亂石神殿。
外因和內因的區別,無疑是非常巨大的……
因為外因取得的成功,總是會受到各種各樣的質疑和否定……
而反之,因為內因而取得的成功,則往往更加容易獲得認同和肯定……
儘管從某種意義上來說,成功本身是絕對的,但是因為內因而取得的成功,總是會讓人免去許許多多的麻煩……
舉一個的簡單的例子來說……
在很多的穿越流網絡小說之中,主角從穿越之初的時候,往往就得到了一種和被穿越世界完全不同的力量體系的金手指,比如說在一個類似現代的社會之中,擁有了某種奇幻體系下的金手指……
在這種前提之下,主角就很容易變成與世皆敵的節奏……
究其原因,說到底很簡單,無非就是因為主角的強大已經超出了那些原住民對於強大的認知,在這樣的前提條件之下,人們不會認同主角的強大,反而將主角視作是一種異類的存在,即使主角強大到非常可怕的地步,但是在原住民的認知之中,也絕對不會成為英雄一樣的存在,反而,這樣的強大,往往會被認為是一種魔王一樣的存在,即使主角並沒有做什麼壞事,也往往很難改變這種認知……
說到底,完全不同的力量體系,在其他人的眼裏,就是一種典型的外因,就是一種外在因素的作用,而這種作用往往會讓人很容易受到排斥……
簡單來說,同樣是強大,強大和強大之間也必然是存在有很大的分別的!
一些按照正常途徑獲得的財富權利力量,往往會得到這個世界上絕大多數人的認同……
符合身份的年齡,符合身份的學歷,符合身份的工作履歷,擁有這些的人,就能自然而然擁有和這些條件相互匹配的身份,並且不會被任何人所質疑……
而反之,缺少這些條件的人,就自然而然會受到外界的質疑,很難獲得足夠的認同……
就像是那些從小都是一路以學霸身份殺出重圍的科學家們,他們的身份總是更加能夠得到絕大多數人的認同的,他們所說的話,他們的理論,他們的觀念,以及他們需要投資的項目實驗,也總是會得到更多的支持……
這也就是所謂權威的概念了……
事實上,這個世界上,幾乎所有的科學家的履歷,都會有驚人的相似之處,幾乎所有年輕有為的科學家,他們的履歷也必定是足以讓絕大多數的普通人感到咋舌的,也就是因為如此,所有在普通人看起來,他們的成功他們的權威也就變得理所當然……
而反之,那些從來沒有系統的經過學習的人,就貿然出息並且總是試圖提出一些如同天方夜譚一樣的黑科技的所謂的民間科學家,他們的理論他們的論斷,就幾乎得不到太多人的認同和支持,至少對於絕大多數腦子正常的人來說,都不會覺得這樣的理論或者這樣的觀念有可以去投資的意義和價值……
當然,不可否認的是,所謂的民間科學家之中,或許確確實實存在有少到幾乎可以忽略不計的真正具有一定才能的人存在,但是絕大多數的這些所謂的民間科學家,說到底卻都只是科學妄想家而已,科學這個世界,有才能的人,總是能夠被人認同和理解的,因為在這個領域之中,天才的數量實在是太多太多了,多到普通人難以想像的地步……
所以所謂的懷才不遇,本身就是理論上可能性無限接近於零的存在!
事實上,任何具備有一定成為科學家潛在才能的人,都必然可以很輕易的通過學業實現自己的目的,幾乎不可能所謂懷才不遇的狀況出現……
具備有這樣潛質的人,他們的思維能力和超高智商,往往足以讓他們在學生時代,實現對於一切同學的碾壓,而這樣的人,哪怕出生在偏遠地帶的農村,想要出頭也絕對不會是一件很困難的事情,一個優秀的學生,他們的學習花費幾乎是不需要去擔心的,想要獲取獎學金也絕對不會是一件困難的事情……
而反過來說,如果沒有辦法在學生時代就出頭的人,那麼他們的思維能力創作能力,其實說到底就是凡人的水準而已……
而所謂的科學領域,從來就不是一個靈光乍現就能解決一切問題的領域……
在科學的領域之中,一次兩次的靈感往往是不能解決任何問題的,必須時時刻刻的靈光閃現,才能攻克一個又一個理論上的難點,而想要做到這一點,就必須要有全方位的知識上的積累才行,所謂的厚積薄發,其實就是這樣的道理……
而對於沒有任何積累的人來說,說到底他們所謂的科學,也只是偽科學而已……
從某種意義上來說,因為自身才能而獲取的成功,往往才會被認為是真正意義上的成功……
因為除此之外,因為才能之外的原因,而取得的成功,則說到底只能算是運氣好而已,這樣的成功,往往是很難得到認同的……
當然,不管是什麼樣的成功,成功總是絕對的,這一點卻也是毋庸置疑的!
因為好運而獲得的成功和因為才能而獲得的成功,最大的區別,其實就在認同度的概念之上……
一個網遊,遊戲角色的強度完全由的投入來決定的遊戲,在這樣的遊戲之中,普通玩家對於遊戲的認同度往往是很低的,更多只是土豪和托的相互炫富而已……
而反之,在一些相對公平的點卡類遊戲之中,每一個玩家的成功,往往都意味着玩家本身的能力和才能,這樣的成功,往往就更加容易可以獲得普通玩家的認同,這樣的遊戲,也往往可以玩得更加長久一些……
而在幻世之中,其實也是同樣的道理!
幻世之中的戰鬥經驗獲取模式,從某種程度上來說,其實是非常非常不平衡的……
有些玩家可以在戰鬥之中更快的獲取戰鬥經驗,從而提升自己遊戲角色的等級,快速的增長戰鬥力……
而有些玩家成長的速度則往往非常非常的緩慢,就算是持續不斷的刷怪,也不一定可以比得上前者的效率……
從某種意義上來說,這樣的遊戲體驗,無疑是非常不公平的……
但是,這種不公平,從某種意義上來說,卻也是最公平的一種做法!
事實上,就算是在現實之中,也沒有絕對意義上的公平可言……
就算是刨除掉每一個學生的家庭背景和生活環境,同樣一個班級之中的學生,在學習的進度上,還是會有天然的差距存在……
有些學生就算是從來不預習不複習不做功課,也可以輕而易舉的取得好成績,而有些學生就算是再努力再用功,也不見得就能給獲得前者一般的成就,說到底無非就是天賦上的差距而已……
後天的家庭背景上的差距,往往會讓人不憤不滿,但是先天的學習才能上的差距,卻會讓人只有羨慕嫉妒,但是卻很難因此產生恨意,而更多的則是對於這些人的認同……
舉一個簡單的例子來說,其實很容易理解……
一個富家子弟通過連續的高強度的補課,來獲取高分,對於普通的學生黨或者家長來說,無疑會覺得這是一種另類的作弊行為……
而反之,一個普通家庭的孩子,通過正常的努力學習的方式,來成為一個優等生,則會成為其他學生或者家長們羨慕的目標,他們會希望自己或者自己的孩子,也成為這樣的人……
而幻世的所謂的平衡,其實就是建立在這種因為內因而產生的不平衡之上!
而也就是因為如此,所以這種不平衡,反而會被玩家們所認同所接受……
所謂不患貧患不均,玩家最不能接受的,是無理由的,隨機產生的不平衡,但是對於因為自身才能而產生的等級差異,他們卻往往可以心安理得的接受,並且認為是非常合理的一種狀況……
其實並不是一件非常難以被理解的事情……
因為等級的制度,本身就已經在絕大多數人的腦海之中根深蒂固了,相比起現實之中,外因主導等級差距來說,遊戲之中的內因主導角色強度的設定,無疑更加能夠得到玩家們的認同……
畢竟,外因這種東西,沒有特殊的情況下,往往是很難被改變的……
但是天賦才能這種東西,通過不間斷的學習運用,卻是可以不斷的被強化的,越是努力的人,他們的天賦和才能也就會被伴隨着他們的努力變得更加的卓越……
人們之所以覺得天賦和才能是先天的能力,不可逆轉,其實並不是因為天賦本身無法被提高,只是單純的因為,越是擁有天賦的人,往往越是會努力的去強化自己的天賦,所以相比起普通人來說,同樣一起努力的情況下,前者的天賦依然會保持絕對的優勢,所以對於普通人來說,看起來就像是天賦無法被逆轉一樣……
而往往當普通放棄提升自己才能的時候,那些天才們卻始終一刻不停的在提升自己的才能,於是一段時間之後,天才就會變得卓越,而普通人則會逐漸變得平庸起來……
真的說到底,很多時候,人與人之間的才能差距,在最初的時候,並沒有想像之中的那麼巨大,真正使得才能的差距擴大的,說到底只是各自的才能成長速度不同而已……
這個世界上,絕大多數的網絡遊戲之中,玩家對於遊戲角色的操控能力,都不會被視為是一種才能,更多的時候,這種能力,說到底只是一個遊戲角色屬性的一種附屬而已,只是一種能夠最大限度的將遊戲角色的屬性發揮出來的能力,僅此而已,而這種能力本身,卻是不會被認為有什麼特殊的價值存在的……
只有極少數的高度平衡的競技類遊戲的操控技術以及遊戲大局觀的思想,才會得到玩家們的廣泛認同,從而衍生出所謂的職業玩家的概念,也只有對於職業玩家來說,他們的這些技術,才會被視為一種能夠用價值去衡量的才能!
當然,這種才能價值的多寡,很大程度上取決於遊戲的受眾程度,遊戲越是火爆,那麼職業的玩家們也就擁有越高的價值,而反之,遊戲越是小眾,那麼職業玩家的價值也就越低……
就像是同樣是運動員,同樣經歷過艱苦的訓練,但是像是劍擊運動,或者跳水運動之類的運動項目,運動員的商業價值,必定是遠遠比不上像是足球籃球運動員的商業價值的,這其實就是受眾帶來的影響力……
而幻世之中玩家們對於角色的操控能力,之所以會被認同為能力的一種,原因有兩個……
第一,當然是因為幻世之中的操控系統,本身就完全不同於常規以上鼠標和鍵盤的操作模式,所以每一個角色的強度,會有很大一部分取決於玩家意識對於自身遊戲角色的操控能力!
第二,因為幻世足夠火爆,幻世的玩家足夠多,所以就自然而然導致了幻世之中所有的虛擬物品在現實之中都具備有一定的價值,而這種價值,就導致了能夠代表一個玩家在幻世之中獲取虛擬物品能力的遊戲角色強度,會很大程度上得到絕大多數人的認同!
(未完待續。)
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