虛擬造物主 第三百六十八章:幻影模式(三)鼓勵近戰?

    可惜他們所想的都不對,兩側雖然有數量不小的房屋,但這些房屋並不能進去,薛迅羽懷疑裏面根本沒有做。

    針對接到兩側房屋的發現可以說,將他們剛剛的猜測給完全推倒,房屋裏面並沒有額外的躲藏空間,所以說這個遊戲模式的地圖,就只有這一條筆直的街道。

    薛迅羽再次將自己的目光,眺望向街道盡頭那道模糊的身影,操控猛鬼的玩家便站在那裏,心中不免有了更多的思緒。

    正常來講猛鬼與獵人作戰的地點,都會是七拐八彎有許多岔道的,因為雙方實力並不對等,所以需要提供岔道給獵人玩家用於逃亡。

    然而這次「幻影模式」就有點怪,街道堪稱是筆直的一覽無餘,兩側房屋剛剛被證明無法打開,還是最經典的5v1模式,那麼該如何與猛鬼戰鬥?

    恐怕關節點都在這個「幻影模式」上,這個模式一定是有那麼一些特殊,才能夠讓獵人與猛鬼,在這種環境下也可以展開相當精彩的戰鬥。

    因此在經過接近一分鐘的觀察以後,薛迅羽已經對自己周邊環境做出判斷,除非遊戲正式開始,否則他沒法得知更多的信息。

    相比起薛迅羽的面色凝重,他旁邊一位獵人主播,此時的心態倒是非常出色,還有功夫在直播間中,對着自己的觀眾來一段抒情:

    「所以大家能夠清楚的看明白,如今我們和對面的猛鬼玩家,就宛如是各自盤踞在走廊兩端的猛獸,雙方之間沒有其他的出路,只能互相接近向死而生。」

    「所以靈力節點應該會很簡單,」另一位獵人玩家補充道,「只有這樣我們才能夠,有足夠的反應時間。」

    薛迅羽對比了一下這條街道的長度,點頭肯定了這位玩家的猜測,畢竟雙方如果相互接近的話,根本花不了多少時間。

    如果獵人解決靈力節點的速度,還像是正常的對決模式那樣,那麼可以說根本是來不及的——當然要是這個模式就沒有靈力節點,那麼就當我什麼都沒說。

    此時另外一名獵人玩家一聲驚呼,招呼其他同伴先別忙着互動,而是去看看裝備欄中的武器,特別是那把匕首。

    《猛鬼獵人》迄今為止,雖然不同職業會有不同武器,比如維修工就有用於維修的武器,但獵人的武器卻大體相同。

    所以剛剛以前薛迅羽只是,稍微的掃了一眼裝備欄,發現和原來沒什麼太大區別,便暫時放下去觀察環境。

    現在被同伴這麼一提醒後,薛迅羽重新打開裝備欄,仔細端詳之前那次瀏覽時,被自己忽略掉的匕首。

    和其他遊戲模式比起來,這把匕首確實有些不同,比如其表面會時常不斷的,湧起一股絢麗的流蘇。

    當薛迅羽將手放上去以後,得知到這把匕首的文字描述,而果然與其他遊戲模式中的匕首有所不同:

    「原本只是普通的對鬼匕首,然而在進入此處後發生了神秘的異變,如今它對靈異節點有着更有效的攻擊力。」

    看到這段描述以後,薛迅羽算是解開了心中的一個疑惑:「看起來這個幻影模式的破局點,便在這把匕首身上了。」


    畢竟按照正常模式中,靈異子彈對靈異節點的耐受性來估計,想要在這麼短的街道內,在猛鬼襲擊過來之前解決靈異節點,似乎是有些困難,甚至根本無法辦到的行動。

    現在有了這個特製匕首,那麼一切就都能夠解釋了,可以通過這把特製匕首,在短時間內消滅靈異節點。

    可是隨着一個疑惑的消失,薛迅羽心中又湧起了另外一股疑惑,即針對整個遊戲模式而產生的疑惑。

    既然靈異子彈無法解決,而必須是得用特製匕首去解決,就意味着獵人必須足夠靠近靈異節點才可以。

    本來這條街道就沒有多少距離,猛鬼玩家肯定是會不斷靠近,現在獵人玩家為了解決靈異節點,也在不斷往前沖,雙方遭遇的時間就更短了。

    所以似乎從看到這個模式的第一眼,製作者穆季姜就一直在鼓勵玩家,需要儘快的靠近在一起。

    可這又是為什麼呢?單個獵人面對猛鬼全無勝算,所以才得使用槍械去襲擊,可幻影模式在鼓勵雙方對沖的同時,卻依舊維持着經典的5v1比例。

    要知道按照以往的《猛鬼獵人》遊戲模式,在沒解決靈異節點之前,獵人都會儘量拖延遭遇的時間。

    可顯然在遊戲正式開始以前,他們是沒法想明白這個道理,於是薛迅羽就決定,那乾脆暫時不想了,只要等幻影模式正式開始,那麼一切謎團就都會被揭開。

    薛迅羽在內的獵人玩家,正在那裏憂心忡忡的時候,他們並不知道對面的猛鬼玩家,同樣也有些膽戰心驚。

    畢竟對面五位獵人可不是什麼阿貓阿狗,雖然操作技術明顯比自己第一個層次,問題是這又不是1V1的對決戰鬥。

    而是一種考驗團隊配合的不對等戰鬥,這種時候如果僅是低了一個層次,老實說猛鬼玩家根本沒有必勝的把握。

    獵人玩家正因為周邊場景,不但沒有可以躲避的空間,反而還鼓勵獵人與猛鬼對決而心驚時,猛鬼玩家這邊也同樣是如此。

    薛迅羽一直覺得這條街道太短,但再怎麼短即便是全力衝刺,也得跑個一兩分鐘的時間,才能從這一端到那一端跑個來回。

    如果是正常對決模式的話,五個獵人全力火力輸出,是足以壓制住自己的,而且這還是條沒有多少障礙物的街道。

    雖然說如果對決模式中擁有這種地圖,猛鬼玩家是有信心取得勝利的,但偏偏這又不是對決模式。

    眾所周知《猛鬼獵人》中有個定律,一但猛鬼獵人比偏離5:1,肯定就會削弱其中一方的實力達成平衡。

    而這個全新的幻影模式當中,雖然比例恰好是5:1,但明顯硬實力方面偏向猛鬼,那就意味着自己這邊肯定會被削,就是不知道會是哪個方面。

    在遊戲正式開始之前,猛鬼玩家小型的看了眼技能欄,那裏面有一個技能,是「幻影模式」中特有的,只不過此時還是無法使用的灰色。

    遊戲開始前他得到了獵鬼官方的提示,前兩輪遊戲中一但該技能可以使用,就需要毫不猶豫的立刻使用。

    所以這個表演賽是三局兩勝制?那為什麼只有前兩輪才能使用?為什麼不告訴自己,這個技能的作用到底是什麼?

    就在不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,都對這個沒透露出一點口風的幻影模式,感到有些憂心忡忡,可以說是麻杆打狼兩頭怕的時候,表演賽結束了時間暫停而正式開始。



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