亂石神殿。∽↗∽↗,
幻世相比起普通的網絡遊戲來說,最大的一個特點,就是幻世之中的戰鬥體系……
是的,戰鬥體系!
幻世之中的戰鬥,相比起其他的遊戲來說,最大的特點是能夠被理解和學習……
是的,理解和學習……
簡單來說,在其他的網絡遊戲之中,遊戲角色擁有什麼樣的技能,掌握什麼樣的能力,實際上是沒有原理這樣的概念存在,角色哪怕擁有毀天滅地的能力,對於玩家來說,也只是一組數據而已,完全不需要去像是遊戲角色一樣理解技能,也不需要像是遊戲一樣去學習技能,掌握技能,只要按下鼠標和鍵盤上的按鍵,就能輕而易舉的釋放出各種各樣的技能……
這一點,就像是黑科技小說之中的黑科技一樣,黑科技無疑是超出人們想像能力之外的科技,而黑科技最大的特點,則是幻想成分遠大於現實意義,一個黑科技的成果本身,就不是能夠用現有科學方式去理解的,而如果能夠被理解,也就不會被稱為是黑科技了……
而從現實意義上來說,黑科技的存在,對於科技的發展其實是毫無意義幫助的,因為黑科技本身並不是科技樹上的一根枝條,所以對於科技本身的成長和發展完全沒有正面積極的影響力……
事實上,很多網絡遊戲之中的遊戲角色和遊戲世界觀甚至包括遊戲技能之類的東西,都是屬於類似於黑科技的存在,簡單來說,就是玩家無法理解無法認同也無法掌握,但是卻又莫名其妙的存在的一種概念……
而這也就會導致玩家們對於遊戲的代入感大大的受到影響……
是的,代入感!
就像是網絡小說之中,對於玩家來說,最重要的就是代入感的強弱,代入感越強的小說,越是能夠引起玩家的關注和認同,而反之,代入感越弱的小說,哪怕文筆天花亂墜,也不見得能夠吸引到讀者們的追捧……
舉一個的簡單的例子來說,外國文學其中有不少非常優秀的作品,經過翻譯之後,也絕對不會影響到閱讀,但是對於華夏人來說,真正喜歡去讀外國文學的人又有多少?恐怕去讀外國文學的人之中,除了極少數是真心有所愛好的人之外,絕大多數都是或多或少的為了裝而已……
是外國的文學作品不夠精彩麼?答案當然是否定的,說到底只是文化背景上的不同,使得讀者很難在其中獲得代入感,僅此而已,如果無法獲得代入感,那麼哪怕是很經典的小說,看起來也就會有如同嚼蠟一樣的感覺……
說起來,這也就是諾貝爾文學獎之所以很長時間都沒有華夏作者獲獎的根本原因之一,文化的差異,會使得不同的讀者對於不同的文學產生完全不同的認知……
這一點,就像是很多網絡小說,明明寫的一般,為什麼會受到追捧,說到底,無非就是因為作者小說之中的一些情節,引起了讀者們的共鳴,僅此而已……
一部遊戲改編的電影,為什麼明明拍的一般,但是卻依然受到追捧,說到底,無非就是因為電影本身代表的並不僅僅只是電影而已,同時也代表着一種遊戲的情懷……
這也就是代入感的價值所在!
而很多小說雖然寫得天花亂墜,主角有身份有背景有權利也有武力,但是為什麼偏偏讀者很少呢?說到底其實很簡單,無非就是因為代入感不足的關係,代入感不足有兩個方面的因素,一方面是主角的身份和普通人的差距過大,從而產生代入感上的差異,當然,這其實並不是關鍵,因為很多的讀者卻是也是比較喜歡這種非常強勢的主角的,很多時候,主角的強大對於讀者來說,也是一種享受,就算是代入感不那麼強,靜靜看着主角裝,也是一種挺愉快的體驗……
而另外一方面則是真正導致讀者厭惡的要素,那就是由於作者本身為了追求爽快,給主角設置了一個高大上的身份,但是自身的視野局限,從而導致主角的言行總是無法和他的身份地位相互契合,從而就產生了一系列的矛盾和錯誤……
比如說,一個當官的主角,總是動不動要在馬路上遇到流氓混混,然後身邊的妹子還總是要被調戲,然後主角有時候還會被人打一頓,又或者乾脆主動出手反擊,說到底,這樣的情節,某種意義上來說,本身就是非常不合理的……
或者說,即使在作者刻意的安排之下,這樣的情節具備有一定的合理性,也不應該發生這樣的劇情……
人的身份和地位,總是要和他的境遇相互匹配的……
一個公司的高級白領或者一個年輕有為的有一定級別的公務員,他們平時工作的地方也好,平時生活娛樂的地方也好,幾乎是很難遇到純粹意義上的流氓混混的,因為他們生活的層次本身,就已經和那些流氓混混不同了,這種偶遇其實是非常突兀的……
那種在大街上,經常就能遇到流氓混混調戲的劇情,在現實生活之中,幾乎是不可能發生的……
一個流氓混混,最基本的要素就是要有一定的眼力,什麼樣的人得罪得起,什麼樣的人得罪不起,他們心裏都是有一桿秤的,馬路上看到熟悉的小姐女阿飛什麼的,他們或許有色心會上去調戲一下,但是如果真的是一身時尚裝扮的麗人,就算是給他們十個膽子,他們是絕對不敢上前調戲的,更不用說是身邊有男伴的情況下了……
這樣的劇情多了,小說的代入感自然也就好不到哪裏去了……
代入感這種東西,看不見摸不着,但是卻是實實在在可以影響到讀者的情緒狀態的……
舉一個很簡單的例子來說……
有一個叫做逆襲之星途閃耀的小遊戲……
遊戲的內容,講述是一個女助理一路上奮鬥逆襲,最後成為大明星的故事……
說起來算是一個很勵志的遊戲,玩起來也根本就停不下來……
但是,事實上,如果仔細去想像遊戲的內容的話,說到底無非就是一部在平均水準之上的女主言情小說而已……
因為在遊戲之中,雖然玩家需要面臨一些選擇,但是很多的選擇往往都是通向,在遊戲的過程之中,只要不斷存檔,玩家最終選擇的一條路,必定會是唯一的一條主線……
說到底,無非就是一本狗血虐心又有些勵志的言情小說而已……
而這樣的小說,在平時恐怕是完全吸引不到普通的讀者的關注的,就算是看到了,恐怕也會因為被星途閃耀或者霸道總裁之類的字眼所敗退……
畢竟,男頻和女頻是完全不同的兩個世界……
但是,如果以遊戲的方式去進行劇情的推動,讓玩家成為小說之中的主角,哪怕是對於男性玩家來說,這也是一款非常優秀的遊戲……(這裏稍微補充一句,最近晚上在鬥魚看遊戲直播,每天晚上從1點看到凌晨4點,就是看別人玩這個遊戲,劇情確實不錯……)
事實上,代入感本身,是由兩個部分組成的……
第一個部分,是代入的角色本身,是否和自身相互契合,和自身越是契合的角色,往往帶給讀者的代入感也就越強……
當然,這一個部分其實並不是最重要的部分,因為很多時候,其實對於讀者來說,他們是可以代入許許多多的角色之中的,儘管絕大多數的讀者都很平凡,但是幾乎每一個人內心之中,卻都有着不甘平凡的心,只要角色描述足夠出彩,那麼就一定可以得到讀者的認同……
而第二個部分,則是關於自己所代入的這個世界……
是的,世界!
不管是小說世界也好,遊戲世界也好,電影電視劇的世界也好……
不管是什麼樣的世界,總是要符合最基本的邏輯,符合絕大多數人認知之中的常識,才能夠得到讀者的認同……
而反之,如果作者描繪出過於光怪陸離的世界,卻又無法給出最合理的解釋,那麼就很容易讓讀者產生發自內心的對於這個世界的不認同感,然後就自然而然的會大幅的降低對於角色的代入感,無論角色多麼強大,也很難讓人認同……
比如說,舉一個的簡單的例子來說,最典型的就是一種舉世皆敵的小說套路,在這種小說之中,主角不管是做什麼事情,不管是做好事還是壞事,不管想做什麼,都會受到阻撓和打壓,全世界的所有人,都是主角的敵人,都會對主角自然而然的產生敵意,主角當了英雄也會被人陷害,不管主角做什麼,總是日常的被追殺被誤解被排擠……
這樣的小說,其實就是典型的為了劇情而劇情了,讀者是很難對這樣的世界產生認同感的……
儘管有極少數的小說,確確實實可以以這樣的方式獲得成功,但是這樣的小說這樣的作者終究只是少數而已……
一個好的小說背景,最基本的一點,就是要和現實世界有大體上相當的世界觀和價值觀,也只有這樣的小說,才會更加容易讓讀者去認同……
在這個基礎上,人物刻畫越是細膩,人物的智商越是正常,小說的代入感也就會越強……
這一點,也就是為什麼有些時候,一些主角明明能夠打爆星球的小說,最終比起來在代入感上卻不一定比得上都市小說最根本的原因所在……
讀者們希望看到主角的強大,但是卻又不會希望主角強大到超出常理的地步,或者說是莫名其妙的強大,這樣的世界是很讓人反感的……
付出和收穫的平衡,是任何一個小說都必須要把我好的尺度,就像是無限恐怖的世界,在這個主神世界裏,人們可以變得更加強大,但是前提卻是需要一次又一次以生命作為籌碼去賭,這也就是一種付出和收益之間的平衡……
從某種意義上來說,那些非常擁有強大力量的主角,在很多時候,從代入感的角度上來說,是遠遠比不上都市之中的主角的,因為都市距離我們更加的貼近,所以我們對於都市這種背景的代入感,也遠遠要比玄幻和奇幻世界來得更高……
在一個奇幻世界可以打爆星球長生不死的力量,從爽快的角度上來說,卻不一定有一個現實之中三十歲正處級公務員帶來的爽快感更加強大……
因為前者是沒有任何對比依照的,而後者則是實實在在的任何人都能夠理解的權力!
公正的說,在普通的網絡遊戲之中,儘管玩家不會因此產生太強大的代入感,但是最基本的代入感,卻還是會有的……
但是這種代入感和幻世相比,就完完全全的不值一提了!(未完待續。)
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