幻世之刺客傳說 第一千一百五十二章 遊俠

    黃金平原。

    在黃金平原上發生的最後的亂戰依然在繼續……

    戰場之上雙方的召喚生物不知疲倦的發動攻勢,雷霆和黑暗的力量,不斷的侵蝕着戰場,破壞着一場場原本勢均力敵的戰鬥……

    此時此刻,在戰場的最中心地帶,從本質上來說,其實就像是一個巨大的角斗場一樣……

    每一個參與其中的玩家,都像是參與決鬥的角鬥士一樣……

    他們存在的意義,就是不斷的去戰鬥,斬殺一個又一個的敵人,直到自己也同樣被敵人所斬殺……

    而同樣以戰場中心為主要攻擊目標的雷龍和融合魔獸,實際上就相當於是擂台緣邊的尖刺,他們的存在,讓任何一個在戰場之上戰鬥的玩家,都必須時時刻刻保持足夠的警惕,不斷讓他們處在精神高度集中的狀態之下……

    眼前勢均力敵的強大敵人,加上時時刻刻需要防備強力的召喚生物的攻擊,對於剩餘在戰場上的覺醒者們來說,這樣的戰鬥模式,無疑是一種極其難得的體驗……

    或許對於普通人來說,這樣的戰鬥帶來的是一種如履薄冰的煎熬感覺,但是對於覺醒者們來說,情況卻並不是如此……

    對於他們來說,與其說這是一種煎熬,倒不如說是一種難得的鍛煉……

    對於現實之中生活在和平之中的普通人來說,高烈度的戰鬥無疑是超出他們承受範圍的狀態,但是對於現實之中就經歷過無數次生死激戰的覺醒者們來說。這樣的戰鬥卻可以說是家常便飯的事情。高階的覺醒者情況下好一些。而低階的覺醒者經歷的戰鬥往往是非常多的,無論是各種各樣的任務,還是和普通人或者其他覺醒者之間形成的一些不大不小的衝突,都可能會導致覺醒發生戰鬥,甚至死亡……

    對於低階段的覺醒者,雖然絕大多數組織對於他們都有一定的保護措施,但是戰損和死亡率卻依然還是維持在一個不高不低的水平線上,就像是戰場上的新兵。無論老兵多麼維護他們,他們的死亡率也往往總會是最高的,而只有那些生存下來的新兵,才能夠變成老兵……

    沒有真正經歷過戰鬥的覺醒者,就算是訓練之中表現再強大的天賦,也不會被覺醒者組織真正的重用,只有在戰鬥或者任務之中證明過自己的覺醒者,才會得到組織的重視……

    也就是因為如此,所以絕大多數中級或者高級的覺醒者,其實往往都是從各種各樣戰鬥和任務之中生存下來的精英。而那些運氣不好,或者缺乏應變的覺醒者們。卻往往很容易因為各種各樣的原因就死於任務或者戰鬥之中……

    覺醒者們雖然擁有普通人難以企及的力量,但是他們的敵人卻也往往同樣的強大,也就是因為對於,對於資深的覺醒者來說,他們是很清楚在戰鬥之中積累經驗的重要性的……

    然而,戰鬥這種事情,在現實之中打起來往往總是束手束腳的,如果只是單純的切磋,往往很難真正起到提升自己的效果,而如果性命相博,卻又無疑違背的切磋的本意,至於生死之戰,在各種各樣的任務里倒是並不缺乏,但是那卻是以付出生命為可能的代價去進行的戰鬥,能夠活下來固然可以獲得提升,但是如果戰死,卻是一了百了……

    也就是因為如此,所以幻世的出現,才會引起覺醒者勢力的注意……

    事實上,不僅僅是覺醒者組織,現實之中的各個國家的軍隊和警察,對於幻世的虛擬現實系統,實際上也早就已經覬覦已久了……

    如果有了虛擬現實的技術,各個國家就可以在虛擬世界裏,用最嚴苛的訓練方式去訓練士兵,讓他們經歷一場場真正意義上的生死絕境,不斷的磨練他們的戰鬥意志,最關鍵是,這樣的磨練完全不必擔心會對士兵們現實之中的身體造成任何程度的損害!

    白天鍛煉士兵的身體,晚上鍛煉士兵的意志,在這樣的訓練模式下,可以說完全不亞於在寒玉床上練內功的效果,不僅僅可以讓**得到鍛煉,同時也可以最大限度的磨練士兵的意志,讓他們在虛擬的世界裏,參加一場場模擬的戰鬥,從而最大限度的避免訓練減員的發生……

    不僅僅如此,許多在現實人體上無法進行的相關實驗,也可以被轉移到虛擬世界裏進行,雖然虛擬世界的數據某種程度上來說不具有真正意義上的代表性,但是至少也能夠模擬出一種可能性來,當然更加重要的是,這樣的實驗也可以輕而易舉的越過人道主義的阻礙……

    事實上,當幻世出現的時候,各個國家對此就已經非常在意了,當然,他們在意的並不是遊戲本身,而是虛擬現實系統的存在……

    不過,到了最後,他們也沒有能夠成功獲得這份跨時代的科技力量……

    按照絕大多數的國家自己的想法,他們是希望能夠得到虛擬現實技術之後,加以改良然後用於軍隊訓練的,這樣他們就可以模擬出各種各樣的戰爭環境,模擬出各種各樣的虛擬裝備,模擬出各種各樣現實里之中的設備,然後投入虛擬世界之中,構建出真正意義上完美的訓練空間……

    然而,在最後發現了夢幻工作室擁有難以想像的深厚背景之後,許多國家也是不得不放棄了原先的打算……

    而對於覺醒者來說,虛擬現實的存在,能夠讓參與者真正意義上體驗到最純粹的戰鬥……

    在幻世之中戰鬥,他們不需要擔心自己的死亡,也不需要擔心自己的消耗,他們需要做的。就像是將自己的戰力。通過自己的意識操控的遊戲角色。最大限度的呈現出來……

    通過在幻世之中的戰鬥,讓自己的戰鬥意識更進一步的得到有效的淬鍊,讓自己變得更加的強大……

    從某種程度上來說,對於此時身處在戰場上的覺醒者們來說,此時的廝殺本身就是一種獎勵模式……

    儘管這種獎勵模式看不見摸不着,但是卻是實實在在的對於他們力量的一種提升和淬鍊……

    在這樣的戰鬥之中,最終的勝負從某種意義上來說,其實已經不再重要了。因為在黃金平原之上的這場戰鬥,對於整場覺醒者家族之間的對抗,已經沒有了任何的意義……

    然而,也就是因為如此,所以所有參加這場亂戰的覺醒者們,內心也早就已經沒有了絲毫的負擔可言,他們不需要顧慮大局,不需要擔心自己的舉動是否會影響到自己所在組織最終的勝負……

    他們需要的做的,就是戰鬥,不斷的戰鬥……

    戰鬥到自己死亡的那一刻來臨……

    然後。像是豹子一樣享受戰死的榮耀……

    是的,戰鬥到死!

    這就是此時此刻絕大多數覺醒者的普遍心態……

    對於覺醒者們來說。幻世的存在,實際上對於他們來說,更多的只是一種讓他消遣放鬆的地方……

    道理很簡單,以覺醒者的實力來說,在他們的遊戲歷程之中,能夠遇到的普通遊戲玩家,他們是完全不屑一顧的,即使是那些普通玩家們難以對抗的強力波ss級的生物,對於他們這樣的強者來說,卻也不過只是小菜一碟而已,他們的戰鬥經驗以及對於身體的掌控能力,遠遠都超出了普通玩家的預想之外……

    強化型的覺醒者無論是就職哪一種物理系,都會展現出強大到極致的戰鬥力,無論是弓箭手刺客劍士,又或者是力量型的戰士騎士,對於擅長戰鬥的覺醒者來說,都是遊刃有餘的事情……

    而元素系的覺醒者自然就更加不用多說了,這一類的覺醒者一旦就職法系職業,往往輕而易舉的掌控強大的元素力量,就像是第一批進入遊戲的凋零物語,就是其中的一個典型,作為覺醒者家族的一員,凋零物語在進入幻世之前,就有了a級的覺醒者的強度,加上他自己元素系覺醒者的身份,所以在成為一個冰系法師之後,現實之中對於元素之力的理解加上遊戲裏法師這個職業帶來的理念,更是讓他的短時間裏就成為幻世之中的頂尖高手……

    對於普通玩家來說,或許覺醒們在遊戲之中展現出來的天賦,是他們難以想像的東西,但是對於覺醒者來說,這一點卻又是稀鬆平常的狀況了……

    尤其是a級覺醒者,在幻世之中絕大多數都可以輕而易舉的達到領域階……

    事實上,也就是因為如此,所以絕大多數的覺醒者雖然有着得天獨厚的優勢,但是他們卻是缺乏真正意義上的死戰……


    在絕大多數的戰鬥之中,覺醒者和普通玩家之間的差距,往往是非常巨大的,也就是因為這種非常巨大的差距,所以對於覺醒者來說,這樣的戰鬥對於他們的戰鬥意識提升幾乎是不會有任何的幫助的……

    然而,此時此刻的黃金平原卻不同!

    因為他們的對手和他們是同一類的人!

    這是一場屬於覺醒者之間的戰鬥!

    也就是因為如此,所以在戰場之上的每一個覺醒者,都必須拼盡權利去戰鬥,去廝殺!

    在這一刻,他們早就已經不是某一個覺醒者組織的成員了,而是在為自己戰鬥!

    他們在幻世之中對於戰鬥的理解,以及自己在幻世之中的提升,都將會在這場戰鬥之中被完美的體現出來……

    在幻世之中的覺醒者,實際上本身就是多種多樣的……

    其中高級的覺醒者里,有像是豹子那樣,對於幻世這個遊戲裏的各種設定和技能,都不屑一顧的強者,在他們的眼裏,幻世之中的各種職業和技能還有裝備,都只是對於他們數據上的加成而已,只有他們自己的力量,才是真正的核心力量……

    也有像是凋零物語那樣。將遊戲之中的職業理解到極致。在遊戲裏完全放棄了自己覺醒者的身份。不用固有的眼光去看待遊戲之中的力量體系,而是試圖讓自己融入其中,去理解這種力量的存在,直到最後才將這種力量融入自己的覺醒者的力量之中,相輔相成之下,不僅僅讓幻世之中的角色擁有了強大的力量,同時也為現實之中的自己帶去了非同凡響的感悟……

    說起來,不同的感悟。本質上來說,只是看覺醒者將自己放在什麼樣的位置上而已……

    如果將自己放在高高在上的位置上,那麼自然也就對於遊戲不屑一顧,而如果將自己的位置放低,抱着學習的心態而來,那麼他們的收穫往往反而會比想像之中高得多……

    也就是因為如此,不同的覺醒者對於幻世的存在,都有着不同的理解,他們有的將以幻世之中的職業為藍本,以自己的覺醒者的戰鬥經驗作為輔助。有的則是以現實之中的自己為藍本,以幻世之中的職業體系作為輔助。有的則是兼而有之,然而,不同的思路自然也會引發不同的效果……

    這種不同的效果,用嘴巴是無法去分辨是非對錯的……

    能夠真正證明對錯的,永遠都只有實實在在的戰鬥!

    是的,實實在在的戰鬥!

    就像是講道理很多時候永遠都是無法說服其他人的,因為不同人往往會有不同的人生觀和世界觀,一個人認為正確的事情,在其他的眼裏可能就是天大的謬誤……

    就像是華山的劍氣之爭一樣,往往是誰都說服不了對方,最終就只能夠用戰爭的方式來決定勝負……

    對於戰場之上的覺醒者們來說也是如此,對於很多覺醒者來說,其實他們自己也並不知道自己的選擇的道路究竟是對是錯,他們能夠做的,無非也就只是用實戰來驗證自己的想法,如果證明是正確的,那麼就繼續走下去,如果被證明是錯誤的,那麼就進行修正……

    在這樣的亂戰之中,誰能夠活得更久,殺死更多的敵人,那麼誰的想法就是正確的……

    這是一個很簡單的道理……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    在一個巨大的競技場裏,每時每刻都有會化作白光消失在這片戰場上……

    與此同時,也每時每刻都會誕生勝利者……

    然而,對於勝利者來說,勝利卻並不意味着戰鬥的終結……

    取而代之的是,每一個勝利者的勝利,都意味着,在短時間裏,這個勝利者將會面臨一個新的對手……

    在這個戰場之上,沒有所謂的公平可言……

    失敗者離開戰場的同時,勝利者也就不可避免的要迎接下一場的戰鬥,無論勝利者處在什麼樣的狀態之中,這個過程都不會因此發生改變……

    而在這樣一個巨大的殘酷的競技場之中,任何一個取得慘勝的存在,都將會變成其他勝利者眼中的獵物……

    而毫無疑問的是,樂舞此時此刻就扮演着這樣的一個角色,身形瘦弱而且狼狽,一道道雖然並不致命但是卻觸目驚心的傷痕,點點鮮血凝聚在少女的戰衣之上,灰白的臉色充分說明了少女此時的身體上還盤桓着麻痹毒藥的效果……

    這樣的存在,在這樣一個強敵環飼的戰場之上,無疑是一隻待宰羔羊的形象……

    雖然面具之下的少女看不清楚表情,但是從少女胸口的微微起伏,任何人都可以看得出來,這個少女在經歷過之前的一場戰鬥之後,已經處在了強弩之末的狀態……

    戰場是一個殘酷的地方,在這樣的地方,弱者是沒有生存的餘地的……

    樂舞很清楚,以自己現在的狀態,恐怕足以吸引到獵食者前來了……

    而事實上,她也確實沒有等太久……

    僅僅只是幾秒鐘之後……

    一根細長短小的箭矢,從少女的背後激射而出,揭開了一場突襲戰的序幕……

    當然,這種試探性的攻擊並沒有能夠如願以償的命中目標,少女只是輕輕的側過了自己的腦袋,就像是背後長了眼睛一樣,輕而易舉避過了來自背後的這一箭……

    樂舞平靜的轉身……

    然後,她就看到了襲擊者的面目……

    那是一個穿着一身輕便軟甲的男性遊俠,手中的短弓腰間的短劍說明了對方的身份……

    「哎呀,居然被躲過了……」看到少女注視的目光,對面的遊俠一臉苦笑的開口,似乎對於自己的偷襲失敗非常沮喪介懷,「本來以為撿了一個軟柿子,現在看起來比想像之中要難對付一些呢……」

    遊俠看起來像是一個猥瑣的中年大叔的樣子,但是身材卻是非常的勻稱,給人一種充滿協調的感覺……

    雖然對方看起來其貌不揚,但是樂舞卻能夠很清楚的感受到對方身上散發出來的那種五階強者散發出來的氣息……

    事實上,在這個時候,在黃金平原上能夠遇到的敵人,自然是沒有所謂的弱者可言的,絕大多數的弱者,都已經在之前的戰鬥之中被淘汰的,能夠留存在這個戰場之上的,只有精英中的精英……(未完待續。。)


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