第一百八十九章 公會戰爭的爆發
當然,有失必有得,除了公會組隊的屬性加成之外,每次節PK掉敵對公會的玩家,就能獲得玩家損失經驗的10作為獎勵,也就是說,如果在一對一情況下,每次PK掉一個和自己平級的對手,就能夠獲得本級,%的經驗值,如果被對手PK掉則會損失本級10的經驗值,事實上這種初級公會戰爭制度和傳統意義上的攻城戰不同,因為這個時候並沒有公會佔用具體的城市或者有了自己的領地,所以以謀略為主無死亡懲罰的用領地爭奪來區分公會戰爭勝負的方式還無法開展,而這種最原始的初級公會戰爭方式實際上卻無疑是用鐵腕手段讓公會重組最好方法……優勝劣汰,適者生存……在這樣的戰爭模式下,就算是練級也會變得危機四伏,弓箭手必須不斷地輪番在冷卻時間裏使用鷹眼術來進行偵查,不然就可能幾隊隱形的敵對公會刺客瞬間一鍋端了,在這種有些殘酷的戰爭模式下,就會有玩家因為不堪敵對公會的騷擾而退出公會,隨着公會人數的減少,弱小的公會就等於在無形中解散了!沙子和石頭終究是沒有可比性的……每一個比較大的公會裏都會出現所謂的精英團隊,對於那些精英團隊成員而言,獵殺敵對公會的玩家比起練級有着更高的效率和快感,事實上。大多數玩家玩遊戲的主要目地都是在遊戲裏提升自我價值的同時和其他玩家比拼裝備和實力,這種攀比心理是無處不在的,而這種攀比的最終方法和手段就是戰鬥!通過打壓其他玩家體現自己地價值!當然實際上10的經驗對於那些喜歡冒險和戰鬥的玩家來說也並不算多,一級的經驗可以死上整整10次。
比起之前普通狀態下惡意P!的懲罰來說少了很多!而一級也不過才只有3點屬性點而已,雖然練一級需要不短的時間,但是戰鬥卻是玩家內心裏的至高渴望,換句話說,很多玩家把等級練起來也就是為了和其他玩家戰鬥的,經驗和等級就像是積累的財富,如果有財富不去用,那麼再多的錢也不過就是廢紙!這種戰鬥方式地最高獲益者當然是系統和遊戲公司,對於他們來說,每一個玩家在公會戰里死亡。那麼全體玩家裏損失了這個死亡玩家本級9的經驗,這種制度無疑是增加了遊戲的生命力,每一個玩家在公會戰里死亡。就以為着他們之前練級所用地時間被荒廢了一點,宏觀上來說,最後他們還是需要補回這些時間的……這場公會戰爭的起因是浮竹城的一個叫做安岳聯盟的中型公會霸佔了一個原來屬於第二批玩家組成地名為自然之怒的公會練級點,並且在自然之火的玩家到來之時還惡語相向,正如同他們地名字一樣。自然之怒里大多都是精靈玩家,刺客,弓箭手。
法師的數量也最多的,自然之怒的會長怒天聽了安岳聯盟會長的話之後,表面上選擇暫時隱忍,實際上卻暗暗派出了幾個高級陷阱刺客潛伏進入對方的陣營,然後安置了大量弓箭手和法師待命,趁對方刷出隨機Boss的時候一舉突襲了對方的隊伍,幾乎讓沒有準備的安岳聯盟地練級玩家全軍覆沒!安岳聯盟雖然只是一個玩家不多實力也不算強的中型公會,但是他卻和浮竹城第一公會青竹之殤有着類似附屬的關係,青竹之殤的會長影竹本來就一直對自然之怒的發展虎視眈眈。
但又苦於沒有機會,這時自然是不會放過這個名正言順的機會來打壓對手,所以也是果斷地打着要為兄弟公會復仇的旗號先是與安岳聯盟結盟之後就對自然之怒宣戰了!戰爭的爆發有時候不需要理由,或許只是簡單地看不順眼而已,浮竹城的戰鬥就像是一根導火索,一瞬間就讓戰火蔓延到了整個華夏幻世區……或許是人類公會主動挑起戰爭,或許是新種族的玩家挑起的戰爭,但是只要有戰爭發生,有血性的男人都不會選擇妥協,所以,戰爭不可避免地發生了……第一批玩家和第二批玩家之間的矛盾本就不可避免,第一批玩家中很多人都認為第二批玩家是爆發戶,無論是遊戲經驗和遊戲技術都不是能與第一批玩家可比的,而第二批的玩家則認為第一批玩家根本沒有什麼了不起的,不過就是早進遊戲幾天,自己又有種族天賦,對方第一批的玩家根本就不在話下……很早之前他們就想用自己拳頭向對方證明這一點,當然也有一部分玩家已經用惡意PK的方式證明過了,然而對於大部分普通玩家來說,系統關於PK的規則對於他們還是有一定約束能力的,但是現在,公會戰爭的爆發也讓他們解除了這個束節看,縛,誰高誰低,孰強孰弱,也正好可以證一個高低!人總是一直想要證明自己的價值,無論是什麼人,一旦被貶得一文不值了,總是會想要反抗的,如果是在現實社會裏,可能會三思而後行,不過既然是在遊戲裏,那些狗屁的條條框框就變得一文不值。拳頭大就是硬道理……又是三天!三天的時間裏,玩家們都發現遊戲變得不一樣了,怎麼說呢,之前的幻世總覺得有些平淡。
但是現在,它變得刺激了!四處都是獵人和獵物,獵人用獵槍捕殺獵物地時候卻不知道另外一隻獵槍也正指着自己的腦袋……戰爭實際上是一種對於力量的整合手段,對於一些弱小的公會來說,他們只有兩種選擇,一是解散公會讓玩家全部恢復成為自由身份,要不然就是依附在一些大型公會之下接受庇護,要知道為了經驗值殺紅了眼地敵對勢力玩家可不會管你是不是小公會,事實上,
小公會更是那些大公會玩家的獵取目標。因為目標少了,反抗也少了,簡單來說。如果是100玩家對上:個,這一個玩家絕對不可能殺掉100個玩家裏的任何一個,也就是只能送上1的經驗,但是反之,100玩家如果對上100個玩家。就算是只付出10個人的代價全滅對方,那麼對於這100個來說,他們損失和獲得的經驗是基本一致的。除了心裏有優越感之外並沒有什麼其他收穫可言,當然另外一方的損失則嚴重得多……戰爭毫無疑問是殘酷的,但是他對於玩家們來說也未嘗不是一件好事,這讓他們明白了團結的重要性,明白了隊友地重要性,明白了團隊的重要性,明白了不能和公會的大隊伍離得太遠,明白了如何才能讓自己在練級或是和玩家地戰鬥里生存……生存,變強。
漸漸變成了遊戲玩家的主旋律,原本只是為了休閒而來的一部分玩家也都深受鼓舞毅然投入公會戰爭之中,伏擊,反伏擊,騷擾,反騷擾,突擊,圍殺,這些都被一一搬到遊戲裏,原本平靜的虛偽被撕破,只留下殺戳的痕跡……當然,只要有戰爭地地方就會有勝負,25處戰場,對戰的雙方都不盡相同,他們甚至早已經忘了自己本來的目地,只是為了戰鬥而戰鬥,為殺戳而殺戳,其中10個城市以第二批玩家的勝利第一批玩家公會解散而告終,11個城市以第一批玩家勝利第二批玩家公會解散而告終,而剩下的4個城市卻依然處於膠着之中……******戰鬥依然在繼續,王宇幾乎可以聽見自己耳邊傳來的呼吸聲了,從戰鬥開始到現在,這是他第一次喘氣,一個刺客在戰鬥中如果不能控制自己氣息了,那麼只能說明一個問題,他已經很累了……王宇試着牽動自己的嘴角做出苦笑的表情,這傢伙也太難纏了吧!就在這時,他的耳朵也同時聽到了另外一個粗重的呼吸,同時一道殺氣向自己襲來!瞬間,他把自己地身子迅捷地閃向一邊,同時匕首快速地自己的左側划去!一瞬之間,金鐵交鳴之聲響起!「當!」「當!」沒有第三響,卻是兩道血光飄起……一人一狼一觸即分,剛剛一擊之下,王宇的左臂被劃出一道小口子,而白影的身側也中了一刀,這是他們在這場戰鬥中的第一次掛彩,王宇感覺自己的力量已經快到了極限,不然剛剛那樣三連星攻擊自己絕對可以閃避過去的,何況之前就已經聽到了對方的喘息聲!快速地退到一邊,王宇靜靜聽着白影和自己幾乎一樣頻率喘息聲,它也已經到了極限了嗎?那麼就看看,到底誰能夠站到最後吧……王宇嘴角也是不自覺泛起嗜血的笑意,同時一股更加濃烈的戰意從心底升起……幻世之刺客傳說
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