然而,擎天柱不知道的是,自己之所以能夠在幻世之中取得一定的成功,並不是因為自己究竟有多麼具備才能……
只是單純的因為他做了一件最適合自己做的事情而已……
所謂聞道有先後,術業有專攻,對於不同的人來說,自然會有一些事情是自己擅長的,一些事情是自己不擅長的……
而很多人總是會有這樣的一種誤區……
因為覺得自己做不好一件事情,就會下意識的自卑,覺得自己做不好所有的事情……
又或者是恰恰相反,因為自己做得好一件事情,就會下意識的產生過度的自信,覺得什麼事情都難不倒自己,什麼事情都沒有什麼大不了的……
實際上,這樣的誤區,是很多人都會有的……
而毫無疑問,擎天柱的身上,也產生了這樣的一種誤區……
準確來說,就是他錯誤認為自己在幻世之中,已經擁有了和第二集團玩家相互比肩的能力……
然而,現實卻結結實實給他潑了一頭的冷水……
亂石神殿,是擎天柱真正意義上第一次接觸到幻世之中的大型團隊副本,在此之前,他雖然也打過副本,但是更多的時候,只是打一些五人的小副本,從來都沒有帶隊攻略大型副本的經驗,而亂石神殿本身的難度等級又很高,所以他才會在這個副本之中連連吃癟……
然而,這個世界上,有些人面對困難,往往會選擇退避三舍,但是擎天柱卻不同,他是一個更加熱衷於面對挑戰的人,在他看起來遭遇失敗並不可怕,可怕是喪失了嘗試的勇氣……
也就是因為如此,所以即使遭遇了想像之外的失敗,儘管幾乎已經沒有什麼能夠成功開荒副本的希望了。但是他還是願意為此做出最大的努力,他不求證明自己,只是單純的想要盡全力做好這件事情而已,至於結果。他現在已經不抱有什麼太大的希望了……
很多時候,人們在面對一些無法翻盤的失敗的時候,都會毫不猶豫的選擇放棄……
然而,擎天柱卻並不是這樣的人,他並不畏懼失敗。但是要失敗,也要經過了努力之後再失敗,他不能容忍自己放棄嘗試……
而這或許也是他能夠在自己的領域之中,完成從工人到包工頭的蛻變的根本原因……
不管局面如何惡劣,他總是能夠兢兢業業做自己應該做的事情,總是會兢兢業業去做自己想要做的事情,而不會受到太多的負面情緒的干擾和影響……
作為團隊的名義上的指揮者,在第一線戰鬥的同時,他也在不斷觀察起最新加入團隊的幾個傭兵的表現,他知道。雖然自己的團隊能夠開荒掉整個亂石神殿已經是幾乎不可能的事情了,但是他至少還有一絲機會能給在最後的半天時間裏,再組織三到四次的副本開荒……
他現在已經不指望自己能夠在副本開荒之中獲得收益了,他現在只希望自己的團隊,能夠在接下來幾次副本挑戰之中,成功開荒掉已經團滅過自己十幾次的黑岩衛士,以此來作為自己這次極度失敗的副本開荒最後的一點點救贖……
對於擎天柱來說,他需要負責的戰鬥任務其實並不重,只是在前排抵抗泥土傀儡的攻擊就可以了……
因為泥土傀儡的攻擊力和攻擊模式都相對單一,對於身穿重甲的擎天柱來說。並不會造成太多的傷害,只要避免被大量的泥土傀儡糾纏,就不會承受致命的攻擊,他需要做的。僅僅只是簡單的移動和攻擊,就可以輕易的將眼前的泥土傀儡聚集在一起,給後排的法師們提供足夠的輸出環境……
這並不是什麼特別需要特別多技術含量的任務,也就是因為如此,所以擎天柱總是能夠在遊刃有餘的完成戰鬥任務的同時,眼觀六路耳聽八方的觀察戰場上其他隊友的表現……
事實上。對於現在這個臨時磨合起來的團隊,他還是比較滿意的……
儘管這個團隊之中,除了自己之外的另外三十九個玩家,都是隸屬於各種各樣傭兵團的傭兵,但是每一個能夠留在這個團隊之中的僱傭兵們,絕大多數都是個人能力以及團隊意識相對出色的玩家,另外一方面,其中也有不少的僱傭兵,是在團隊失敗了好幾次之後,依然選擇留在團隊之中的,這樣的僱傭兵,其實就已經不僅僅是為了完成臨時僱用任務去開荒副本了,在經歷了幾次毫無懸念的失敗之後,擎天柱也知道,這些僱傭兵們其實內心也是憋着一口氣的,和自己一樣,他們其實也知道完成任務的可能性其實已經非常堪憂了,但是他們依然選擇留在團隊之中,並不是單純的不願意放棄任務,只是想要爭一口氣而已……
經歷過不斷的磨合,經歷過不斷的篩選,這個團隊其實已經具備有一定程度上的凝聚力了,尤其是在這個副本之中,在黑岩守衛之前的這一段道路,對於整個團隊來說,更是非常的熟悉,以至於根本就不會產生任何的失誤……
也就是因為如此,所以對於已經融入團隊的僱傭兵,擎天柱是沒有什麼太多的擔憂的,他真正關注的,也就只有幾個之前一輪剛剛加入團隊的僱傭兵的表現了……
擎天柱的目光先是投向了大廳的四個角落,這是戰場之中最重要的四個局部戰場,每一個戰場的敵人,都是一個卓越模板的岩石傀儡,這些岩石傀儡和泥土傀儡有本質上的區別,儘管同樣都是傀儡生命,但是岩石傀儡的強度實際上是泥土傀儡的幾倍甚至是十幾倍之多,無論是體型還是力量,又或者是對於物理攻擊以及魔法攻擊的抗性,岩石傀儡都遠比同階的普通玩家更加強大。加上超高的生命值外加強大的生命恢復能力,更是讓這種怪物很難被輕易的集火殺死……
他們擁有高達三米的巨大體型,全身上下由棕色的石塊構成,這些石塊形狀各異。但是最終卻組成一個龐大的人形來……
在組成頭部的石塊上,則是長着三道如同眼睛以及嘴巴的裂痕,開合之間發出一陣陣岩石摩擦的聲音,讓人耳膜不斷的遭受璀璨,仿佛是岩石的咆哮……
強大的岩石傀儡。是這一個戰場之上最強大的敵人,幾乎每一個岩石傀儡,都大體上相當於三到四四個四階玩家的實力,如果只是糾纏拖延,那麼也至少需要兩到三個玩家組成小隊才能實現,而如果想要擊殺,則必須要五個以上,甚至更多的玩家集火,才能夠抵消怪物強大的魔法武力抗性以及可怕的生命恢復能力……
簡單來說,卓越模板的岩石傀儡。從某種程度上來說,已經相當於是副本之中小的存在了……
事實上,這也是擎天柱在副本之中最大收益的來源之一,這種卓越模板的岩石傀儡,在死亡之後,幾率會掉落一種和自身品質相互復活的岩石傀儡精魄,這種材料不管是溶於鎧甲還是盾牌,都是最極品的材料之一,尤其是卓越級岩石傀儡精魄,更是非常稀有的材料。可能賦予隨機賦予使用這種材料鍛造出來的裝備一些岩石傀儡特有的屬性,而這些屬性,每一個對於戰士來說,都是非常寶貴的屬性。尤其是出現在盾牌或者鎧甲上,是非常容易出現極品裝備的……
在副本之前的道路之中,也有一些固定刷新礦石的區域,也普通和精英模板的岩石傀儡,但是這些岩石傀儡掉落精魄,在品級上和價值上。就遠遠不能和卓越模板的岩石傀儡相提並論了,能夠賦予裝備的額外屬性,也要弱得多,價值自然也就沒有那麼高了……
至於那些副本之中刷新出來的礦石,價值也是有一些的,但是也無法和卓越級岩石傀儡精魄相提並論,這也是理所當然的事情……
在幻世之中,所有的野外可以被採集的材料,價值都不會高過掉落的材料,而但凡是那些稀有的能夠被採集的材料,也必定會有強力的不可被繞過的怪物守護,必須要擊敗怪物才能採集到材料,這樣的模式,也就限制了副職業玩家單純憑藉副職業等級,就可以獲取稀有虛擬資源的可能性……
畢竟,幻世之中,雖然副職業的體系相對成熟,但是無論如何,戰鬥卻還是一種主流的思想和概念,所有的副職業,都不可能凌駕於戰鬥職業的價值……
副職業者能夠做的事情,其實也就是讓那些戰職者在戰鬥之中的收益最大化,僅此而已,副職業想要凌駕於戰鬥職業之上,是絕對不可能的事情……
岩石傀儡的實力,自然是毋庸置疑的,對付這種怪物時候,擎天柱一開始是被團滅過很多次的,即使勉強通過這段區域,也幾乎都是損兵折將的節奏……
最初的時候,擎天柱是選擇優先集火擊殺這些岩石傀儡的,然而,這樣的戰略之下,儘管可以優先擊殺岩石傀儡,岩石傀儡的可怕的攻擊力以及巨大的攻擊範圍也會被最大限度的釋放出來,從而給團隊造成非常巨大的損傷,尤其是還有數量龐大的泥土傀儡在干擾作戰,這些泥土傀儡的攻擊力並不高,但是卻能夠對敵人進行減速,一旦被一定數量的泥土傀儡就纏住,往往就會寸步難移……
儘管只要岩石傀儡戰死一隻到兩隻,整個團隊的壓力就會驟然減輕,接下來的戰鬥就不太會再形成減員的狀況了,但是往往團隊損失最大的,也就是最開始集火第一隻岩石傀儡的時候……
而經歷了許多次的失敗和慘勝之後,擎天柱才算是意識到自己的戰略存在的問題,於是果斷選擇了利用少量的玩家將岩石傀儡分別牽制住,然後先絞殺戰場中心地段的泥土傀儡,最終在一個一個點啥岩石傀儡,利用這樣的戰略,整個團隊的戰損就大幅的被降低下來,當玩家們熟悉了這種打法之後,好幾次在面對黑岩傀儡的時候,都能給保持在五人以內的低戰損狀態……
此時此刻,擎天柱的目光還是第一時間關注四個岩石傀儡的狀況……
牽制岩石傀儡的組合,都是劍士和遊俠的搭配,其中第一組是兩人配對,這兩個玩家本身就是出自於同一個傭兵團之中,配合也相對默契,所以兩人牽制一隻岩石傀儡,呈現出來的是一種遊刃有餘的戰局,幾乎沒有什麼太多的值得擔心的地方,岩石傀儡大範圍的戰爭踐踏,幾乎很難命中配合默契的兩人,而只有點對點的投石技能,則是總是會被兩人以一個硬吃一個援護的方式抵擋下來,只需要團隊之中的牧師稍微照顧一下兩人的生命值,就很輕鬆的能夠達成牽制岩石傀儡的效果……
而除了第一組之後,第二組以及第三組,分別是兩劍士加一遊俠以及兩遊俠加一劍士的組合,遊俠作為中遠距離的牽制,而劍士則是近距離的游斗,這兩種職業,都比較適合這種中近距離的糾纏和牽扯,並且能夠比較好的保障自己的安全……
第二個岩石傀儡和第三個岩石傀儡,都沒有太多的值得讓擎天柱關注的地方,這兩個岩石傀儡,也都被牽制在角落裏,幾乎無法干涉的大團隊的戰鬥……
事實上,擎天柱對此也並不意外……
因為這三個組合,其實在之前的團隊成型的過程之中,就已經證明了他們的能力,現在打起來自然是駕輕就熟的……
真正讓擎天柱有些在意,甚至有些憂慮的,其實是四個牽制組合……
然而,當他的目光落到第四個小隊的時候,看到的卻是一個讓他難以想像的一幕……(未完待續。)
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