測試廣告1 「降維打擊。一筆閣 m.yibige.com」
「三比零嘍,上路和平發育,中路拿中後期更有作用、分線更好使的英雄,下路有線權,小龍資源永遠讓,我就一個評價:edg寄。」
「怎麼還是打ig那一套,m來點作用啊?」
澱粉們很着急。
任誰看到主隊沒太多反抗就連輸2個小局,都會如此。
賽前所想的勢均力敵成了一戳就破的泡沫,香鍋用實際行動表示,當下路有了足夠底氣,說入你野區,就入你野區,不會做不到。
這不是第一個被這種打法破壞節奏導致影響力偏低的打野,也不會是最後一個。
結算面板。
iboy看着對面小炮2萬4的輸出而自己的霞接近1萬7,偏偏裝備欄差了一件半,腦袋有些僵硬的跟着隊友下去甬道。
如果比傷轉,iboy贏了,但遊戲的勝負並不比傷轉,那只是贏家用來點綴的紅花,對教練來說,只要能贏,就是好的分配方式。
mvp給到了uzi。
小炮推塔節奏無人可制就是這一局的內核。
大屏幕里,伴隨着激昂的bgm,小狗的硬照襯在小炮身側,惹得現場rng的隊旗揮舞的更有力。
「rng——!!」
不知道誰喊了一句。
軟粉們大聲呼應,2:0的當前戰績給了他們足夠的底氣,迄今為止,lpl發生的讓二追三對局只有三把,分別是14年lgd贏皇族,15年ig贏vg——就是王老闆不進世界賽就xx,差點毒誓發作的那把,以及春季賽正義必勝事件中的omg贏im。
而且從打得內容來看,edg並沒有啥子底牌創新,就像一部分觀眾吐槽的那樣,打ig時的四把大樹,好像真的不是藏招,而是阿光玩這個,隊伍最熟悉
大樹這英雄在edg隊裏就是有這樣的魔力,先出永遠不錯。
這呼喊從人群中穿過,當iboy回頭去望,只能看見甬道拐角那一抹的亮光。
建築擋住了視線,離休息室越來越近,iboy卻覺得勝利離自己越來越遠。
這是一個很奇怪的感受。
iboy沒覺得自己很失敗,對陣小狗,他沒吃什麼虧,只是站在整個團隊的角度,當約德爾人的炮口發燙到熾熱,他確實沒有那樣大的聲音。
霞洛是團隊的選擇。
教練需要他做到能清線、有傷害、能自保,他也確實做到了,廠長兩把前期反蹲到下路,一來是廠長對香鍋的作風有判斷認知,二來也是下路兵線rng沒那麼隨心所欲,小狗既做不到囤線(手偏短歸偏短,霞有qe控制小兵數量),也做不到兵線回推深入,所以每次兵線在牆側停留的時間最久,雙人路交個閃就跟防禦塔差兩步距離,追擊的餘地一般,且打野反蹲靠過來的位置比較舒服。
從這個角度來看,nofe頭鐵的有一定道理。
如果下路需要忌憚的話,做好兵線重置也不錯。
氣氛有些無奈。
meiko等人坐在軟椅上,阿光乾脆閉目養神,大家都是老對手了,心裏都有譜,這兩把打下來,他們是既解決不了香鍋自爆式的入侵,也解決不了資源爭奪,怎麼防被滾雪球的問題。
連nofe都懷疑自己放小龍的策略是不是對rng來說不好使。
畢竟他是看了lz打skt的比賽,發現lz喜歡放一兩條小龍,等到中期發力,再去打資源團,而強大的skt面對這個方法,顯得比較無奈,因為這是陽謀,你下路強,我玄冥二老就利用經驗控線防gank,你打野來下半部除了控龍沒太多事做,反而cuzz能利用這個機會反野逼上路,過渡前四輪的刷新期,縮小與小花生的差距。
在nofe眼裏,rng喜歡在下半部開戰,香鍋喜歡找打野碰碰,跟skt的打法有異曲同工之妙,那lz能靠這手贏,學習一下應該有作用的吧?
只可惜。
lz三比一擊敗skt,成為s7夏冠,他們卻連輸兩把,找不到贏的契機,甚至不知道第三把要如何改變。
「得做點什麼了。」
看着隊員疲憊的面貌,nofe打氣道:「別想那麼多,第三把我們放開打。」
到了這地步,研究bp順序已經沒什麼意義,生死局就是得不留遺憾,否則失利之後對選手打擊更大,很多時候,教練做出的取捨不一定是選手覺得最拿手的英雄。
更關鍵的是。
這不是山窮水盡,edg還有最後一個選項,敗者組。
秦明從眼前這些慶祝勝利的隊員臉上掃過,最終停在了眼神渴望的able身上。
「ez打出了一個ban位,下把再給他們一個驚喜。」
小虎看了一眼小狗,理解了教練的意思:「他們中路很喜歡找我換血,拿那個陣容的話,他們下路肯定也不甘心。」
香鍋大咧咧道:「中下都打架,我來安排scout,他(廠長)肯定還去蹲下。」
一片討論里,able坐在了戰術板前。
對小狗來說,他肯定是希望一鼓作氣勢幹掉edg,鎖定決賽,然後憑藉春季賽積分,握住最少一個二號席位,但他也知道,able接下來上場要拿的內容,恰恰是他的武器庫里沒有的準備。
這套訓練賽強度很高,抓機會異常強大,且對c位輸出環境限制的厲害,合適加強對拼打快攻。
「ban個璐璐、妖姬,其他的看對面怎麼做,我們這套小規模團厲害,銜接快,不要怕打架。」
單純從士氣角度來說,秦明認為生死局的edg很難再保持進攻試探上的克制。
「他們要打,我們就陪他們打。我只有一個要求,轉線期,邊路頂過河道多往中路靠攏,除非對面減員,否則不要深帶,懂我意思嗎?」
「明白!」
解說席。
「letme今天的打法就是發育為主。」
「對。」
澤元補充道:「我感覺小虎今天的表現也很出色,他頂住了scout的進攻,別看香鍋幾次來中好像做事的成功率也不高,但小虎的補刀一直沒落下,也沒被單殺,中期打起團來,操作舞台不小。」
澤元還想誇誇小虎的分到邊路展現出來的大局觀,卻聽見導播傳來一則訊息。
米勒驚訝打斷:「觀眾朋友們,我們接到消息,rng二比零之後的第三把,選擇換上了able,是的,你們沒聽錯,由able替換小狗出陣,而且,rng沒表示小狗出現了什麼問題,也就是說,這是一次基於正常對局的正常輪換。」
選手登台落座。
彈幕一下炸開。
ad的位置上,鏡頭畫面里出現了握着鼠標有點興奮,表情看着還是很冷淡的able,那確實不是小狗的臉。
「狂?讓一局?」
「還要證明一次able對線打不過iboy?」
「求好心人借一副棺材,我躺好了。」
彈幕什麼聲音都有,但大體質疑居多。
畢竟,哪怕是支持edg的粉絲也看得清楚,今天這個比賽,edg很難優勢,而很難優勢的原因就是小虎頂住了scout,小狗和明小壓iboy跟meiko,換句話說,中下都打不開,上路又是天然棄子,沒節奏點啦。
而現在呢。
rng要放棄他們的一個對線武器,換上團戰才有點感覺的able,這不是自斷一臂是什麼?
「草,這把必打爛下路!」
edg眾人被激起了怒火,言語變得不友善起來。
事實上也是,在這樣的場合,再好的私交都沒用,兩隊就是互看煞筆,互相想爆,贏得勝利,而你rng已經贏了兩局,看起來狀態更好,bp更舒服,結果現在你來花的,不拿出最好的競技狀態,瞧不起人,這自然讓人惱火。
秦明只能說edg想的太多,太把自己的情緒當回事,正因為要拿出好狀態,他才拿出這套最合適able的殺招終結edg,對他來說,提一把able是捎帶手的事,原因在於這一套東西在這個版本,是最克制c位發揮的陣容套路之一,其進攻上的迅猛手段,在強調打架勝出存活下來的人才有資格吃資源、才更好贏的版本,都不過時。
當然。
不同立場的信息理解容易引發不同的看待標準。
解說、觀眾驚訝rng的大膽,edg則是覺得被羞辱。
「看來他們是忘記了上次bo3的失利。」
一想到這一點,nofe氣就不打一處來。
新仇加舊恨,咬的牙痒痒nofe瞟眼隔壁對戰席,他那位對頭、那個攔路石正討論着什麼,看吶,他還在笑。
哼哼。
等會有你糾結的!
收回目光的nofe說道:「我希望他們輸了之後還敢用able!」
廠長跟着搭腔:「只要這局能贏,我們(心態上)優勢。」他鼓氣道:「兄弟們,這把就是讓二追三的開始。」
廠長有點感謝對方這麼調整,至少,剛剛還郁着的士氣瞬間提了上來。
何況。
要不說,最懂的永遠是你的對手。
第三局打贏,如果rng讓小狗重新上場再失利一次,那麼,連續輸掉小局的rng會暴露很多的問題,一些之前找不到的破綻會接連的露出。
「我可以搶皇子,ez還是ban掉,再看看他們有沒有要拿霞的跡象,如果有,我們就摁掉洛。」
阿光接話,「打下路的話,能給我拿船長嗎?」
一到關鍵局,阿光很希望把改變局勢的一點權力握在自己手上,而不是拿個大樹跟着隊友跑。
阿光強調,「他們抓我,你們就把下路越爛,我的船長劣勢有作用的,他如果傳送,我就能推線補回劣勢,而且我清線快,轉線期補發育很快就能追回裝備。」
nofe還在猶豫,防gank這一塊,船長根本沒有大樹、塞恩、大蟲子好使。
防抓嗅覺如金貢,他的招牌船長也得被安排,這是基於英雄屬性上的短板,其他方面倒是其次,畢竟edg的主戰場就不是上路,保護力度很一般。
但。
不留遺憾嘛。
一把都不給玩,一次都沒試過改變戰局,把球控在腳下,輸得能甘心?
都是輸,拿點能c的,起碼輸得更服氣,也就沒那麼多抱怨可言。
「那就船長、皇子,中路出辛德拉或者妖姬,下路小炮、維魯斯挑一個,meiko,你呢?」
「我看陣容補,牛頭塔姆或者布隆都行。」
初步的框架定下。
edg憋着氣,進入了bp。
「好的,這把edg主動要了紅方,看來也是前兩把在藍方都輸了,想尋求一點改變。」
娃娃評述道:「rng封鎖璐璐,edg的第一ban很固定,卡莉斯塔。」
兩邊沒怎麼磨嘰。
rng第二ban封鎖妖姬,edg去掉ez,rng再把女警送上ban位,以為猜到心思的nofe在加里奧和洛之間封鎖洛。
首輪ban人結束,澤元分析道:「那這樣,前兩把都被封印的大樹終於是放在了外面,而另外一邊,rng要不要搶皇子?我是覺得香鍋玩這個的話,中路就多了一手發條,那edg不搶,rng就能拿到很舒服的皇子、發條再加霞——你們覺得怎麼樣?
輔助沒怎麼ban,英雄還很多,中野加個ad話,這個雙c打團很有保障。」
澤元是根據able上場的那幾周比賽風格得出的陣容搭配,在他看來,沒了璐璐的話,able那有點冒險的收割方式就適合霞、ez這種英雄,衝起來還有退的手段,能利用技能過掉控制。
「我覺得可以。」娃娃剛說完,rng一樓亮了發條、酒桶,然後鎖了酒桶,他改口道:「酒桶其實也不錯,比較克制風女、寶石,這版本出場的次數比皇子多。」
edg反手拿走皇子、辛德拉。
「沒選擇拿大樹?」澤元疑惑,「edg這個選擇很拼吶,皇子就是典型做不到事,就沒用的英雄,它是不能刷的。」
就跟澤元覺得這版本契合香鍋的代表英雄有皇子的一席之地,廠長拿這種,看着有點搞。
bp朝着不可預控的方向發展。
如果說rng二三樓補出的青鋼影、瑞茲多少還是延續上一局的分線佈置,那edg三樓補出維魯斯,然後ban掉霞跟布隆,凸顯的就是下路點菜,前三手不出,那就不給混子。
澱粉們熱烈起來。
仿佛看到了勝利。
nofe看着rng二輪封鎖牛頭、大樹,心下舒了口氣的祭出塔姆。
維魯斯雖然是線霸,但站位不舒服的缺陷需要彌補。
edg拿到了很舒服的下路組合,想打對抗的心思已然露出鋒芒,整個中野下輔,留人的小技能很多。
「rng要怎麼選?」
「小虎的環境有點困難,他比較容易吃到控制。」
「下半部有點難頂啊。」
「要不針對上路?」
澤元反駁,「我覺得阿光抗壓還行,除非被打得穿線,不然下路打起來,給edg拿到下一塔或者先動先鋒,上路那點劣勢能全拿回來。」
在解說基於正常視角的判斷里,rng四五樓亮出巨魔、亞索。
「哈哈,rng又調皮了。」
澤元笑道:「小明倒是有一手輔助酒桶,但亞索誰見able玩過?」
「排位用過,我記得able打韓服,如果沒人讓位置,他就拿亞索。」
「對,峽谷之巔也是,他還用過亞索走上。」
澤元沒在意,排位跟比賽能是一回事?(有部分書友聊到letme的青鋼影,舉例洲際賽贏mvp,就是青鋼影偷家成功,但有沒有想過,letme的青鋼影他很少打出場面優勢,也就是說,拿到這個英雄,他最多只是配合隊友完成一些任務,沒什麼主觀能動性,比起更需要個人發揮的青鋼影,苦練納爾顯然更能揚長避短,因為納爾吃線相對容易,打團變大還可以看隊友強開,他去續控。)
另外。
翻開決賽上單的英雄池,注意,是s賽決賽,上路清一色的強調容錯,而非技術上限,在那樣大的壓力下,得容忍一些失誤的必要。
作為一個選手,想秀沒有任何問題,但作為一個還差一腳就能收穫全年果實的職業上單,上路這條線,它既不是團隊最渴望的輸出來源,也不需要它來強調節奏,帶領小夥伴攻城拔地。
很多時候,默默補線才是主流畫面,邊帶不帶到防禦塔周圍,導播連切都懶得切。
所以。
上路是個孤兒路的說法雖然刻薄了點,但確實容易沒配合。
哪怕是lz,上野親近率已經超過skt,成爲最重視上路的戰隊,他們幫上的次數,放大到全場,也比中野親近率最差的隊伍配合鏡頭要少。
對於打野來說,取決於地圖野怪營點,它在中路晃蕩的概率就是最大,既然要打配合,忽視打野的實際需求怎麼行?
大木的三把武器,looper是歷屆冠軍上單最花的,因為沒啥值得過於認真的對手,他展露的英雄最多,沒壓力嘛,即便如此,這個能用劍姬捅穿資格賽的選手,決賽分別使用大樹、蘭博、卡薩丁和皮膚局鍊金術士,馬大頭正反手教育完aj,決賽三把蘭博一把納爾,flandre左手傑斯,右手納爾,絕招凱南。
「啊?酒桶鎖了,beggin教練他真的要讓able玩亞索?」
解說們如此一驚一乍,反倒讓彈幕很歡快,對路人來說,勝負很重要,但精彩程度更重要,他們才不管誰走到最後。
樂子人一多,自然驅散隊粉的聲音。
最後2秒。
這位匹配里人氣居高不下的英雄原畫出現在左側rng的選角框裏。
「酒桶、亞索走下,這倆有線權嗎?下路如果三v三打起來,我還是覺得edg更容易操作。」
edg的隊員已經不知道說什麼了,在他們看來,rng還真把這局當常規賽在玩。
一個這麼重視下路的隊伍,連adc都不要了!
「拿船長,多抓下。」
阿光終於有了一次康特的機會,成功拿到船長。
兩邊陣容落定。
澤元雖然有點看不懂,但還是試着分析,「rng打小規模團也很強,巨魔的柱子減速,酒桶的控制擊飛契合亞索、青鋼影的遠距離進場破壞陣型,銜接起來很方便減員。」
「不管怎樣,希望兩隊能賽出風采。」
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