神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 0116 荀哥還是那個荀哥

    五月十三號,星期五。

    星原遊戲開發工作室展開了「升級」後第一次會議。

    會議室中,荀澤還是在原來那塊白板上,寫下了遊戲的名字——《古墓麗影·崛起》。

    「正如我之前所說的,這是一款動作冒險類遊戲,精美的風景跟絲滑的動作是這款遊戲的亮點,但並非全部。」

    荀澤剛說完這一句,剛升職不久的丁繁鑫就笑嘻嘻問道:「那是女主角嗎?」

    想到丁繁鑫在試玩遊戲時候的樣子,一旁的盧秋樂實在是忍不住,一腳踩在丁繁鑫的腳上,疼得丁繁鑫是齜牙咧嘴,卻又不敢叫出聲。

    荀澤瞥了一眼戴上痛苦面具的丁繁鑫後,才緩緩開口說:「確實。作為推進遊戲劇情的女主角當然是亮點,她的名字叫做勞拉·克勞馥。」

    聽到荀澤對女主角的介紹,丁繁鑫本想訴一下苦,但在看到其他妹子看他的眼神都有些不善,他還是把話都給咽了回去,老老實實做一個沉默的聽眾。

    「荀哥,那除了這幾點之外,遊戲還有什麼亮點嗎?」陳學書問道。

    「既然這是一款要讓玩家身臨其境的遊戲,那麼很多地方就要做到儘量貼近現實,比如在積雪厚的地方行走會降低速度,游泳的時候身上的衣服會被浸濕……」

    荀澤說到這裏時,丁繁鑫又忍不住露出一臉壞笑,荀澤輕嘆了一口氣後,看向盧秋樂並給了她一個眼神。

    盧秋樂會意,當即一巴掌輕輕拍在丁繁鑫的後腦勺上,「開會的時候專心點,你又在想些什麼奇奇怪怪的東西呢?」

    「不好意思!不好意思!」丁繁鑫捂着後腦勺是果斷認慫,畢竟這一次還是他不佔理。

    等到丁繁鑫恢復到一本正經的樣子後,荀澤才繼續說道:「遊戲中丟出東西後,發出的聲音會吸引敵人的注意力。

    勞拉掉進冰水裏或者潛水後,她身體的溫度會急劇降低,不僅動作會變得緩慢,還會持續削減體力導致最後被凍死。」

    「那我們是要做出明顯的提示,讓玩家避免入水嗎?」丁繁鑫問道。

    「當然不是,有些地方玩家必須游過去,甚至是潛水才能過去,而且設定中勞拉的肺活量比較低,如果不能以最快的速度浮出水面的話會被淹死。」

    聽到荀澤的語氣中滿是理所應當,小夥伴們都不知道要用什麼心情面對了。

    荀哥還是那個荀哥,哪怕他目前說的一切就充滿了吸引力,但還是不打算讓玩家好過。

    「那玩家有什麼補救措施嗎?」調整好心情的陳學書也問了一句。

    「當然,在所有上岸的地方,都要設置一個篝火,並且在附近放置一些燃料,玩家收集到這些燃料後就能點燃篝火,驅散寒冷並恢復正常。」荀澤說到。

    「那玩家要是太緊張看不到篝火跟燃料呢?」盧秋樂問道。


    畢竟那個時候玩家剛從冰水裏出來,然後發現勞拉不僅行動變緩,連體力還在不斷下降,肯定會有一點着急的。

    而人一旦着急的話,很容易忽視掉一些東西,何況這還是一款vr遊戲。

    「篝火可以在遊戲一開始就通過引導,讓玩家知道該怎麼操作,至於找不到東西的話,那就要靠遊戲的又一個亮點——求生視覺。」

    在白板上寫下這四個字後,荀澤繼續開口說:「當玩家開啟求生視覺後,視線中的所有東西都會變成黑白,只剩下有用的東西會發出顯眼的金光,這玩家總能看到了吧!」

    小夥伴們聞言都是心中感嘆:「遊戲竟然還能夠這樣設計!」

    不僅一下子解決了很多問題,還能真正意義上地讓玩家「眼前一亮」!

    不怪小夥伴們驚訝,水藍星的遊戲還沒有出現類似「求生視覺」的玩法,一般都是把有用的東西設計得儘可能鮮艷,跟周圍有着明顯的區分,讓玩家一眼就能看到。

    而其他的動作冒險遊戲,又沒有荀澤說的這般貼近現實,所以玩家在沒有任何緊迫感時,只要耗費一點時間仔細找的話,還是能夠找到東西的。

    「求生視覺不僅能夠看到有用的材料,還能看到一些地形的特殊性,以及敵人的狀態等,方便玩家做出選擇。」荀澤繼續解釋說。

    這一次小夥伴們只是認真地低頭記筆記,沒有人問任何問題。

    沒有人問問題,荀澤就繼續說道:「遊戲中除了劇情需要,要求玩家必須正面戰鬥外,在其他場景就不要限制得太死。」

    「荀哥,不正面戰鬥的話要怎麼解決敵人呢?」丁繁鑫問道。

    「潛行暗殺。」荀澤說到這裏,喝了一口檸檬水潤潤喉嚨後接着道:「玩家可以爬上樹,等敵人進入刺殺範圍後,從樹上一躍而下,將敵人一擊必殺。

    還能躲在灌木或者草叢裏,慢慢靠近敵人並從後方將敵人殺死,也能利用弓箭對落單的敵人進行遠距離的無聲狙殺。」

    「嘶……還能這樣啊!」丁繁鑫是一臉的驚訝。

    目前水藍星的動作冒險遊戲,在戰鬥的時候都是正面硬剛,要麼是冷兵器砍得敵人血肉橫飛,要麼是槍炮配上各種爆炸,營造出一種大片的既視感。

    像勞拉這樣通過暗殺來解決敵人的玩法,小夥伴們還是第一次聽說。

    「當然。勞拉畢竟是一名小姐姐,正面不一定打得過五大三粗的敵人,所以通過潛行跟暗殺來解決敵人不是很合理麼?」荀澤笑着說。

    小夥伴們紛紛點頭,顯然很是贊同荀澤的這種說法。

    「而且不是所有的玩家都喜歡跟敵人正面硬剛,我們加入潛行跟暗殺,也能滿足更多玩家的習慣不是麼?」

    「荀哥你說的對!」丁繁鑫帶頭附和,就差站起身鼓掌了。

    「好。既然說到戰鬥了,那麼我就來說一說戰鬥中的另外一個亮點——呼吸回血。」

    荀澤又在白板上寫下「呼吸回血」四個字後,發現小夥伴們的表情都有一些呆滯。

    「怎麼了?僅僅是聽到這名字就有問題了嗎?」荀澤笑着問。



  
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