聲望值兌換系統被發現,使得聲望任務頓時成為玩家極力追逐的資源。值得您收藏。。
在此之前,玩家做聲望任務的主要動力,來自於建立玩家聯盟的需求,國戰系統中,玩家聯盟可攻佔國戰城池,200點聲望值是建立玩家聯盟的先決條件。聯盟不僅是同盟玩家在國戰系統獲取利益的門票,也能為友好勢力間實現互利帶來方便。
聯盟成員越多,能帶來的收益和便利自然更多,這便使得,聯盟建立後,聯盟升級成為一個長期任務。
升級聯盟,同樣需要更多的聲望值。
阿牛很少做聲望任務,沒有足夠時間,但是,鳳翔城主的牛b不解釋。鳳翔城憑着自身實力,通過戰役任務、連環任務、兵種晉級等玩家們難以複製的途徑,獲得了大量聲望。成為齊國相後,建城更是讓阿牛的聲望值快速飆升。
聲望任務未必很難,但整體來看,聲望任務擁有三大特點:任務數量少、任務收益少、任務失敗可能倒扣聲望。
以阿牛為例,阿牛接到的第一個聲望任務是「何通的請託」,也就是收到沉默英雄李進的前置任務,任務成功獎勵1點聲望值,失敗卻要倒扣2點。從「何通的請託」,不難看出玩家想提升聲望值有多難。
因此,聲望任務一直炙手可熱。
兌換系統的發現,讓遊戲中大量原本對聲望無愛的玩家,意識到了聲望的重要性,並隨之加入爭奪,任何跟聲望有關的任務更加緊俏。象以前那樣,被動等待聲望任務刷新已跟不上時宜,越來越多的玩家意識到。要想更快提升聲望值,必須主動出擊!
所謂的主動出擊,就是象五湖和博古那樣,對異族動手。
玩家部隊實力弱於異族部隊,要想在異族身上撈好處,意味着必須承擔大量的軍隊和經濟損失。在此之前,沒有多少人認為,對異族用兵是一個好主意,但現在不同,聲望值兌換系統。讓無數玩家願意鋌而走險。
其中,領主玩家表現出來的冒險精神尤為突出,冒險玩家很少。
現在冒險玩家攻打異族實在太過勉強。基本屬於對自己等級不負責任。
玩家領地大多處於四級城市,因名城數量不足,絕大多數玩家領地必將無緣升級到都城,這也是不爭的事實。上升通道已經被截斷,很多領地將長期停留在四級城市規模,原本因領地所累一直顯得頗多顧忌的領主們。逐漸開始轉變態度。不再那麼顧忌打破罈罈罐罐,而選擇放手一搏。
攻打異族。玩家勢力擁有很多選擇目標,直接與大漢接壤或在大漢境內與漢人共同生活的。便有鮮卑、烏桓、匈奴、羌人、氐人、沃沮、三韓、高句麗、夫余、月氏、南蠻、山越、百越、五溪蠻、西屠……
如果算上海路,選擇目標會更多,比如倭國。
但這個時代造船業不夠發達。船舶難以抵禦海上風浪。
以水師著稱的荊揚兩地,船隻大多也只是適合內河航行,海船造詣最高的其實是前遼東王公孫度的領地,但即使公孫度在世時,遼東海船也遠遠不敢說履海如平地。因此,儘管很多玩家有攻打倭國的**,在現實條件的制約下也只好另擇目標。除非先征服三韓,降低與倭國的海上距離,否則,玩家遠征倭國並不現實。
有金色鯉魚保駕的鳳翔城,或許是唯一的例外。
繼五湖城出兵攻打羌人、博古城出兵攻打匈奴之後,同樣剛剛從荊州返回領地的非人城,出兵攻打百越。
非人城的行動取得了不錯戰果。
交州境內百越林立,非人城就在交州,可謂近水樓台先得月,短短半個月,雲淡風輕的聲望值提升了30點!非人城的收穫讓其他玩家大為眼紅,那可是30點聲望值,當然,玩家們選擇性忽略了非人軍至少陣亡了五千蠻兵這一事實。
幽州、并州、涼州的玩家最是幸福,北方有眾多異族可供他們選擇;交州同樣是一塊寶地,東漢時交州被視為蠻荒之地,百越林立,朝廷的控制力非常有限,交州玩家完全能夠本土作戰,喜歡刺激的當然也可以選擇踏出國門攻打西屠;其次是益州和揚州,益州南部南蠻眾多,中部和北部也有很多羌人、氐人部落,揚州則可以攻打山越;再下來就是荊州了,荊州南部有五溪蠻(夷陵之戰,蜀國就曾派馬良說服沙摩柯共同出兵打吳國)。
其他州郡則比較吃虧,要想打異族,就得跨界而擊,中原地區尤為明顯。有心為大漢朝耀武揚威吧,麾下將士先得跑若干個馬拉松,當真是肥的拖瘦,瘦的拖成蘆柴棍,等到達目的地時,戰鬥力已經大打折扣,再去挑戰本就更強的異族部隊……與其說是遠征,不如說是送上門讓異族砍。
遠離異族的玩家,要想獲得聲望值還有另一個選擇:攻打黃巾山寨。
黃巾戰役結束後,大地圖上便刷新了大量黃巾山寨,數量眾多,等級不一。遊戲中,仍是以大漢朝廷為正統,代表造反派的黃巾山寨自然被歸為反動勢力,打反動勢力當然也能得到聲望,這些黃巾山寨相當於大地圖上的野怪資源點,與真正的黃巾勢力沒有關係,因此,即使肥龍寶寶率黃巾從良,全國各地的黃巾山寨,仍然是根正苗紅的反動派。
黃巾山寨的軍隊遠遜於異族,攻打難度降低,同樣,攻打黃巾山寨能夠獲得的聲望值也大幅縮水。山寨被攻破後還要等待刷新,因此,單就聲望值獲取效率來看,攻打黃巾山寨的效率,只比做聲望任務稍稍好一點。要想更快獲得聲望值,異族才是最佳選擇。
普遍現象是:領主部隊多選擇打異族,冒險幫會熱衷刷山寨。
勇敢的人總是很多,遊戲中迅速掀起一波全民攻打異族的熱潮。
戰鬥打響後不久,玩家們很快意識到。攻打異族,不是一場全民狂歡。
在無數先行者血淚凝成了慘痛教訓中,單一玩家勢力單打獨鬥很快被證明不具備生存空間,玩家勢力必須加強合作與協調行動成為共識。加強合作後,玩家的損失依然慘重,但至少聲望獲取速度比單純做任務強一些。
為了聲望,玩家們八仙過海,竭盡所能。
並非所有異族都是聲望來源,接受東漢朝廷直接管轄的異族不包含在內。一位頭腦特別靈活的玩家,一度將主意打到了歸化族群。結果成功享受到聲望值倒扣待遇,並獲得接下來一年為建設強大祖國繳納雙倍稅額的光榮機會。這一英雄事跡傳開後,該領主迅速贏得所有領主玩家的膜拜……
全國人民踴躍攻擊異族。某城主作為領主玩家的代表人物之一,自然也不應置身事外。
遭受到重大損失的滄瀾水師,剛剛將戰船開回鳳翔,還沒來得及休整和補充兵員,便肩負起了新的任務:運載已組建完畢的遠征軍,前往倭國。
願為大漢開疆拓土。
為實現這一誓言。鳳翔組建了一支強大的遠征軍。
滄瀾水師負責運輸部隊和糧草、軍械。並不負責作戰任務。
軍隊方面:三千先登死士(先登招募條件相對低一些,從荊州回來後已恢復滿員)。一萬山字營,是遠征軍的主力;暗花分出了一半。暗花涼州部撤回主城,就是為遠征倭國做準備。
主要將領:先登全體出動,鞠義和司馬橫槊自然不會缺席;山字營則有越兮、魯漢和呂英(青州四將玩陷阱那位);鳳翔唯一的軍事家徐榮;不過。最引人注目的,是一個瘦削麵丑的年青人:龐統。
征倭遠征軍的主帥不是徐榮,而是龐統!
龐統與陳宮同時加入鳳翔,陳宮一直在鳳翔的發展過程中扮演重要角色,而才智更勝一籌的龐統,卻始終沒有充分發揮才能的機會。即使陳宮到涼州建立特別領地的時候,龐統也未改變被雪藏的境況。
造成這一局面的原因較多。
實際上,阿牛對龐統的重視程度絕不在陳宮之下,但對這位絕世智者而言,滿腹韜略卻只能蝸居於學堂,不能盡情一展所學,始終是遺憾。
阿牛成為諸侯後,寧願任用能力及資歷均略遜的糜竺代齊國相,也不選擇龐統,就是為了這一天。征服倭人,為大漢開疆拓土,是某城主給予龐統的舞台。
舶來城碼頭,龐統站在旗艦上,向送行的人群揮手告別。
黑瘦的醜臉,與潔淨的白袍,相映成趣。
某城主仍在努力:「真的不需要騎兵嗎?有飛翼營跟你去,我放心一點。」
龐統苦笑:「主公,倭島上騎兵不好展開……」
「那好吧,需要什麼趕緊講,我會讓水師送過去。」
「屬下明白。」
「勿用險,寧願打慢點,注意安全。」
「……」
不怪某城主囉嗦,阿牛實在怕龐統象歷史上那樣,英年早逝。
船隊終於出發,龐統一直站在船頭回望,直到拐彎後看不到舶來城。
龐統對這次任務非常滿意,也非常期待。
陳宮在涼州數年,建成了特別領地龍飛,再怎麼不易,涼州那也是大漢朝的地盤。龐統現在的任務,是征服倭人,是把異族的領地打下來,變成大漢朝的領地!
這個任務絕不輕鬆,而且過程肯定會很長,但龐統鬥志昂揚。
征服,不同於攻打。
征服不僅要打下來,還要經營,徹底變成鳳翔的地盤。
這才是征服的意義。(未完待續。(。))
ps:按照大綱,三國之模擬城市已進入尾聲。
原以為兩個月能夠寫完,也就是十月底,進度還是慢了,反省中,我想應該不會拖到2015.
該填的坑得填好,不想漏掉,再加上對原定的結尾有些新想法,更新可能會慢一些,會有間隔斷更。
以上。
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