亂石神殿。◇↓◇↓小說。¥f
其實,從某種意義上來說……
對於廣大的家長來說,給自己的孩子選擇什麼樣的工作,其實並不是看這個工作之中最高水準的收入究竟是什麼水平的,而是更多的還是要看這個工作的平均收入水平來定的……
就像是足球籃球這樣的運動,同樣是職業水平,收入的差距其實是非常巨大的,不同級別的運動員,收入的差距往往是天差地別,而那些國際級的球星們,他們的收入則是非常的誇張,不僅僅有非常豐厚的薪水和福利,同時光是承接各種各樣的廣告以及參加各種各樣的活動,就足以讓他們過上非常優越的生活……
事實上,就算只是普通的職業球員的水平,他們的收入也不會低到哪裏去,至少比起絕大多數的同齡人來說,是要高出很多倍的存在……
然而,即使如此,卻也只有極少數的家長,會支持自己的孩子去從事諸如足球籃球之類的體育項目,究其原因,其實很簡單,說到底無非就是在這兩個領域之中,雖然成為了職業級的運動員之後,收入頗為豐厚,但是如果沒有辦法成為職業運動員,那麼恐怕就意味着大量時間和大量精力的荒廢,對於家長們來說,這樣的行為無疑是一種風險非常巨大的賭博,成功了固然可喜,但是失敗的可能性卻往往非常巨大……
足球也好,籃球也好,不管在全世界的哪一個地方,愛好者都有千千萬萬,但是其中能夠成為職業選手的又有多少?
也就是因為如此,所以對於絕大多數的家長們來說,哪怕職業運動員的收入不菲,但是他們也不會願意去承擔荒廢孩子寶貴青春的風險,畢竟少數的成功者,是不可能替代絕大多數的失敗者的……
而對於絕大多數的家長們來說,他們往往更加熱衷於給自己的子女選擇一些平均收入水平和福利水平都比較高的工作……
從某種角度上來說……
衡量一個行業究竟是不是足夠火爆,最根本的要素其實也就是在從業人員的收入水平的高低……
收入水平越高的行業,自然也就越是引人注目,越是讓人們趨之若鶩,而反之,平均收入水平越低的行業,也就越是被人鄙視,越是被人厭棄……
而像是玩家這樣的工作,自然算不上是什麼值得青睞的工作……
誠然,在玩家群體之中,有一部分能夠賺取到極高人氣的職業玩家,但是絕大多數的玩家,在玩遊戲的過程之中,更多的卻只是投入了時間和精力,並不能夠從中賺錢,即使是能夠賺錢的職業玩家這個群體之中,絕大多數也都只能夠賺一些諸如代人練級代人刷怪之類的辛苦錢,那些能夠憑藉遊戲技術賺錢的,依然只是少數之中的少數……
也就是因為如此,所以對於絕大多數的人來說,所謂的職業玩家這個職業,更多的時候只會被認為是沉迷於遊戲的幸運兒,僅此而已……
人們會認可職業玩家的遊戲水平,但是卻不會認同遊戲玩家這個群體的價值……
至少絕大多數的遊戲玩家,在家人朋友或者是長輩的眼裏,都是典型的不務正業的代表……
少年人喜歡玩遊戲,在其他人眼裏,就是荒廢學業……
青年人喜歡玩遊戲,在其他人眼裏,就是荒廢工作……
而中年人喜歡玩遊戲,在其他人眼裏,就是長不大不成熟……
似乎,那些喜歡有些的人,終究都是社會之中的廢柴,終究是一些沒出息的存在……
事實上,在之前的很長一段時間裏,這種觀念也確確實實是成立的……
但凡是喜歡玩遊戲的,沉迷於遊戲之中的,基本是很少有什麼成功人士,絕大多數都是那些宅男或者生活之中相對比較平庸的類型……
但是,幻世的存在,卻是從根本上改變了這種概念!
幻世的存在,也是讓人們真正意義上意識到了!
遊戲的技術本身,也是存在有價值的!
是的,遊戲技術本身也是存在有價值的!
道理很簡單……
幻世的高人氣,使得幻世之中的虛擬物品,都在某種意義上具備了很強的現實價值……
而虛擬物品一旦產生了現實價值,那麼整個虛擬世界本身,也就自然而然具備了現實的意義和現實的價值……
而一旦一個虛擬世界具備了某種意義上的現實價值,那麼虛擬世界之中的一切理論上來說,也就自然而然會產生價值……
而在所有的價值之中,最具有價值的,自然就是虛擬世界之中的玩家角色了!
越是強大的玩家角色,在遊戲之中也就越是具有價值……
這也是理所當然顯而易見的事情!
事實上,一個網絡遊戲究竟是否真的火爆,最根本的要素,其實就是看這個網絡遊戲之中的虛擬物品,是否具備有現實之中的實際價值……
一個虛擬物品價值越高的網絡遊戲,也就越是說明這個遊戲的火爆程度……
事實上,在網絡遊戲出現的初期,確確實實是有一些遊戲之中的虛擬物品,被炒到了堪稱天價的地步……
但是伴隨着各種各樣的網絡遊戲出現,伴隨着各種遊戲的人氣被分割開來,虛擬物品的價值,就一直維持在一種不溫不火的狀態……一個強大的遊戲角色,認認真真刷上一天的怪,可能能夠帶給玩家的,也不過就是幾十元運氣好上百元的收入,而這個前提,還是要建立在玩家的遊戲角色始終保持在服務器領先水準的前提之下,而刷錢和練級,本身就是相互矛盾的兩種概念,等級越高的角色,練級的開銷也就越大,而想要通過刷怪賺錢,就勢必要選擇一些強度稍微一些的怪物刷,又或者是乾脆選擇挑戰高難度的,去賭的爆率,如果出好東西,則算是大賺一筆,但是如果出的裝備不好,那麼可能就白白浪費了時間和精力……
而伴隨着各種各樣的因為虛擬物品所產生的紛爭,所以網絡遊戲之中,遊戲公司索性就減少了玩家之間的交易,一些遊戲甚至會完全限制或者禁止玩家之間的交易,在這樣的遊戲之中,虛擬物品的價值自然是無限的低下,幾乎很難換取到現實的財富……
事實上,到了這個時候,這一類的遊戲之中,玩家之間的交易,往往只能以賬號本身進行交易,也就是說,玩家不販賣遊戲裏的虛擬物品,而是以遊戲賬號本身進行交易,而這樣的交易,往往就是一次性的,在這樣的交易之中,買號的一方等於是換取一個成型的遊戲賬號,而賣號的一方則或多或少挽回了一部分自己在遊戲之中的投入……
這樣的交易,在絕大多數的時候,都是賣方比較吃虧的……
從某種意義上來說,因為很多遊戲之中無法進行交易的關係,所以真正在遊戲之中賺取大頭利益的,還是遊戲的開發商,而並不是玩家本身,即使玩家的技術再好,運氣再好,想要獲利,也只能一次性的賣掉自己的遊戲賬號,並不能像是過去的網絡遊戲那樣,連續不斷的利用自己高強度的角色有限獲得其他玩家得不到的裝備進行販賣……
事實上,因為各種遊戲開發商的短視,很大程度上決定了虛擬物品的價值,一度被壓低到一個非常尷尬的狀態……
而虛擬物品的價值很大程度上,又會和人氣相互掛鈎,虛擬物品的價值低下,也就會導致玩家在遊戲之中的成就感大幅降低,從而使得遊戲的人氣很難維持在一個高水平上……
事實上,很多的頁游和手遊之中,開服之初的時候,人氣往往是最高的狀態,而一旦過了開服之後的三天左右時間,人氣就會很快變得平淡下來,很多時候,一個玩家是否留在一個服務器,根本的要素,只是看這個玩家是不是在這個服務器有一個良好運氣的開局,僅此而已……
很多的網絡遊戲,一旦火爆到一定程度之後……
遊戲之中的虛擬物品的價值,就會自然而然的水漲船高……
而取而代之的,就是遊戲之中的高等級遊戲賬號的價值,也會隨之水漲船高……
事實上,這也算是一件理所當然的事情……
但是,遊戲之中的虛擬物品,總是必須要通過遊戲角色去獲得的,遊戲角色越是強大,也就越是容易獲得高品質的虛擬物品,從而也就能夠通過交易平台,賺取到更多的利益……
而在絕大多數的網絡遊戲之中,玩家們對於一個角色來說,作用其實更多的只是相當於以代練的作用而已,換而言之,對於那些遊戲工作室來說,遊戲角色的成長過程,其實並不是不可取代的,遊戲角色的操作,也並不是不可取代的,決定一個遊戲角色的價值,僅僅只是取決於這個遊戲角色的等級,裝備,職業等等等等,至於建立這個角色的玩家,究竟是什麼人,又是如何把角色連起來的,他們其實是不關心的……
而也就是因為如此,很多時候,就算是遊戲本身火爆了,普通玩家也很難獲取實際的利益,更多的利益,說達到還是被那些職業玩家遊戲工作室賺取,他們有足夠多的員工可以幫助他們快速的創建一個又一個的遊戲角色,然後通過按鍵精靈或者一些自製的外掛軟件,這些角色可以快速的瘋狂在遊戲之中提升等級,然後稍微武裝一下之後,這就角色就可以源源不斷獲取遊戲之中的虛擬道具,從而賺取到財富……
而這些遊戲工作室的作風,通常都是如同蝗蟲過境一般,於是一個又一個的遊戲秩序因此遭受到破壞,最終因為各種各樣的原因而毀於一旦……
然而,幻世和普通的網絡遊戲最大的不同……
則在於在幻世之的每一個遊戲角色,和玩家之間都是相互綁定的!
玩家是唯一的,角色也是唯一的!
角色的強大,就是玩家的強大!
玩家的能力本身,也是角色強大的一部分,這兩者之間不可分割!
(未完待續。)
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