不太正經的黑科技大佬 第八十五章 不虧怎麼賺?

    測試廣告1    這不,微軟才放出消息沒幾天,谷歌這邊就有了反應。筆言閣 biyange.com 更多好看小說

    六月十二號,谷歌正式對外宣佈了一條新規定,那就是androidapp的開發者要是為谷歌公司旗下的安卓tv等平台開發應用程序,那麼作為回報,谷歌在開發者所開發app形成的收益分成佔比將比原來降低百分之十五。

    這看似大方的背後其實顯現出的就是谷歌的焦慮。

    要知道這百分之十五放出去那可真是下了血本。

    蘋果應用商店每年靠30%的抽成就能賺走幾百億美元,谷歌的應用商店裏應用比蘋果更多,讓利15%的抽成給開發者,足見谷歌的現在有多慌。

    當初安卓系統橫空出世時,相比於ios的封閉,谷歌選擇對安卓系統進行開源,全世界的手機都可以自由免費安裝android系統。

    谷歌的這項舉措雖然無法靠賣系統來盈利,但是安卓系統開源這種賠本的行為明顯幫谷歌賺來了吆喝,谷歌公司可以在應用商店中憑藉龐大的安卓用戶量來設置廣告並獲得收入。

    這一部分可以說是佔據了谷歌每年收益的大頭,現在放棄百分之十五的利益不光可以看出谷歌對外來的擔心,也足以證明現在的市場正在發生着劇烈的變化。

    新發佈的鴻蒙os、windows11明顯來者不善,這兩項系統雖然暫時比不過谷歌安卓系統,但科技界的晚輩擊敗前輩的案例已經足夠多。

    諾基亞手機和iphone的故事也就是十幾年前的事情,谷歌的應用分發市場現在也有被蠶食的可能,為了市場的競爭力,谷歌也是必須做出改變。

    既然微軟都能降低分成,那谷歌自然不能落後。

    想要賺大錢就要先虧小錢,這個道理谷歌心理明白的很。

    再說降低的不過是安卓,谷歌現在的重心都在新系統fuchsiaos的開發上,雖然這東西還沒有面世,但未來的舞台肯定是它的。

    要說起這個新系統,也並不是谷歌的一時衝動,要說萬物互聯這個概念谷歌早就有所準備,只不過開發過程和投入沒有秘密折騰的華為來的誇張。

    而現在,從這兩年系統和硬件領域的發展中可以清晰地看出,幾乎每一個互聯網巨頭都在對自己的操作系統做着新的佈局。

    蘋果從ios系統中拆分出了ipados,原本僅限macos使用的許多應用,也有越來越多的傳聞稱會適配ipados。

    微軟則先是立下了windows10將會是最後一代windows操作系統的g,而後又宣佈微軟的「下一代」操作系統即將登場。

    再加上華為的鴻蒙os計劃,谷歌內部早就已經開始討論路在何方的問題。

    首先,就是解決安卓目前的老毛病,推出十餘年的安卓系統本身就存在各種問題。

    碎片化已是老生常談的事,由此帶來的應用適配、系統更新衝突等等都是橫亘在安卓未來發展之路上的絆腳石。

    哪怕王晨之前搞的優化插件也只是說讓安卓用起來舒暢了一些。


    而隨着時間退役,安卓碎片化的問題會更加的嚴重。

    這也是為什麼谷歌要加快新系統的開發。

    而另一方面,安卓以及谷歌的桌面操作系統chromeos和穿戴設備操作系統wearos之間,到目前為止都很難做到真正的全平台無縫互聯,甚至連安卓的不同定製ui之間,都難以做到這一點。

    面對越來越重視多設備互聯的新時代,安卓似乎已經「垂垂老矣」。

    因此,從頭開始打造一個全新的操作系統,不僅能解決安卓目前的問題,還能為未來的發展打下堅實的基礎。

    王晨自己就對谷歌的這個新系統相當的感興趣。

    估計谷歌自己也是煩了,蘋果每年在wwdc和秋季發佈會上最喜歡乾的就是數落android的碎片化。通常來說ios的最新版本能取得70%以上的升級率,而android只有可憐的個位數。

    google每年都投入大量的人力、物力來開發、升級android,以期在與ios的競爭中取得優勢(有時只是追趕)。

    android每年會增加數以百計的api,但是在一個分裂的生態系統,開發者只能面向2、3年前的api版本進行開發。這就導致了android生態中的app無法從一年一次的os升級中獲益。

    此外,所有的軟件都會存在bug,android也是一樣。

    然而,android操作系統是一體式的設計。你要不就是更新整個操作系統固件,要不就無法獲得任何更新。

    這個有多操蛋我們來舉個例子,比如小米想要修補漏洞必須通過修改aosp的代碼才能發佈他們修改過的os版本。

    如果在linuxkernel(android基於linux開發,並做了大量修改)中發現了安全漏洞(17年發現了454個,18年發現了176個),這個補丁需要先應用於linuxkernel,然後再合併到android的代碼樹中。

    然後soc廠商(比如高通)再將代碼合併到bsp中,然後設備製造商才能合併補丁到他們的android發行版,最後再推送到終端用戶手中。

    在這個鏈條上的每個玩家都需要經歷開發、測試和發佈流程。所以通常情況下,我們需要6~24個月才能收到新發現的漏洞的補丁,有時甚至根本收不到補丁。

    這簡直就是一種折磨,不光是對客戶的折磨也是對谷歌自己的琢磨。

    如果google想要升級終端客戶的設備,他們只能祈禱在中間的soc和設備製造商能夠主動合併他的變更,並進行新的操作系統發佈。

    所以,隨着版本的更迭,google將越來越多的服務從aosp中轉移到了gms,以期達讓android更加模塊化,以及更加容易升級並簡化供應鏈。

    但這個路徑是無法更新內核、驅動和底層的系統服務的。

    畢竟android是基於linux內核開發,而linux內核本身是拒絕提供一個穩定的設備驅動二進制接口。

    這就是吃了時代的虧了。

    所以谷歌想要新系統來徹底改變這一局面,不想再在這個縫縫補補又三年的破系統上浪費更多的時間。

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第八十五章 不虧怎麼賺?  
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