亂石神殿。◎,
時間,是一種非常可怕的力量……
曾經有人這樣說過……
時間是這個世界上最好的老師……
但是卻也殺死了自己所有的學生……
時間能夠抹去一切存在的痕跡,讓一切的痛苦失落絕望消失殆盡……
但是同樣的,時間也能夠讓一切的快樂喜悅榮耀最終都歸於塵土之中……
事實上,對於絕大多數的人來說,當他們回首往事的時候,往往都會不自覺的產生或許是緬懷,或許是傷感,或許是那種無法用語音去形容的複雜情緒……
這也就是時光可怕的地方……
每一個人都在時光之中發生改變……
從幼年到童年,從童年到成年,從校園生活到社會打拼,然後建立自己的家庭,最後慢慢的衰老,逐漸步入死亡……
只有回首時光的時候,每個人才會意識到,時光究竟讓自己發生了多麼巨大的改變,讓自己得到了多少東西,又讓自己失去了多少東西……
當然,對於絕大多數的人來說……
時光真正讓人覺得唏噓的地方,就在於時光引發的變遷,似乎總是潤物無聲的狀態,似乎每一秒鐘,每一分鐘,每一天的時間,甚至幾個月乃至於一兩年,時光似乎都不曾在人事物上留下什麼痕跡,唯獨當時間流逝了一段時間之後,人們驀然回首,才會發現時光究竟有多麼的可怕……
很多時候,人們總是會有一種時不我待的感覺……
時間剩下的不多了,但是自己需要完成的事情卻還有很多沒有完成,到了這個時候,人們就會發自內心的感慨時間的流逝太快,快到讓人完全抓不住……
就像是在高考前夕的時候,往往很多的高三學生,都會有類似的體悟,最典型的一種狀況,就是一個高三學生,在完成了一次系統的複習之後,往往會悲哀的發現,通過這次複習,自己似乎並沒有得到什麼提升,會的還是會,不會的依然還是不會,看起來好像很用功,但是實際上卻完全沒有效率可言……
至少對於普通人來說,幾個小時,幾分鐘,甚至幾秒鐘的時間裏,他們是很難產生太多的改變的,無論是想法行為還是其他的東西,都很難在短時間裏發生變化……
強大的人不會突然變得弱小,睿智的人不會突然變得愚蠢,衝動的人不會突然變得冷靜……
對於在普通人的認知之中,時光帶來的變化雖然幾乎無處不在,從長時間的角度來說,時光可以讓一個人的外貌變成一種任何都認不出來的樣子,也可以讓一個人的性格完全發生翻天覆地的變化,但是,如果從短時間的角度上來說,時間卻幾乎不會留下任何的痕跡……
然而,此時此刻的「尤月」卻完全不屬於普通人的範疇之內!
對於一個普通人來說,短短十幾秒的時間裏,是完全不足以讓他們產生什麼本質上的成長和提升的,他們不會在幾十秒里就變得強大,也不會在幾十秒里就變得睿智,在生死之間,給他們幾十秒的時間,他們也無法因此而獲得活下去的機會……
對於絕大多數的人來說,成長永遠都會是一個非常漫長的過程……
想要變得強大,首先就必須要耐得住寂寞,就必須要經歷長時間的鍛煉,這也已經是絕大多數人認知之中的共識了……
時間的偉力,更多的時候都只是在一個相對漫長一些的間隔里才會發揮效果……
在短時間裏,想要發生脫胎換骨的變化,則幾乎是一件不可能的事情!
就像是一個浪子,想要回頭或許只需要一瞬間的決斷,但是想要真正洗去自己的惡名,卻必定是一個無比漫長的過程,在這個過程之中,這個浪子勢必要經歷無數的痛苦和挫折,付出無數的努力,最終才可能真正意義上獲得成功,所謂浪子回頭金不換,根本的原因也就在此!
然而,這一切對於「尤月」卻似乎並不成立!
從邏輯的角度上來說!
十幾秒鐘之前的「尤月」,和此時此刻的「尤月」似乎並沒有什麼區別……
也不應該有什麼區別……
但是事實上,就在這短短十幾秒鐘的時間裏,「尤月」卻已經不再是之前的那個「尤月」了!
如果是十幾秒之前的「尤月」,在剛剛遇到敵人的時候,遭遇的就是這種一明一暗的雙重刺殺,恐怕是絕對活不下去的!
事實上,僅僅只是一次普普通通的刺殺,就已經讓「尤月」在戰鬥之中瀕臨死亡了……
這也是很簡單的邏輯,一個怨靈刺客就足以在戰鬥之中讓「尤月」陷入瀕死狀態,那麼兩個怨靈刺客的刺殺,自然不是十幾秒之前的「尤月」可以抗衡的……
事實上的,所謂的瀕死狀態,就足以說明問題了……
瀕死的含義,就是瀕臨死亡僅僅一步之遙的狀態,用網絡遊戲的描述來說,所謂的瀕死,就是只剩下血皮的狀態,而血皮狀態之下,任何一次有效的攻擊,就已經足以致命了!
事實上,對於處在瀕死狀態的存在來說,就算沒有來着外界的致命一擊,也可能會從瀕死轉變成為死亡的狀態……
從普遍意義上來說,這種邏輯本身自然是成立的……
一個處在滿血狀態的「尤月」都會在遭遇一個怨靈刺客的刺殺之後進入瀕死狀態之中,那麼一個已經瀕死的「尤月」在遇到了兩個怨靈刺客近乎完美的刺殺的時候,結果又會如何呢?
答案似乎是顯而易見的!
事實上,在幻世之中,諸如怨靈刺客這樣的高階怪物,本身就具備有非常高明的戰鬥技巧……
在幻世之中,任何一種有明顯弱點的怪物,優點也往往會非常的顯著……
比如說像是怨靈刺客,儘管生命值並不高,面對魔法的抗性也很弱,但是卻具備有堪比四階刺客的刺殺技巧……
儘管在正面的戰鬥之中,怨靈刺客的戰鬥技巧比不上四階的玩家,但是如果說到潛行和刺殺的能力,怨靈刺客就算是比起同階的玩家來說,也往往是不遑多讓的,利用陰影力量的潛行,從反偵查的角度上來說,就遠比普通意義上的潛行能力更加強大,而怨靈刺客本身具備的陰影屬性,更是讓他們在面對物理系敵人的時候,可以肆無忌憚的發動自己的刺殺,而不用擔心自己的刺殺命中敵人之前,就遭遇敵人的反殺……
除此之外,怨靈刺客不僅僅具備有很強的單殺能力,彼此之間也具備極強的協作刺殺的能力,這也是這種怪物可怕的地方……
而此時此刻「尤月」遭遇的,就是這樣一次刺殺!
前方的怨靈刺客身形飄忽的牽制,伺機而動,而後方的怨靈刺客,則是無聲無息的潛行接近,然後完成一擊必殺!
在這樣的殺局之下,無論「尤月」有沒有發現身後的怨靈刺客,結果都不會有太大的改變!
很多事情,不知道是危險的,知道了同樣是一種危險!
危險或者不危險,本質上來說,和是否知道並沒有什麼太大的關係……
危險或者不危險,本質上來說,只是取決於自身是否強大而已!
就像是學校里的形形色色的考試,不管是有提前通知的考試,還是老師或者學校組織的突擊考試,對於那些優等生來說,都不會有任何的影響,因為對於他們來說,不管在什麼時候考試,不管有沒有提前做好準備,考試的結果總是在一個他們可以掌控的範圍之內的……
而反之,對於那些學習成績不好的學生來說,不管是有提前通知的考試,又或者是突擊檢查,也不會有什麼結果上的區別,甚至從某種意義上來說,他們在內心深處,恐怕還是更加希望遭遇突擊檢查,因為對於他們來說,提前得知的考試,並不會讓他們獲得更好的成績,反而會變成一種恐慌和焦慮的源頭……
就像是現實之中的絕症一樣……
如果那些絕症患者選擇,究竟是在自己絕症爆發瀕臨死亡的時候知道自己身患絕症,又或者在身體健康的時候被檢查出絕症,恐怕絕大多數的人還是會選擇前者而不是後者的,因為後者在絕大多數的時候,帶給一個家庭的往往不是一絲生存的希望,而是深沉到極點的絕望和痛苦,任何一個經歷過這種絕望的人,都不會希望自己的家人和朋友陷入這種絕望之中……
很多時候,很多的絕症病人,並不是因為絕症而死,只是單純的因為自身對於人生的絕望以及對於未來的恐懼,還有就是對於家人朋友的愧疚,因為這樣龐大的心理壓力,所以才讓他們放棄了自己的求生欲望,將死亡視作一種解脫……
就像是對於一個普通人來說,如果被一個殺手盯上了要謀殺他,那麼他知道和不知道,其實並不會對結果有什麼太大的影響,如果他不知道自己要被謀殺,那麼會就變得很容易被殺死,而如果他知道了有人要謀殺自己,那麼也會整天疑神疑鬼,惶惶不可終日,這樣的心理壓力,對於普通人來說,其實從某種意義上來說,也不見得就比被殺死來得輕鬆了……
就像是一個絕症病人,在死亡之前的一段時間,永遠都是最煎熬的,因為他們知道自己快死了,但是卻又不知道死亡什麼時候會來臨,在這種狀態之下,往往是真正意義上的生不如死!
在這種狀況之下,提早知道自己身患絕症,反而就變成了一種折磨了!
而同樣的道理,如果從「尤月」的角度上來說……
只看到一個試圖刺殺自己的怨靈刺客,和意識到在自己的身後還有一個刺客在潛伏,實際上也並沒有什麼太大的區別,甚至後者往往更加的讓人覺得恐怖……
對於一個普通人來說,如果意識到了有額外的敵人在伏擊自己,在這種情況下,也只是加重自己的心理壓力而已,並不見得會對戰鬥有所幫助……
這也就是所謂知道了危險,不代表就能更加安全的道理……
然而,「尤月」卻並不是普通人!
事實上,此時此刻的「尤月」也根本就沒有那些亂七八糟的想法!
甚至根本就連想法都沒有!
他只是做了一個選擇!
那就是戰鬥!
是的,戰鬥!
在面前的怨靈刺客出現的瞬間,「尤月」的身體就動了!
身體微微彎曲了一下,「尤月」的速度就驟然提升了數量級,交替的雙腿快速而又無聲的落在地面上,身體也是在瞬間如同鐘擺一樣搖動起來!
然後,只是經過不到半秒鐘的時間,「尤月」的身體就和面前的怨靈刺客重合,然後一閃即分……
瞬息之間,和「尤月」交錯而過的怨靈刺客,就化作了虛無的消失在甬道之中,而幾乎在同一時間,「尤月」的身體微微一側,就避過了身後又一道致命的攻擊,以手背被陰影之刃劃破作為代價,握緊的右拳又是一拳轟出,第二個怨靈刺客就經歷了和同伴相同的命運,瞬間被徹底的湮滅……
相比起之前的狼狽來說,此時此刻「尤月」的反殺,卻是乾淨利落!(未完待續。)
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