第五百三十二章 令人震驚的更新內容
PS:又到了一個月的最龖後幾天時間了。不知道為什麼,每個月的月末和新一個月的月初幾天,總是會有一種莫名的惆悵……
相比起幾天之前,身體狀況也是稍微好了一點,在六月快要結束,七月快要到來的時候,還是有話要說的……
首先,這本書能夠「苟活」到現在,全靠書友們的大力支持,我在這裏也是深表感動的……
第二,提前打一聲招呼,下個月不用扔月票給我,現在分類要前六才有錢,遊戲類的幾本書還是蠻猛的,所以大家還是把月票給其他書吧~~~
第三,表態一下,在沒有天災人禍的情況下,本書是肯定不會TJ的,爭取接下來每天都不斷更~~~即使偶爾斷更也應該會及時補得上的~~~
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夢境。
「哩!!哩!!」對於自己的又一次失敗,小金豬也是又一次露出了憤怒的表情!
這一次,沒有多餘的廢話。小金豬就又一次發動了自己的能力!
隨着他金色的光芒閃過……
王宇也是不由自主地心中一凝!
對方這一次居然召喚了整整五個自己的分身出來!
沒有絲毫的遲疑,在被召喚出來的瞬間,五個黑影就直接向着王宇撲來!
來自五個不同的方向的攻擊,瞬間把王宇籠罩在其中!
這是一張利刃交織的巨網!
隨着五個黑影的不斷逼近,這張巨網也是不斷地向着王宇籠罩而去!
詭異的是,組成這張巨網的五個黑影,他們所選擇的行動方式和行動路徑也是截然不同!
那是一種完全無法捉摸的行動方式!
相比起五個黑影驟然發動的合圍,王宇卻是沒有動……
一邊是仿佛一張急速收縮的巨網,而另外一邊卻是如同泥塑木雕一般的一動不動!
一動一靜之間,時間也仿佛在這一刻被定格下來!
五個嗎?
這樣也好……
感到五人對自己的合圍,在心頭一緊的同時,王宇的臉上也是閃過一絲淡淡的自信來……
到了這個時候,他已經在心裏把眼前的戰鬥當做磨礪自己的磨刀石了!
無論是什麼樣的對手,無論對手的數量如何……
自己都將會是必勝的!
隱約之間,他發現自己已經進入了一個奇特的狀態之中……
伴隨着自己的信念升起,他頓時發現周圍的一切似乎都不像之前那麼混沌了……
空氣的流動……
氣息的流轉……
一切的一切仿佛都在自己的掌握之中……
每一個對手的動向,行為,意圖……
似乎都顯得那麼一目了然……
輕輕閉起眼睛,王宇只是做了一個動作!
只是一步!
一步之間,他就脫出了五個黑影的合圍……
魚龍九變!
魚龍九變是上古六流傳下來的古武術,即使在古武術之中,魚龍九變也算是最頂尖的類型……
然而,王宇卻很清楚,魚龍九變的本質只是對於身體的控制和對於環境的理解而已……
腳步的變換,對於空氣流動的感知,才是魚龍九變的根本!
就像在水中的游魚一樣,只要水流能夠經過的地方。魚就能夠游到………,
而魚龍九變的本質就在於……
魚在遊動的時候,往往只是簡單依靠尾巴來決定方向,同時最大限度地利用水的波紋來進行快速的移動……
而這也是魚龍九變的精髓所在!
順勢而進,順勢而退……
一切都順勢而為……
所謂的順勢,就是最大限度地減少自己的在移動中遇到的阻力!
事實上,人類的許多科技都都是仿製其他生物而成的……
最典型就是魚雷……
為了最大限度地減少魚類的阻力,所以把魚類設計成類似於魚類身形……
魚身有鱗,加上本身就擁有的流線型身體和強健有力的尾巴,所以在水中,魚的活動是最為自如的……
水中是如此……
空氣中亦是如此……
推而廣之,人生中又何嘗亦是如此呢……
事實上,在練習魚龍九變的過程中,王宇不但獲得了更加強大的力龖量,更加重要的是……
他獲得一種和之前不同的思想……
借勢!
就和太極拳中的四兩撥千斤一樣,但是與之不同的是,太極中所借的,只是對方的力而已……
而魚龍九變卻是可以借勢而用……
在魚龍九變之中,王宇學到了一種態度……
那是一種古人的為人處世之道之道……
那是一種自然之道!
雖然沒有練成,但是王宇卻隱隱有一種感覺,一旦練到「九變」的狀態,恐怕無論身心都會進入到一種自然而然的狀態!
到了那種狀態之後。恐怕世間一切的勢龖力,都再無不可借用之處……
隨着之前的感悟,所以王宇在這一步之間,表面上是用了魚龍九變的能力,實際上則是借了五人合圍之勢……
勢,這是一個很玄妙的詞彙……
而借勢也是有條件的,想要借勢的基礎,就是要完全洞悉對方的勢!
如果王宇無法洞悉對方的勢,那麼自然也就無法借到對方的勢了!
戰鬥到了這個時候,王宇已經完全融入了戰鬥之中……
思考已經變得毫無意義了……
到了這個時候,他的身體只剩下一樣東西……
本能……
是的,本能!
作為動物的本能!
戰鬥的本能!
到了這種狀態之下,五個分身已經不足以對於他造成任何威脅了……
當然,也僅僅只是如此而已……
他現在的狀況就是自保有餘,反攻不足……
五人的連合圍可以能夠在間不容髮的狀況下一一化解,但是在短時間裏想要攻破五人的聯防卻並不是一件容易的事情的……
即使是對於處於魚龍九變和漫步領域頓悟期間的王宇來說,想要維持這個不勝不敗的狀態也並不是一件容易的事情,更不用說是主動發動反擊了……
不過,這樣的狀態對於他來說卻已經夠了!
現在的他只需要時間,他需要足夠的時間來讓自己變得更強……
一場曠日持久的戰鬥,就這樣持續着……
一個小時……
兩個小時……
一天……
兩天……
三天……
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就在王宇陷入無止境拉鋸戰的同時……
為期三天的幻世更新也是終於落下了帷幕……
在幻世的服務器開啟前的半個小時,關於幻世更新的內容也是第一時間出現在官方論壇上!…,
然而……
出乎玩家預料的是……
這次更新的內容之龐大程度……
已經遠遠超出了玩家的預料之外!
這次更新的涉及之廣泛,影響之巨大,不但讓普通玩家振奮不已,甚至就連職業玩家也是不由得為幻世的大手筆而感到震驚!
只是一瞬之間……
更新公告就被無數的點擊所淹沒……
無數的幻世玩家瞠目結舌地在自己的電腦面前露出不可思議的表情……
不需要進入遊戲,只要看了幻世的更新內容,就會感到幻世的變化,可以說,幻世的變化之大。已經完全超出了玩家的預料範圍之外!
甚至說,這樣的改動甚至已經讓幻世超出了一個遊戲的範圍!
其中最大的幾個改動如下……
首先,取消幻世中的腰帶儲物系統,也就是說,在這次更新之後,幻世中再也不會有儲物空間這個物品……
玩家的裝備只能夠穿在身上,想要切換的副手武器也必須帶着身上,所有多餘的物品都只能夠拿在手裏,當然也可以自己製作包裹放在包裹里……
同樣的,包裹是無法隱藏……
除了穿在身上的裝備之外,其他放在包裹里的東西都有高的幾率在被殺死後掉落……
對於玩家來說,唯一安全的地方就是幻世系統提供的城市倉庫……
不過,物品一旦被取出,就有被其他人擊殺獲得的可能……
不但如此……
伴隨着這個更新,還有一個與之相關的更新內容……
那就是玩家和商品鋪中的物品不再共享了……
一個城市的倉庫里物品,將不會和其他城市的倉庫有所聯繫,如果想要取出自己在某個城市倉庫里的物品,就必須去到這個城市才行……
同樣的,連鎖商鋪的共享功能也被關閉……
這樣一來的話,玩家在連鎖商鋪購物的時候,也只能夠看到本城市商鋪里的物品,而看不到其他城市裏的物品……
如果說這對於玩家來說只能算是一個有些影響的改動的話,那麼另外一個改動對於玩家來說就可謂是巨大了……
所有怪物不再掉落任何裝備!
怪物不掉裝備?
在看到這個更新內容的時候。大多數玩家的第一個反應就是掐自己的手臂……
不會吧,怪物不掉裝備了,那遊戲還玩什麼?
怪物不掉裝備意味着什麼?
很多玩家都可以說出一個所以然來……
其中最典型的一點就是,意味着對於高級玩家來說,刷副本所得將會大大降低!
當然,刷副本也並不會一無所得……
取代了裝備掉落則是一些稀有的材料……
比如擊殺了一個魔化豹,根據擊殺的方式不同,就會掉落一張保存度不同的魔化皮,當然魔化皮只是基礎而已,如果擁有高級副職業的話,還可以從屍體上採集到諸如魔化豹的利齒之類的附屬物品……
而通過把這些物品教給生產系的制皮的玩家加工之後。這些魔化皮就可以變成魔化皮革,再通過製衣師的製作,魔化皮革就能夠變成一件裝備……
當然不同的材料和不同玩家所做出的裝備,即使名字相同,屬性上也會有一定的浮動……
通過更新的介紹,玩家發現這些製作出來的裝備,屬性上並不比那些副本裝差多少,甚至,相比起副本裝來說,這些平民裝備更加容易獲得………,
對於一些高級玩家來說,他們還是能夠從遊戲的更新中看出一些門道來的……
生產體系……
幻世在通過更新來改善原本的遊戲體系……
在原本的遊戲體系之中,戰鬥系玩家可以說是主流中的主流……
而輔助類的玩家,即使是最主流的鍊金術師或是藥劑師,對於戰鬥系玩家來說,也僅僅只是充當一個後勤保障的工作而已!
戰鬥系的玩家只要有足夠強的戰鬥,那麼就可以輕易出入那些強大的副本來獲取利益……
擊敗一個強大的BOSS就能夠獲得許多的好東西,無論是裝備上,還是一些副職業所需要的物品,副本都能夠輕易提供……
這樣一來,對於一些主修生產職業的玩家來說,無疑不是一件好事情……
尤其是現階段的製衣師,大多數都是以製作無屬性的時裝為主,主要原因就是因為玩家對於戰鬥裝備並不缺乏,而在系統更新之後,情況就大為不同了,除了製衣系這個方向之外,由於武器也無法用常規方式獲得了,所以武器的活動則只能夠通過採礦來完成,把採集到的礦石教給鐵匠加工,最龖後變成武器……
不但如此,在幻世中,所有的NPC店鋪里銷售的初級物品價格都上升十倍!
看到這些變動……
明眼人的心裏自然是一片血亮的……
這是幻世體系的一種改變……
這樣的改變其實是表明了幻世的一種態度……
遊戲商是希望幻世內部能夠形成一個由玩家組成的動態循環……
不藉助任何NPC的力龖量,玩家這個團體獨自在幻世這個世龖界裏生存!
事實上,單單只是這麼一點更新內容的話,就足以讓玩家們瞠目結舌了……
但是,夢幻工作組卻偏偏給人一種語不驚人死不休的感覺……
除了裝備這一個大塊之外……
另外一個讓人大跌眼鏡的情況則是玩家的角色變更!
角色等級取消!
改用階位劃分!
毫無疑問,這又是一個幻世扔下來的一個重磅炸彈!
所有玩家按照之前的等級……
10級以上稱為一階。
20級以上稱為二階。
30級以上稱為三階。
40級以上稱為四階。
50級以上稱為五階。
取消每一階的晉級任務。改為由各自職業的公會測評……
只要通過測評就能夠進階……
測評沒有任何等級需求……
除此之外,人物屬性在戰鬥中自然成長……
如果說前面的更新已經讓人瞠目結舌的話,那麼這個更新公告則是廣大玩家都不敢相信自己的眼前!
太誇張了!
太瘋狂了!
從有網絡遊戲開始,就從來沒有聽過有一個遊戲是採取這種模式進行的……
完全模糊化的等級,完全模糊化的數據……
戰鬥來提升屬性……
這簡直就是聞所未聞的事情!
除此之外,玩家的技能系統也被修正,技能的等級和熟練度隱藏,技能效果隱藏……
隨着使用技能的熟練而提升……
第三,取消技力值設定……
物理系使用任何技能都無需消耗任何技力值……
對於這個更新公告,玩家的第一個想法幾乎是相同的——遊戲公司瘋了!
是的,沒有人會在一個遊戲已經運營到中期的時候,對遊戲做出如粗大刀闊斧的修改!…,
除了一些已經瀕死的遊戲之外,沒有人會把一個已經穩定下來的搖錢樹給砍倒……
但是幻世卻做了!
結果會如何,目前還無法確定……
不過,在看到幻世的修改之後,大多數人還是對於做出決定的人頗為讚賞的……
雖然做出了大刀闊斧的修改,但是光從表面上來看,遊戲的可玩性無疑是獲得了提升的……
屬性在戰鬥中提升……
這樣的概念是任何遊戲都不可能有的!
道理很簡單,如果屬性會在不斷的戰鬥中提升的話,那麼玩家只要不停戰鬥的話,那麼屬性總有一天會變得逆天起來的……
對於這個設定,大多數玩家還是感到頗有微詞的,不過因為大家的條件均等,所以這些議論也是很快就被平息下來……
不過,這樣的設定落在聰明人眼裏,卻是很快就明白了其中的奧妙……
幻世和其他遊戲的不同……
其他的遊戲是靠打怪來升級……
但是幻世卻並不是這樣,準確來說,幻世並不完全是這樣……
假設一個角色是49級,那麼他如果想要證明自己有50級的能力,那麼他只需要擊殺十萬隻的50級以上怪物,就足以證明自己的能力了,而現在,幻世只是把這個過程反過來而已……
力龖量到了,通過測評了,自然就能夠被承認……
而如果力龖量不足,就自然通不過測評……
想要通過測評,就要不斷地通過戰鬥來提升自己……
從本質上來說,這樣的晉級模式反倒是更加接近現實狀況的……
到了這個時候,一些人的心中已經雪亮了,幻世已經變得越來越真實的了!
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PS:遊戲的更新還不止於此…………,
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