虛擬造物主 第二百六十八章:線索與猜測

    當「冥河血海」的片尾CG瀏覽完畢以後,論壇上當即便熱鬧了起來,玩家們興致勃勃的討論CG中,蘊含着的下一部信息。

    一些著名的遊戲裏面,都有屬於自己的地標性建築,《鴻蒙始》雖然連建築都沒有,但無疑有着自己的象徵性頂點,那便是巍峨聳立的不周山。

    因為不管在遊戲地圖中哪個角落,除非是看不見地平線的深海,否則只要朝着某個方向看過去,就一定能看到不周山那宏偉的身影。

    雖然這聽起來有些不可思議,但並不是沒有可能的事情,別忘了洪荒系列的口號是什麼題材。

    雖然號稱是魔改中華傳統神話,但在《鴻蒙始》中實際上出現的傳統神話,也只有最後的盤古開天。

    然而這種情況或許會在下一部得到改變,起碼就目前的情況來看,或許續作中會出現另一個相當著名的上古神話——共工怒觸不周山。

    當有玩家在論壇上指出這一點時,雖然有些人充滿見證歷史的喜悅,但更多人感覺到的卻是欷歔。

    不少遊戲都有屬於自己的圖騰,而毫無疑問鴻蒙的圖騰就是不周山,然而就是這麼一座宏偉的高山,難道將要隨着鴻蒙時代的結束,在巫妖大戰中被撞塌了嗎?

    甚至有玩家翻出了舊資料,曾經宣傳中該遊戲是洪荒系列,然而實際上目前推出的卻是《鴻蒙》。

    說明最早在遊戲背景設計的時候,三族時代就是洪荒時代,但最後因為一些原因,正式發售前被改成了鴻蒙。

    因此是不是可以做出這樣的猜測,不周山存在時這個世界才是鴻蒙,而隨着不周山倒塌,也宣佈着世界從鴻蒙進入洪荒?

    除了對不周山崩的討論以外,最讓玩家感興趣的,是報信夜叉口中提到的巫妖,這個巫妖是什麼呢?

    雖然對巫妖的猜測有各種,但很顯然是不屬於巨獸時代的東西,因為在鴻蒙始中沒有絲毫提及。

    但經過玩家們不懈努力的尋找,還是在《鴻蒙始》極其dlc中,尋找到了一些可能的蛛絲馬跡。

    本篇中盤古穿越回過去後,鴻鈞從不周山內釋放出某種黑氣,最後又在不周山巔上,對着巨獸屍海釋放出了奇異的乳白色氣體。

    所以這些玩家根據此線索猜測,巫妖這個全新的族群,在三族時代完全沒影子的存在,很可能是因此誕生。

    沒錯,說來有些搞笑的是,目前論壇上一些玩家認為,巫妖不應該分開來看,而是一個新族群就叫巫妖,下一部就是講述他們的內戰。

    但還有人認為,應該是巫和妖兩派,首先鴻蒙始是三族大戰,鴻蒙終雖然變成兩族,那麼巫和妖也算是形成了對立。

    並且這個世界的人,雖然不太了解洪荒流中巫的定義,但是妖這個詞是了解的,所以可以確定如果是兩方的話,那麼妖肯定是一方,另一方自然便是巫了。

    最後還有人注意到的地方,是片尾CG裏面的冥河,似乎和「冥河血海」時代發生了一些變化。

    在「冥河血海」dlc中的時代,那裏面的冥河就是純粹由幽冥之火組成的存在,河內只有無數的靈魂哀嚎。


    可是滄海桑田之後呈現在片尾CG中的冥河,和當初眾人印象中的冥河,似乎變了一個樣子。

    尤其是剛剛玩家們操控的角色,還在遊戲中過去的冥河遨遊,因此對冥河什麼形態,認識的自然還是比較清楚的。

    片尾CG中的冥河,怎麼說呢好像變得更加清澈了一些,裏面似乎不僅是哀嚎的靈魂。

    可惜在CG里冥河僅僅是驚鴻一瞥,玩家們並沒能完全看清楚,在那個巫妖時代冥河的存在形式。

    因此極限也就是看出,如今冥河與過去有了些許不同,但具體怎麼個不同法,就不是現有情報能分析出來的。

    不管如何「冥河血海」還是就此結束,隨之是《鴻蒙始:三族大戰古均世》也一同結束了。

    慢慢的對「冥河血海」的討論也沉寂下去,起碼在續作有更進一步消息爆出之前,也暫時就會是這個樣子。

    而作為圓滿結束一部作品的獎勵,太極工作室中除了留下必備的維修人員,主要就是那些實習生,剩下的都被戴文瓘放了帶薪長假。

    這也算是青魚公司的一個傳統,結束一項遊戲作品以後,會讓一個工作室員工們放個帶薪長假。

    當然這個習俗目前還是第二次啟用,第一次是幾年前,史海工作室完結《三國》遊戲項目的時候。

    獵鬼工作室在這方面就比較慘,因為他們負責的是網遊作品,可以預計要完結需要很長一段時間。

    不過戴文瓘也不會虧待他們太多,每年春節期間獵鬼的假期,就都要比其他兩個工作室長,畢竟這是有得必有失嘛。

    時間就這樣繼續向前流淌,2月春節期間推出的「冥河血海」,也逐漸被更熱門的遊戲給取代。

    畢竟說到底不過是一個dlc,遊戲流程也就那麼長,不可能一直佔據玩家們的注意力中心。

    更重要的是那些大公司,經過對自己手頭作品精雕細琢之後,從今年春節開始陸陸續續推出了。

    這些老牌公司之所以過去沒推出,一是因為不熟悉全息設備這種全新的編碼,二是3a大作自然需要用心打磨。

    所以被初出茅廬的青魚打了一個時間差,通過暴打小朋友的方式,讓《鴻蒙始》這部作品成功永載史冊。

    《鴻蒙始:三族大戰古均世》,以及其隨後發佈的一系列dlc出色嗎?當然出色,其中很多概念甚至影響了大部分遊戲公司。

    比如「大就是美」這個概念,讓許多遊戲公司修改了原本的方案,注重在全息遊戲中體現角色與敵人的體型差距。

    但說到底青魚公司的硬件實力擺在那裏,成立時間還是太短,因此即便是戴文瓘也不得不承認,那些大公司的遊戲作品,總體而言確實要比《鴻蒙始》出色一些。

    每當戴文瓘想到這一點,就不得不再次讚嘆,當初「毆打小朋友」這個戰略,是有多麼的明智。

    否則《鴻蒙始》要是和這群大佬作品同台廝殺,雖然不能說會被擠死,但肯定沒有今日這種地位。

    而《鴻蒙始》之所以能如此快速的推出,離不開自己金手指的代碼編程幫助,所以還是「未來AI」好啊。



  
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