虛擬造物主 第二百四十六章:深度休眠技術

    此時時間已經來到2103年的10月,鍾善澤即將度過在這個世界的第四個年頭,他開始盤點自己目前取得的成果。

    原本應該是在年末進行盤點的,但周伊在10月製造的成就,讓鍾善澤覺得今年已經沒有其他新聞,對自己能夠比這條還有意義了。

    順帶惡意鄙夷一下周伊,周女士這位博士後,今年都33歲了卻還單身,不知道會不會一輩子都這樣了。

    其實鍾善澤一度放棄了周伊這條線,因為她能力過於突出,以至於在去年12月的時候,被當局申請調去航空航天的科研領域。

    什麼叫申請調入呢?即山城科技仍然需要給周伊發工資的時候,她還能從科研院所這邊領工資,可以說待遇是相當的優厚。

    鍾善澤聽到這消息的時候,實着是比較鬱悶的,畢竟周伊離開遊戲設備領域,簡直是斷了他的一條手臂一樣。

    唯一值得慶幸的地方,是基本無法影響「夢想四號」,因為該設備下個月就發佈,該開發的已經早就開發完畢。

    但也只是夢想四號不會被影響,從長期時間角度來看的話,肯定會對之後遊戲領域造成影響。

    之前鍾善澤都以為,原本在周伊身上的投資算砸水漂了,但沒想到即便是在科研領域,她居然也能夠給自己帶來驚喜。

    當局早先就有相關的技術積累,在全息領域並不是一片空白,只是其他方面跟不上,導致終究只是技術積累。

    然而隨着「夢想系列」給全息設備帶來突破後,當局相關的全息技術又開始進步,有了可以突破的曙光。

    現在又與山城科技的周伊,一同聯合開發相關技術,經過一年的投入研究後,終於在深度休眠領域有了突破性進展。

    周伊將人體輔佐新陳代謝功能,推進到一個新的高度,並解決了深度休眠情況下,連接全息設備的技術性問題。

    這是什麼意思呢?所謂輔佐新陳代謝功能,意思就是在無需脫離設備的情況下,就可以完成吃喝拉撒。

    在「夢想系列」推出之前,當局的深度休眠技術是不完美的,輔佐新陳代謝有一定時間,就必須讓使用者結束深度休眠。

    該技術對遊戲同樣有利,別忘了如今的全息設備,如果玩家想要去上廁所,還必須把遊戲給暫停才可以行動。

    而在更早之前的版本,甚至設備連暫停功能都沒有,想要離開就得直接關閉遊戲,哪怕僅僅是去上個廁所而已。

    並且別忘了那時候離開設備極其麻煩,以至於在試玩點中,還需要有工作人員輔佐幫忙才可以。

    將這兩點結合在一起,就能夠知道這種全息設備,操作起來有多繁瑣,如果不是全息遊戲的吸引力實在太大,肯定是會被罵娘的。

    然而如果將該技術運用到遊戲領域,以後就不用這麼繁瑣的離開,新陳代謝可以全部在設備內完成。


    周伊取得突破的另一點,是能夠讓使用者在深度休眠的情況下,繼續通過意識去使用全息設備。

    放在航空航天領域,這意味着宇航員能夠在深度休眠的情況下,通過全息設備繼續操控宇宙飛船,增加了抗風險能力。

    而放在遊戲領域的意義也是不言而喻,以後使用全息設備別說上廁所,連去床上睡覺都不用了,做夢的時候也能夠繼續玩遊戲。

    這一消息公佈以後,當即在社會上引起了廣泛的討論,與當初CR技術通飛猛進時,遭遇到的質疑可以說如出一轍。

    但遊戲玩家們對並不關心質疑,他們最感關注的地方,在於什麼時候能夠運用到遊戲領域,給他們帶來更好的體驗。

    「我有個同學在科研所,所以可以明確告訴你們,想要達到這種程度,仍然不是一朝一夕的事情。」

    論壇上有個「知情人士」這麼說道:「因為目前只能在深度休眠的情況下,完成輔佐人體新陳代謝。」

    「可我們需要的只是,玩遊戲時候不被吃喝拉撒打擾,而不需要什麼深度休眠啊,這聽起來好像就挺恐怖的樣子。」

    「沒錯,深度休眠是有一定必須時間的,不是不能強行打破,但會給人體帶來一定損傷,所以當局肯定不會讓這種狀態的技術,被廣泛運用到遊戲領域中。」

    不過也不是所有玩家都不喜歡深度休眠,有一個玩家就充滿幻想的這麼說道:「其實深度睡眠也不是不行啊,我直接一輩子都躺在裏面了,和現實這個垃圾遊戲徹底88。」

    然而這個話題並沒有怎麼展開,答主就被一個最佳二樓給直接干沉默了:「你忘了全息設備還沒法聯網嗎?那意味着你深度休眠後就進入斷網狀態。」

    當這句回帖在二樓出了以後,答主就直接神隱閃人了,當即失去任何在帖子繼續討論的興趣,

    畢竟畢竟對這種網蟲來說,斷網一天都難受的要死,斷網一年的話還不如繼續去玩現實這個垃圾遊戲。

    不管如何對遊戲領域來說,未來的曙光已經出現,只要順着這條路發展,穩定的技術遲早會出現。

    但在這條光輝的道路上,仍然有着一片陰雲將其遮蓋,這群陰雲的組成部分,用遊戲論壇的話來說,就是「那幫子無聊的社會學教授」。

    這幫子無聊的社會學家,他們有些人的師門傳承,都可以追溯到半個世紀以前,因為針對CR的討論一戰成名。

    所謂CR就是將VR技術運用到現實生活中,不需要戴上VR眼鏡,生活世界每一處都是VR投影。

    因而當初CR技術剛剛見到曙光時,他們就竭力反對CR技術的推廣運用,認為會對社會造成不可逆的惡劣影響。

    因此最後CR技術要麼運用在特殊場合,要麼就是以個人CR這種半CR技術存在,這都是他們的影響所導致。

    既然他們連CR都會反對,就更不用提比CR還惡劣的全息技術了,畢竟CR起碼還得在現實世界活動,全息技術就真的只需要躺着。

    《遊戲時報》作為遊戲界影響力最大的媒體,仿佛生怕事情鬧得不夠大,直接將其中代表雲子儀的文章給刊載,當即引發了更大的爭論。



  
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