落日峽谷。
巨大的火焰升騰而起,直挺挺阻擋在王宇的面前!
那是一道巨大的火柱,炙熱的空氣遠遠擴散開來,給人一種難言的燥熱感覺!
在他的身後,則是四五法臉盆大小的火槍和寒冰化作的巨大冰錐!
而在他的左右兩側,兩個身材高大五米的岩石傀儡揮舞着巨大的拳頭,向着王宇的身軀狠狠砸下!
前無近路,後有追兵!
然而,面對這樣的圍攻,所有人卻看到了驚人的一幕……
刺客並沒有如同其他人所想像的那樣停下自己的腳步,而是連絲毫猶豫都沒有的,直接一步就邁入了眼前巨大的火柱之中!
隨着他的腳步,火柱驟然爆裂開來!
巨大的衝擊力瞬間席捲了整個戰場!
然而,出乎所有人預料的是,火柱爆裂之後,揚起的飛塵緩緩消失……
白衣的身影卻依然緩緩出現在所有人的視野之中!
沒有煙塵,沒有灰頭土臉,依然還是一襲白衣,依然還是面色平靜……
在他的身後,是化作了一塊塊巨石的岩石傀儡的碎片……
「這不科學!」
「我覺得,我的人生觀已經完全崩塌了……」
「只是人生觀麼?洒家表示洒家的三觀都已經崩潰了!」
戰場之上的戰鬥,毫無疑問是讓在場大多數的玩家都難以理解,許多玩家甚至覺得眼前的一切都很不科學,已經完全顛覆了自己的人生觀世界觀和價值觀……
事實上,在幻世之中,以一敵多並不是什麼少見的狀況,很多高端的玩家,都擁有以一敵多並且戰而勝之的能力!
所謂的以一敵多,如果單純以rpg的角度來說的話,實際上是很容易理解的……
本質上來說。就是利用自己的攻擊力殺死敵人,利用自己的防禦力來抵擋攻擊,利用自己的體質來承受傷害,利用自己的速度來閃避攻擊和追擊敵人……
如果自己擁有碾壓敵人的屬性,那麼自然也就有了可以群戰的資本,也就有了可以以少打多的能力!
只要能夠在敵人殺死自己之前,將敵人全部殺滅,那麼也就完成了所謂的以一敵多!
說起來。也就是更多的血量,更高的防禦,更高的閃避,加上足夠高的傷害輸出,當這一切條件都滿足的時候,玩家也就擁有了足以以一敵多的能力!
然而,在普通的網絡遊戲之中,這種情況還是比較少見的,因為在遊戲之中,很多時候大家並不是單純的你一刀我一劍的對殺。其中還有很多的走位移動,很多的控制技能。每多對抗一個玩家,實際上難度也就呈現幾何級數倍增長!
在很多的遊戲裏,無限的控制,都可以很輕鬆的殺死強大的玩家角色……
只要擁有控制技能的角色足夠多,理論上控制就會變成無限控制!
也就是各種各樣原因的存在,是的一個玩家想要對抗多個玩家,往往就需要極其高超的cāo作技巧和非常強力的裝備才可以!
至少在普通網絡遊戲之中。一個玩家的實力就算是再強,想要同時對抗兩個同級的玩家,往往也是非常困難的事情!
然而。幻世在這一點是完全不同的!
相比起普通的遊戲那種rpg一樣的對殺來說,在幻世之中,無論是什麼樣的技能和攻擊方式,理論上都是可以被閃避的,物理攻擊自然不必多說,弓箭射偏武器砍歪都是很正常的狀況,而即使擁有一定鎖定能力的法術,實際上也並不是真正意義上的百發百中!
事實上,在很長的一段時間裏,法師的法術大多數時候都被認為是必中的,想要規避法術的傷害,只有兩種做法,第一,就是給自己套上魔法盾,又或者是被牧師加持真言之盾,第二,就是同樣利用魔法反制掉對方的法術!
除此之外,在大多數的情況是,法術都是必定命中的!
也就是這個原因,相比起弓箭手那種非常坑爹的命中率來說,法師往往要可靠得多,而選擇法師這個職業的玩家,在幻世初期的時候,也往往是最多的!
然而,隨着幻世的發展,玩家們也開始漸漸認識到了另外一件事情……
那就是,在幻世之中,沒有什麼事情是不可能做到的!
如果覺得做不到,那並不是因為那件事就真的沒有辦法去做,只是單純的因為缺乏去做這件事情的能力,或者必要的一點想像力而已!
就像王宇在副本之中,在波ss發動大招之前,迅速殺死波ss一樣!
很多事情,只是想不到,而並不是做不到!
系統的設定只是一回事情,但是很多時候,卻並不是就沒有漏洞可鑽的!
一個波ss,如果按照其他網絡遊戲的標準來說,一個波ss應該是分成不同的幾個階段的,每一個階段,都有自己的戰鬥形態,也有自己的作戰方式,尤其是最後的階段,往往更是會用出一些起死回生或者是玉石俱焚的手段來!
比如說,在幻世之中,有一個比較著名火鳥波ss有兩條命,每第一條生命值耗盡的時候,都會在剩餘一百點生命值的時候,火鳥進入強制物理法術豁免狀態變成一個火鳥蛋,然後開始涅槃復活……
在這種涅槃狀態,所有的物理攻擊和法術攻擊,都會被完全的豁免,而只需要經過五秒鐘,這個蛋就會重新變成一種滿狀態的火鳥,不但如此,還會在復活之後變得更加強大!
以系統的設定來說,系統的目的,就是要讓火鳥復活一次的!
從某種角度來說,副本的流程就是如此,在面對這個波ss的時候,在系統的設定里,就是要打兩次的!
然而,卻還是有玩家最終成功取巧利用巧妙的手段規避掉了火鳥的復活,讓火鳥可以一次性的被殺死!
而實現這種狀況的原理。則是出乎意料的簡單!
利用法術技能形成的持續傷害!
是的,持續傷害!
雖然火鳥蛋處在魔法和物理雙免疫的狀態之下,但是卻並不會清除自身之前所中的狀態,所以,只需要在火鳥瀕死之前,分別給火鳥附加上諸如灼燒、極寒、中毒、虛弱、加傷、流血等等一系列的負面效果!
儘管波ss的抗性讓這些技能的傷害變得非常非常的低,但是同樣的,波ss的生命卻也一樣是非常的低。只需要不到五秒鐘的時間,這些持續的傷害效果,就足以讓火鳥蛋破碎!
當然,說起來很簡單,但是實際cāo作卻又並不是太過容易的事情了!
很多事情,並不是做不到,而是很難想到!
事實上,火鳥在變蛋的情況下,可以受到毒,流血之類的傷害。實際上很早就為玩家們所知,但是因為那些傷害往往數字太低。所以很容易會讓玩家下意識的忽略這種可能性!
雖然火鳥蛋本身也就只有一百點的生命值,但是那些流血和劇毒的傷害,卻往往只有1點或者2點,相比起火鳥蛋的血量來說,卻是一個杯水車薪的數字了!
直到有某個玩家突然發現,通過某種傷害機制的疊加,通過削減火鳥的免傷並且通過一系列合理的傷害加成效果。表面上看起來好像不可能完成的任務,實際上似乎也並不是那麼遙不可及了!
終於,在某一天。這個玩家找到了一個可以在火鳥蛋狀態擊殺火鳥的負面狀態組合,從而實現了這個很多人想都沒有想過的目標!
有些事情,只要去想,就沒有什麼是做不到的!
在幻世之中,打破系統原本的設定,並不是什麼大不了的事情,如果是在其他的遊戲公司,出現這樣的所謂bug,恐怕遊戲公司會毫不猶的將這個bug修正,然後封停一部分利用bug獲利的玩家,然後告訴其他玩家,他們所謂正確的遊戲方式!
然而,在幻世里,卻從來沒有過類似的事情發生!
在幻世之中,從來沒有所謂的硬性規定,任何事情,只要能想得到,理論上都有做得到的可能性!
事實上,直接殺死火鳥並不是一件多麼困難的事情,除了用流血中毒之類的方法來解決火鳥之外,還有其他很多的方法可以達成這樣的目的,比如在火鳥變蛋之前的蓄力一擊,根據相關的測試,實際上火鳥可以在一百血的狀態進入火鳥蛋的狀態,實際上的機制是在受到讓火鳥生命值達到最後一百點瀕死狀態的時候,會自行生成一個吸收傷害的護盾,而這個護盾能夠瞬間吸收兩千點瞬間傷害,這個護盾不會持續,只會在打破一百點界限的一瞬間出現,而如果傷害實際造成的傷害高於兩千點,那麼多餘的傷害也就可以直接對火鳥本體造成傷害,甚至可以火鳥在不進入涅槃狀態的情況,就被瞬間秒殺!
在幻世之中,一切皆有可能!
系統賦予玩家的道路,只是許多道理之中最容易看到的一條,然而,實際上,能夠通往目標的道路,卻往往比想像中要多得多!
然而,就像是很多在玩遊戲之前,總喜歡先看一遍遊戲攻略,甚至是一邊看一邊玩遊戲,大多數人都更樂意去走已經被規劃好的道路,而不是選擇自己去開闢新的道路!
就像是對於現代人來說,讀書是大多數人都認可的一條出路,也是有目共睹的一條金光大道,大多數家長都會送孩子去上學,希望孩子可以在學校里掌握足夠的知識,將來可以在社會上佔有一席之地!
然而,大多數人的卻往往並不明白,很多時候,哪怕是一條平坦的大道,如果走的人多,人踩人,人擠人,那麼這條大道恐怕也就沒有想像之中那麼美好了!
其實,很多時候,很多事情,人們缺乏的也僅僅只是想像力而已!
就像是著名的dota一樣,最初的時候,很少會有人能夠意識到。這個遊戲當做的最終波ss,實際上是可以在遊戲開始出兵之前就弄死的!
或者說,從來也沒有人會去想過類似的問題!
然而,遊戲發展到現在,許多針對肉山同學的陣容也是被發展了起來,即使是在正規的比賽之中,一級偷肉山的戰術也是屢屢可見……
而關於幻世之中魔法的設定也是一樣的……
魔法真的就無法閃避麼?
關於這個問題的結論,最初的時候大多數人都認為是肯定的。然而,隨着時間的推移,這個結論卻變成了否定!
任何的事物,實際上都有所謂的臨界點存在!
大部分單體的魔法都擁有鎖定目標的能力,擁有了這種特性的魔法,往往就可以向制導導彈一樣準確的命中想要攻擊的目標!
也就是這個原因,法師往往是新手們最喜歡的小夥伴之一,因為相比起弓箭手來說,法師的輸出永遠都是非常穩定而且高效的!
然而,任何的絕對。實際上都是相對的!
就像是所謂的跟蹤導彈一樣,跟蹤導彈就真的可以無限跟蹤麼?答案當然是否定的。只要被攻擊的飛機性能足夠高,駕駛員足夠優秀,完全可以通過一系列的cāo作來規避掉或者引爆掉跟蹤導彈的追蹤,甚至在很多的電影或者小說之中,經常會出現類似的橋段,主人公帶着跟蹤導彈飛了一大圈之後,引導導彈直接命中了發射導彈的發射者!
任何的一種技術。都有他的原理所在,只要弄明白了原理,自然就有辦法做出針對!
而法術也是如此。法師在發動法術的時候,法術會帶有一定的追蹤鎖定的效果,然而,這種鎖定卻是有很多方法可以擺脫的,其中最簡單的一種,就是高速移動!
維持高速移動的狀態,讓法師無法鎖定目標!
這是最簡單的一種方式,法師的鎖定,實際上就像是槍械的瞄準一樣,如果目光高速無序的運動,那麼瞄準和鎖定自然也就會變得很困難!
事實上,根據相關的測試結果,一個刺客如果在被法術鎖定的時候,突然爆發高速移動,那麼完全可能瞬間就讓法術直接失去目標而落空!
當然,這種事情,也並不是所有人都可以做得到的!
知道怎麼做是一回事情,但是想要真的做的,卻是另外一回事情了!
閃避法術的鎖定,實際上和現實當中閃避子彈是一樣的原理!
法術和子彈的速度無疑是很快,但是對於被攻擊的人來說,他們需要閃避的,卻並不是子彈和法師本身,而是需要逃脫手槍和法術的擁有者的鎖定!
他們不需要比子彈和法術快,只需要快過那些施法者就行了!
在對方準備按下扳機,並且絕對收不回手的時刻,快速的移動,就可以瞬間脫離對方的鎖定!
當然,雖然在理論上並不難理解,但是實際上在幻世之中,能夠做到這一點的人卻還是寥寥可數!
法術可以被閃避,但是想做到,卻是非常困難的,道理很簡單,隨着法師的實力變強,對方的施法速度和法術的飛行速度也會不斷的加快,這樣一來,對於閃避者的要求,卻也會變得更加的高!
然而,雖然很難做到,但是卻並不是做不到!
這也是幻世真正被玩家們所津津樂道的地方!
在幻世之中,做不到一件事情,只說明能力不夠強大!
可以說,幻世的每一個玩家,在達到三階以上之後,往往對於這個世界,都已經有了一定的自己的認識,幻世最吸引人的地方,就是這個遊戲幾乎是沒有什麼所謂的邊界存在的!
在幻世之中,玩家可以無限的強大!
階位的壓制,可以讓玩家輕鬆達到碾壓複數敵人的目的!
然而,此時此刻,他們卻依然還是為白開水的所展現出來的力量完全震驚了!
因為,眼前的一切實在是太過詭異了!
強大並不是問題,玩家們的心裏承受能力是很強大的,他們可以接受任何形式的強大的玩家或者怪物,就像是之前那十二個巨人一樣,每一個巨人,舉手投足之前,都展示出強大的不像是遊戲角色的力量!
玩家們可以接受一個角色快的如同閃電一樣,足以閃避任何的攻擊,迅捷的殺死每一個敵人,也可以接受一個角色巨大的如同山嶽一般,任何攻擊都無法撼動,舉手投足之間就可以把敵人碾壓成為粉末!更能夠接受一個角色,力大如牛,每一步落下,都在地面飛揚起層層的煙塵!
因為,這些強大,都是他們可以理解的強大!
高速的移動,自然可以規避一切的攻擊,巨大的身軀,自然擁有強大的防禦力,岩石一般的肌肉,自然伴隨着可怕的破壞力!這些都是理所當然的事情!
而王宇現在的狀況,則是完全超出了他們能夠理解的範疇之外!
現在的白開水,就像是一個手持着鐮刀的幽靈一般!
是的,幽靈!
任何的攻擊落在白開水的身上,都像是落到了無盡的虛空之中,而王宇卻可以肆無忌憚的輕易殺死敵人,手中匕首閃過點點寒星,就輕而易舉的殺死了圍攻自己的敵人!
刺客漫步而行,悠然自得,明明能夠清楚的看見,但是,卻又完全觸碰不到!
這樣的情形,簡直就像是見鬼了一樣!
然而,實際上來說,這樣的情況甚至比見鬼更加可怕!
因為見鬼的時候,往往是人摸不到鬼,鬼也碰不到人,人鬼殊途……
然而,現在的情況是,敵人的攻擊完全加諸不到白開水的身上,但是白開水卻可以肆無忌憚的殺死對手!
這到底是什麼情況啊?
白開水居然有這麼強大麼?
這就是幻世第一人的實力麼?
看着眼前的一幕,最初還覺得有些震撼的萬里有雲圍觀黨,此時卻是已經有些不知道應該如何評論眼前的戰鬥了!
然而,他們所不知道是,此時此刻的王宇,卻是陷入了一種特殊的狀態之中!未完待續。歡迎您來(.)m..閱讀。)
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