星,5個低等智慧文明。
雄心勃勃的貝吉塔四世,甚至提出了新一輪的百年計劃,要在未來一百年中,將賽亞人的星圖擴張到一千光年的範疇!
這些年來,蘭多一直在觀測賽亞人文明意識力海的情況,對於賽亞人帝國幾乎完全交由小鎮魂。
小傢伙對此也沒有太多興趣,讓月人族和賽亞人帝國保持基本的聯繫後,就放任自流了!
蘭多從賽亞人文明意識力海中學習到了很多東西,偶爾甚至會因為某些突發奇想,對其施展影響,用以觀測後續的反應,也同樣是收穫良多。
察覺到貝吉塔四世的雄心壯志後,他也只能無奈搖頭,感嘆一句無知者無畏!
『文明遊戲』當中,一百光年之內,沒有遇到其他帝族選中的文明,已經算是極為幸運了。
一旦這個範圍擴展到一千光年,幾乎必然要加入到那等慘烈的修羅場當中。
別說現在賽亞人帝國還對蘭多的研究有用,就算是一條狗,養的時間長了,也會產生感情!
更別說是一個親手培養出來的文明了!
蘭多依稀還記得,當初貝吉塔『走』的時候,對方雖然什麼也沒有說,但眼眸中蘊含的希翼和祈求的光彩,已經表明了,他希望自己能夠照顧賽亞人帝國。
作為降臨這顆星球後第一個接觸的智慧生命,賽亞人文明的起始者,一生都為蘭多虔誠奉獻之人,這點面子蘭多還是願意給的!
那麼,防止賽亞人文明被覆滅的方法就很清晰了!
一種是,立刻喝止賽亞人的探索計劃,收斂爪牙,降低被發現的風險。
『文明遊戲』的時間畢竟有限,這樣運氣好的話,或許一直等到遊戲結束,賽亞人帝國也不會遇到其他帝族選中的文明。
但這樣弊端也同樣明顯,完全將文明的安危交給運氣不說,就算『文明遊戲』結束,帝族離開,那些嘗到掠奪紅利的文明也不會停下擴張的腳步!
文明的競爭中,向來是強者通吃!
弱者,從來都只能等待命運的審判!
另一種,則是全面強化整個賽亞人文明,加強他們的實力,加入到這場原始河系的饕餮盛宴之中!
要麼死在擴張的途中,被更強的文明啃食殆盡!
要麼摧毀一切阻礙,成為最後的贏家!
畢竟,按照維度宇宙的普遍規則來說,一個河系,只能誕生一個高級文明!
余者,要麼臣服,要麼毀滅!
蘭多嘴角緩緩咧起,自語道:「培養出一個高級文明?倒也有趣!」
其實蘭多最開始是打算韜光養晦,平穩度過這次『文明遊戲』後,拿個不好不壞,不會引人矚目的成績,然後就可以安心返回帝族繼續當自己的臥底,順便白嫖帝族的知識!
但當他意識到帝族的強大實力後,這一想法就發生了改變!
要知道,所有純血剎帝利都要參加『祖神祭典』,雖然其中有着『參與者』和『旁觀者』之分,但就算是『旁觀者』,也會處於眾多婆羅門的注視下,這樣『小鎮魂』就有很大的暴露風險!
畢竟,帝族的婆羅門數量實在是太多了!
如果在那種環境下暴露,就算蘭多底牌不少,也未必能夠逃掉,所冒的風險終究是太大了!
如此,倒不如直接鬧個天翻地覆,順便也將他這段時間所有的研究成果全都驗證一遍,免得以後再麻煩!
反正這次『文明遊戲』之後,不出意外的話,他也不打算返回帝族了!
奧術師是理智的,也是瘋狂的!
這點,永遠不會變!
蘭多找到小鎮魂,說道:「將我之前研究出來的那套意識力錘鍊法散佈出去,讓所有賽亞人進行修煉!」
小鎮魂露出奇怪之色,但也立刻應是。
蘭多所研究出的意識力錘鍊法,其實是根據賽亞人文明意識力海中的諸多研究,總結而來。
他原本並沒有想着將之流傳出去,此時自然沒了顧慮。
同時,蘭多開始對賽亞人文明意識力海進行操控和修改!
在賽亞人文明意識力海誕生的過程中,蘭多可以說全程參與其中,為了研究,自然沒少往裏面『摻沙子』,所以做到這點也並不難。
賽亞人文明意識力海開始泛起粼粼波光,似有無數的暗流涌動!
一張若有若無的網絡將整個賽亞人文明意識力海連接的更加緊密。
從上層界域的視角來看,它雖然變得更小了,但這種凝縮,使得其整體散發的力量更加強大,影響更加深遠!
隨着賽亞人帝國對蘭多研究出的意識力錘鍊法的推廣,越來越多的賽亞人感受到其中的不同之處!
這套意識力錘鍊法,竟然可以強化他們的天賦?!
而且,隨着修行的深入,他們甚至偶爾可以連接到一個威嚴浩大,又親切祥和的意志!
這個意志和藹且慈祥,就像一個溫和的長者,會指引他們前進的方向!
有了這份指引,讓他們意識力覺醒的速度憑空提高數倍不止!
這其實就是蘭多對於文明意識力海的研究之一。
通常來說,文明意識力海與文明個體是相互成長,相互依存,相互成就的關係!
但這種聯繫在個體達到『不朽』境之前,幾乎是感受不到的!
而蘭多,藉助對於賽亞人文明意識力海的影響,在其中編織了他改造後的魔網,同時藉助與之對應的意識力錘鍊法,使得文明意識力海與文明個體之間的聯繫變得更加緊密!
這樣,賽亞人在修煉到某種深層次的冥想中的時候,就有幾率感受到文明意識力海,從而在暢遊的過程中,汲取到其他賽亞人對於意識力覺醒的感悟!
三人行必有我師!
他山之石可以攻玉!
就算是那些意識力覺醒度比較高的賽亞人,也有可能從低覺醒度的賽亞人身上學到不同的經驗與感悟,更何況是這種暢遊文明意識力海的經歷!
可以說,只需要一次,就足以為賽亞人個體帶來翻天覆地的變化!
不過,這麼做也不是完全沒有危險的!
要知道,文明意識力海是何等浩瀚,個體進入其中,如果沒有特殊的觀測之法,如果自身意識力不夠強大,隨時都有可能直接消融在其中,徹底失去自我!
好在的是,因為蘭多隨時都處於觀測賽亞人文明意識力海的過程中,這種情況出現的第一時間立刻就被他察覺到了。
當即就打上了『補丁』!
每當有個體的意識力在文明意識力海的消散程度達到一定閾值的時候,就會被魔網自動排斥出去。
雖然這樣相當於強行打斷修煉體悟的過程,消散的那些意識力也不會回歸,相當於承受了雙重傷害。
但至少,命可以保住,只是需要處於虛弱狀態中修養很長時間就是了!
當然,這種開掛也是有極限的!
隨着意識力覺醒度的提升,種族本身的限制也會凸顯出來。
就拿賽亞人來說,作為新生文明,就算是其中最優秀的個體,或許可以憑藉這種『開掛』,快速將意識力覺醒度提高到10%以上,但再往上,難度就會成倍的提高!
根據蘭多的推測,意識力覺醒度20%或許就是目前賽亞人的極限了,想要突破這個極限,就需要一代代人的不斷積累!
畢竟,意識力覺醒本身就是一種需要積累的體系!
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