測試廣告1 等到王皓塵想完了拓麻歌子今後的產品方案後。讀爸爸 www.dubaba.cc
頓時,他整個人都眉開眼笑了起來。
激動地看着面前的這塊彩色顯示屏。
而小周同學,依舊在調試着他的設計。
其實,拓麻歌子的設計比大夥想像的要簡單的多。
畢竟,他並不是一款真正意義上的操作遊戲。
上面,一共只有三個鍵。
在選自小精靈的時候,只能夠左右移動,還有確定按鈕。
等到小精靈誕生以後,這三個按鈕就變成了吃飯、洗澡、玩耍三個按鈕。
而寵物界面上,則會出現飢餓值、乾淨值和心情值三個界面。
只有在保證三個值穩定保持在60%的時候,小精靈才有可能發生進化。
眼下,周子昂一共設計了兩層進化。
就是說,這些小精靈們可以進化兩次。
第一次進化,是在三值保持在60%的時後。
若是小朋友們一直看住這個機器,半天就能夠讓他們的拓麻歌子進化。
而下一次的二段進化,小周同學設計了24小時。
周期不能太長也不能太短,否則孩子們容易產生疲憊期。
而時間太短的話,又沒有挑戰性。
同時,飢餓值在0%的時間超過10個小時,他們的精靈就會餓死。
乾淨值和心情值低於0%超過12小時,小精靈們同樣會死。
這樣做的目的,一方面是為了加強挑戰性。
另一方面,則是為了保證小朋友們對一個寵物感到疲憊後,能夠讓他們快速更換小精靈玩下一個。
在保證了小朋友們遊戲新鮮感的同時,又給了王皓塵他們時間,推陳出新製作下一代產品。
當年的拓麻歌子,為什麼開局的時候飛龍騎臉,大賺特賺。
結果到了一年後,差不多整個公司就悄聲匿跡了呢?
一方面,是因為他們的寵物太少了,後續的開發沒有跟上。
而另一方面的原因,則是他們將拓麻歌子設計的太完美了。
有人會問,完美有什麼錯呢?
完美當然沒錯。
但是對一個產品來講,完美就是最大的一件錯誤。
不需要升級,玩法也已經定性。
這樣的產品,一開始可能會給大家新鮮感。
但是新鮮感一旦過去了,就什麼都不是了。
這也是當年拓麻歌子沒有火起來的原因。
至於王皓塵的想法,更複雜的多得多。
在設計拓麻歌子,更新升級的同時。
他還會拿這些賺到的錢投資一部動畫或者遊戲。
類似什麼呢?
類似90後一代人的回憶——賽爾號!
不知道這個大家有沒有玩過。
遊戲、電影和周邊鋪路,這也是賽爾號很長一段時間經久不衰的根本所在。
反正,從王皓塵穿越來之前,他還會聽說有朋友家的小孩在玩賽爾號。
所以,在王皓塵的指揮下。
周子昂設計的拓麻歌子,永遠都不可能趨於完美。
總要留給消費者,或者說小朋友們驚喜才對。
絕對不是因為王皓塵想要賺小朋友們的小錢錢!
我,王皓塵,就算是餓死了,都不會賺小朋友們的錢!
這叫什麼?
這叫用愛發電!測試廣告2
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