測試廣告1;;;;打仗就是打後勤。隨夢小說網 http://www.suimeng.co/
;;;修真者的作戰,也同樣吃後勤。
;;;修真者自身具備攜帶大量物資的能力,如果僅僅是口糧和兵器鎧甲,他們能載着自己數月所需滿地亂跑。
;;;但這夠嗎?這不夠。
;;;作戰需要器械,需要法力。後者最通用的物資是靈石,前者則由一大堆各成體系的或軍用或民用或軍民兩用器械組成。
;;;進入戰鬥之後,所有人都是消耗品,能做的就是讓自己的損失有價值,讓自己耗費的法力有用武之地,而不是空空流逝。
;;;如果能夠準確地得知戰鬥將在哪裏發生,有預謀的一方就可以提前把大量靈石運到作戰區域,讓這些靈石代替戰士被“消耗”。
;;;在現實中,深淵遠征軍的靈石儲備,也稱得上是取之無禁用之不竭,畢竟他們背靠一整個銀河共和國,百億人每天閒的沒事就搓點靈石上交國家,在戰鬥這方面肯定虧不了這些一線士兵。
;;;現實中的深淵遠征軍有這樣的待遇,虛擬推演系統之中的學生自然也有這種待遇。在對決中,佔據的資源點可以無窮無盡地提供靈石,只限制了速度,而沒有限制總量的上限。
;;;於是莫余不得不遇到這樣的難題:究竟是讓資源點以靈石為先,優先供給靈石,還是以各種器械為先,在建成一套基本自持的生產體系後再申請靈石?
;;;靈石這玩意,是怎麼也不嫌多的。銀河共和國的法術理論早就有了那種力大磚飛軍事設計,把整個銀河共和國的靈石都填在裏頭也不見設計出來的狂暴法術會承受不住。
;;;靈石儲備是個巨坑,怎麼往裏填都很難說是足夠了,可偏偏又方便量化,看着人均靈石配給的數量上升,可以很直觀地感受到本方軍力的強化幅度。
;;;莫余躊躇片刻,決定先用資源點提供的器械打造可以自持的生產體系。
;;;前往陸州的部隊在趕時間,留在已經掌控的地盤上建設的工程部隊也在趕時間。
;;;莫余通過白瑞樹向他們下達了命令,要求儘快建成不會被劫掠干擾的後勤運輸路線——這個要求就是強人所難,“不會被干擾”這五個字壓根完不成。如果對手真要狠了心衝擊後勤線,一支部隊“飈馬而來”,直切後勤,那除了用軍隊應付,還真沒辦法讓後勤線不受干擾。
;;;總不能在後勤沿線埋雷吧。理論上確實存在完全定向的法術陷阱,但只要是觸髮型法術都有一個特點,那就是使用後的“法力污染”問題。
;;;觸髮型法術在完成法術效果的同時,會將儲備在法術中的法力消耗一部分,有些類似做功時產生無用功逸散的機械。這種在實現效果中發生消耗的法力,就會將環境法力波動底噪提升一些。
;;;底噪提升一點沒什麼,不過任何事情數量大了總能發生質變。雖然大部分情境下,銀河共和國設計的法術都會隱去環境要求,但這不意味着所有法術都可以在任何條件下實現效果,它們的效果設計往往建立在默認環境中。
;;;實際環境稍微偏離默認標準,對法術效果的影響還在可以容忍的範圍之內,但當一堆法術陷阱起爆,產生的環境底噪足夠扭曲法術效果。
;;;到那時,被扭曲後的法術,還能不能起爆都是個問題,更別提定向了。
;;;故此,莫余想要工程部打造的後勤線,只有兩個要點。
;;;安全,快速。
;;;安全是負責後勤運輸工作的士兵,在執行任務的時候,只需要在線路上行進,就不會遇到來自環境的險情。
;;;快速,顧名思義,在上頭能跑多快就跑多快,能同時送多少東西就送多少東西。
;;;莫余還打算準備一點新東西。
;;;讓軍隊大部翻山越嶺是要消耗法力的,全軍的法力若是弱到一定程度,撞上敵人和紙糊的也差不多。地形對軍隊的影響,大抵就在法力消耗速度上。
;;;大部不能這樣翻山越嶺,那小規模行動呢?
;;;莫余:既然是工具人的話,就該有工具人該有的樣子吧?
;;;一群被選中的工具人士兵被迫飛到了天上,他們帶足了靈石和隱蔽用的法器,以便在空中向大本營傳訊。
;;;老實說,他們帶着幾箱子靈石飛天的樣子挺滑稽,但這招確實好使。
;;;一個人帶着靈石在天上飛,其速度只能說一個快字。
;;;從大本營出發,在地上走,到陸州的沙山需要三天三夜時間,但從天上飛,一天不到,工具人已經在沙山上空提供肉眼監視情報了。
;;;當然,這很耗靈石。不過一個人的靈石消耗,放在百萬人級別的對決中,又算什麼呢?
;;;莫余算是找到了新的插眼方式。這種把工具人丟到高空當眼位的做法,不得不說,是被莫余玩通了。
;;;這種做法很快激化了學生們的創造能力,他們受工具人插眼的鼓舞,開始設計一種全自動的高空偵察裝置——說明白了,就是偵察無人機。
;;;不過設計工作短時間看不到成效,而學生們也要在對決中幹活,一時間這個設計僅僅只停留在紙面上,真要干高空偵查的工作,還得靠那些工具人。
;;;作為本場對決的成果產出,偵察無人機的創意很快“上達天聽”,但和之前的成果不同,這個創意並沒有驚艷上層。
;;;因為這玩意早就有了。
;;;現在深淵遠征軍常用的偵察器械,隨便哪個套上可以飛行的法器底盤,都相當於偵察無人機。
;;;為啥這玩意深淵遠征軍用得少呢?
;;;因為浪費。
;;;無論什麼型號的偵察器械,搭配上作戰法器都相當於火控平台,拿個火控平台去當偵察無人機,雖說銀河共和國喜歡用物資抵人,但這也不代表他們富裕能到拿火控平台去當偵察無人機的地步。
;;;也就這是虛擬推演系統模擬的對決了,提供給學生的士兵還是沒有人格的工具人士兵,不然哪能輪到這把人當眼的操作。
;;;深淵遠征軍要是有人敢把人當眼往深淵生物上空插,那是要上軍事法庭的好吧。;;;;打仗就是打後勤。
;;;修真者的作戰,也同樣吃後勤。
;;;修真者自身具備攜帶大量物資的能力,如果僅僅是口糧和兵器鎧甲,他們能載着自己數月所需滿地亂跑。
;;;但這夠嗎?這不夠。
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;;;進入戰鬥之後,所有人都是消耗品,能做的就是讓自己的損失有價值,讓自己耗費的法力有用武之地,而不是空空流逝。
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;;;深淵遠征軍要是有人敢把人當眼往深淵生物上空插,那是要上軍事法庭的好吧。;;;;打仗就是打後勤。
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;;;莫余算是找到了新的插眼方式。這種把工具人丟到高空當眼位的做法,不得不說,是被莫余玩通了。
;;;這種做法很快激化了學生們的創造能力,他們受工具人插眼的鼓舞,開始設計一種全自動的高空偵察裝置——說明白了,就是偵察無人機。
;;;不過設計工作短時間看不到成效,而學生們也要在對決中幹活,一時間這個設計僅僅只停留在紙面上,真要干高空偵查的工作,還得靠那些工具人。
;;;作為本場對決的成果產出,偵察無人機的創意很快“上達天聽”,但和之前的成果不同,這個創意並沒有驚艷上層。
;;;因為這玩意早就有了。
;;;現在深淵遠征軍常用的偵察器械,隨便哪個套上可以飛行的法器底盤,都相當於偵察無人機。
;;;為啥這玩意深淵遠征軍用得少呢?
;;;因為浪費。
;;;無論什麼型號的偵察器械,搭配上作戰法器都相當於火控平台,拿個火控平台去當偵察無人機,雖說銀河共和國喜歡用物資抵人,但這也不代表他們富裕能到拿火控平台去當偵察無人機的地步。
;;;也就這是虛擬推演系統模擬的對決了,提供給學生的士兵還是沒有人格的工具人士兵,不然哪能輪到這把人當眼的操作。
;;;深淵遠征軍要是有人敢把人當眼往深淵生物上空插,那是要上軍事法庭的好吧。;;;;打仗就是打後勤。
;;;修真者的作戰,也同樣吃後勤。
;;;修真者自身具備攜帶大量物資的能力,如果僅僅是口糧和兵器鎧甲,他們能載着自己數月所需滿地亂跑。
;;;但這夠嗎?這不夠。
;;;作戰需要器械,需要法力。後者最通用的物資是靈石,前者則由一大堆各成體系的或軍用或民用或軍民兩用器械組成。
;;;進入戰鬥之後,所有人都是消耗品,能做的就是讓自己的損失有價值,讓自己耗費的法力有用武之地,而不是空空流逝。
;;;如果能夠準確地得知戰鬥將在哪裏發生,有預謀的一方就可以提前把大量靈石運到作戰區域,讓這些靈石代替戰士被“消耗”。
;;;在現實中,深淵遠征軍的靈石儲備,也稱得上是取之無禁用之不竭,畢竟他們背靠一整個銀河共和國,百億人每天閒的沒事就搓點靈石上交國家,在戰鬥這方面肯定虧不了這些一線士兵。
;;;現實中的深淵遠征軍有這樣的待遇,虛擬推演系統之中的學生自然也有這種待遇。在對決中,佔據的資源點可以無窮無盡地提供靈石,只限制了速度,而沒有限制總量的上限。
;;;於是莫余不得不遇到這樣的難題:究竟是讓資源點以靈石為先,優先供給靈石,還是以各種器械為先,在建成一套基本自持的生產體系後再申請靈石?
;;;靈石這玩意,是怎麼也不嫌多的。銀河共和國的法術理論早就有了那種力大磚飛軍事設計,把整個銀河共和國的靈石都填在裏頭也不見設計出來的狂暴法術會承受不住。
;;;靈石儲備是個巨坑,怎麼往裏填都很難說是足夠了,可偏偏又方便量化,看着人均靈石配給的數量上升,可以很直觀地感受到本方軍力的強化幅度。
;;;莫余躊躇片刻,決定先用資源點提供的器械打造可以自持的生產體系。
;;;前往陸州的部隊在趕時間,留在已經掌控的地盤上建設的工程部隊也在趕時間。
;;;莫余通過白瑞樹向他們下達了命令,要求儘快建成不會被劫掠干擾的後勤運輸路線——這個要求就是強人所難,“不會被干擾”這五個字壓根完不成。如果對手真要狠了心衝擊後勤線,一支部隊“飈馬而來”,直切後勤,那除了用軍隊應付,還真沒辦法讓後勤線不受干擾。
;;;總不能在後勤沿線埋雷吧。理論上確實存在完全定向的法術陷阱,但只要是觸髮型法術都有一個特點,那就是使用後的“法力污染”問題。
;;;觸髮型法術在完成法術效果的同時,會將儲備在法術中的法力消耗一部分,有些類似做功時產生無用功逸散的機械。這種在實現效果中發生消耗的法力,就會將環境法力波動底噪提升一些。
;;;底噪提升一點沒什麼,不過任何事情數量大了總能發生質變。雖然大部分情境下,銀河共和國設計的法術都會隱去環境要求,但這不意味着所有法術都可以在任何條件下實現效果,它們的效果設計往往建立在默認環境中。
;;;實際環境稍微偏離默認標準,對法術效果的影響還在可以容忍的範圍之內,但當一堆法術陷阱起爆,產生的環境底噪足夠扭曲法術效果。
;;;到那時,被扭曲後的法術,還能不能起爆都是個問題,更別提定向了。
;;;故此,莫余想要工程部打造的後勤線,只有兩個要點。
;;;安全,快速。
;;;安全是負責後勤運輸工作的士兵,在執行任務的時候,只需要在線路上行進,就不會遇到來自環境的險情。
;;;快速,顧名思義,在上頭能跑多快就跑多快,能同時送多少東西就送多少東西。
;;;莫余還打算準備一點新東西。
;;;讓軍隊大部翻山越嶺是要消耗法力的,全軍的法力若是弱到一定程度,撞上敵人和紙糊的也差不多。地形對軍隊的影響,大抵就在法力消耗速度上。
;;;大部不能這樣翻山越嶺,那小規模行動呢?
;;;莫余:既然是工具人的話,就該有工具人該有的樣子吧?
;;;一群被選中的工具人士兵被迫飛到了天上,他們帶足了靈石和隱蔽用的法器,以便在空中向大本營傳訊。
;;;老實說,他們帶着幾箱子靈石飛天的樣子挺滑稽,但這招確實好使。
;;;一個人帶着靈石在天上飛,其速度只能說一個快字。
;;;從大本營出發,在地上走,到陸州的沙山需要三天三夜時間,但從天上飛,一天不到,工具人已經在沙山上空提供肉眼監視情報了。
;;;當然,這很耗靈石。不過一個人的靈石消耗,放在百萬人級別的對決中,又算什麼呢?
;;;莫余算是找到了新的插眼方式。這種把工具人丟到高空當眼位的做法,不得不說,是被莫余玩通了。
;;;這種做法很快激化了學生們的創造能力,他們受工具人插眼的鼓舞,開始設計一種全自動的高空偵察裝置——說明白了,就是偵察無人機。
;;;不過設計工作短時間看不到成效,而學生們也要在對決中幹活,一時間這個設計僅僅只停留在紙面上,真要干高空偵查的工作,還得靠那些工具人。
;;;作為本場對決的成果產出,偵察無人機的創意很快“上達天聽”,但和之前的成果不同,這個創意並沒有驚艷上層。
;;;因為這玩意早就有了。
;;;現在深淵遠征軍常用的偵察器械,隨便哪個套上可以飛行的法器底盤,都相當於偵察無人機。
;;;為啥這玩意深淵遠征軍用得少呢?
;;;因為浪費。
;;;無論什麼型號的偵察器械,搭配上作戰法器都相當於火控平台,拿個火控平台去當偵察無人機,雖說銀河共和國喜歡用物資抵人,但這也不代表他們富裕能到拿火控平台去當偵察無人機的地步。
;;;也就這是虛擬推演系統模擬的對決了,提供給學生的士兵還是沒有人格的工具人士兵,不然哪能輪到這把人當眼的操作。
;;;深淵遠征軍要是有人敢把人當眼往深淵生物上空插,那是要上軍事法庭的好吧。;;;;打仗就是打後勤。
;;;修真者的作戰,也同樣吃後勤。
;;;修真者自身具備攜帶大量物資的能力,如果僅僅是口糧和兵器鎧甲,他們能載着自己數月所需滿地亂跑。
;;;但這夠嗎?這不夠。
;;;作戰需要器械,需要法力。後者最通用的物資是靈石,前者則由一大堆各成體系的或軍用或民用或軍民兩用器械組成。
;;;進入戰鬥之後,所有人都是消耗品,能做的就是讓自己的損失有價值,讓自己耗費的法力有用武之地,而不是空空流逝。
;;;如果能夠準確地得知戰鬥將在哪裏發生,有預謀的一方就可以提前把大量靈石運到作戰區域,讓這些靈石代替戰士被“消耗”。
;;;在現實中,深淵遠征軍的靈石儲備,也稱得上是取之無禁用之不竭,畢竟他們背靠一整個銀河共和國,百億人每天閒的沒事就搓點靈石上交國家,在戰鬥這方面肯定虧不了這些一線士兵。
;;;現實中的深淵遠征軍有這樣的待遇,虛擬推演系統之中的學生自然也有這種待遇。在對決中,佔據的資源點可以無窮無盡地提供靈石,只限制了速度,而沒有限制總量的上限。
;;;於是莫余不得不遇到這樣的難題:究竟是讓資源點以靈石為先,優先供給靈石,還是以各種器械為先,在建成一套基本自持的生產體系後再申請靈石?
;;;靈石這玩意,是怎麼也不嫌多的。銀河共和國的法術理論早就有了那種力大磚飛軍事設計,把整個銀河共和國的靈石都填在裏頭也不見設計出來的狂暴法術會承受不住。
;;;靈石儲備是個巨坑,怎麼往裏填都很難說是足夠了,可偏偏又方便量化,看着人均靈石配給的數量上升,可以很直觀地感受到本方軍力的強化幅度。
;;;莫余躊躇片刻,決定先用資源點提供的器械打造可以自持的生產體系。
;;;前往陸州的部隊在趕時間,留在已經掌控的地盤上建設的工程部隊也在趕時間。
;;;莫余通過白瑞樹向他們下達了命令,要求儘快建成不會被劫掠干擾的後勤運輸路線——這個要求就是強人所難,“不會被干擾”這五個字壓根完不成。如果對手真要狠了心衝擊後勤線,一支部隊“飈馬而來”,直切後勤,那除了用軍隊應付,還真沒辦法讓後勤線不受干擾。
;;;總不能在後勤沿線埋雷吧。理論上確實存在完全定向的法術陷阱,但只要是觸髮型法術都有一個特點,那就是使用後的“法力污染”問題。
;;;觸髮型法術在完成法術效果的同時,會將儲備在法術中的法力消耗一部分,有些類似做功時產生無用功逸散的機械。這種在實現效果中發生消耗的法力,就會將環境法力波動底噪提升一些。
;;;底噪提升一點沒什麼,不過任何事情數量大了總能發生質變。雖然大部分情境下,銀河共和國設計的法術都會隱去環境要求,但這不意味着所有法術都可以在任何條件下實現效果,它們的效果設計往往建立在默認環境中。
;;;實際環境稍微偏離默認標準,對法術效果的影響還在可以容忍的範圍之內,但當一堆法術陷阱起爆,產生的環境底噪足夠扭曲法術效果。
;;;到那時,被扭曲後的法術,還能不能起爆都是個問題,更別提定向了。
;;;故此,莫余想要工程部打造的後勤線,只有兩個要點。
;;;安全,快速。
;;;安全是負責後勤運輸工作的士兵,在執行任務的時候,只需要在線路上行進,就不會遇到來自環境的險情。
;;;快速,顧名思義,在上頭能跑多快就跑多快,能同時送多少東西就送多少東西。
;;;莫余還打算準備一點新東西。
;;;讓軍隊大部翻山越嶺是要消耗法力的,全軍的法力若是弱到一定程度,撞上敵人和紙糊的也差不多。地形對軍隊的影響,大抵就在法力消耗速度上。
;;;大部不能這樣翻山越嶺,那小規模行動呢?
;;;莫余:既然是工具人的話,就該有工具人該有的樣子吧?
;;;一群被選中的工具人士兵被迫飛到了天上,他們帶足了靈石和隱蔽用的法器,以便在空中向大本營傳訊。
;;;老實說,他們帶着幾箱子靈石飛天的樣子挺滑稽,但這招確實好使。
;;;一個人帶着靈石在天上飛,其速度只能說一個快字。
;;;從大本營出發,在地上走,到陸州的沙山需要三天三夜時間,但從天上飛,一天不到,工具人已經在沙山上空提供肉眼監視情報了。
;;;當然,這很耗靈石。不過一個人的靈石消耗,放在百萬人級別的對決中,又算什麼呢?
;;;莫余算是找到了新的插眼方式。這種把工具人丟到高空當眼位的做法,不得不說,是被莫余玩通了。
;;;這種做法很快激化了學生們的創造能力,他們受工具人插眼的鼓舞,開始設計一種全自動的高空偵察裝置——說明白了,就是偵察無人機。
;;;不過設計工作短時間看不到成效,而學生們也要在對決中幹活,一時間這個設計僅僅只停留在紙面上,真要干高空偵查的工作,還得靠那些工具人。
;;;作為本場對決的成果產出,偵察無人機的創意很快“上達天聽”,但和之前的成果不同,這個創意並沒有驚艷上層。
;;;因為這玩意早就有了。
;;;現在深淵遠征軍常用的偵察器械,隨便哪個套上可以飛行的法器底盤,都相當於偵察無人機。
;;;為啥這玩意深淵遠征軍用得少呢?
;;;因為浪費。
;;;無論什麼型號的偵察器械,搭配上作戰法器都相當於火控平台,拿個火控平台去當偵察無人機,雖說銀河共和國喜歡用物資抵人,但這也不代表他們富裕能到拿火控平台去當偵察無人機的地步。
;;;也就這是虛擬推演系統模擬的對決了,提供給學生的士兵還是沒有人格的工具人士兵,不然哪能輪到這把人當眼的操作。
;;;深淵遠征軍要是有人敢把人當眼往深淵生物上空插,那是要上軍事法庭的好吧。;;;;打仗就是打後勤。
;;;修真者的作戰,也同樣吃後勤。
;;;修真者自身具備攜帶大量物資的能力,如果僅僅是口糧和兵器鎧甲,他們能載着自己數月所需滿地亂跑。
;;;但這夠嗎?這不夠。
;;;作戰需要器械,需要法力。後者最通用的物資是靈石,前者則由一大堆各成體系的或軍用或民用或軍民兩用器械組成。
;;;進入戰鬥之後,所有人都是消耗品,能做的就是讓自己的損失有價值,讓自己耗費的法力有用武之地,而不是空空流逝。
;;;如果能夠準確地得知戰鬥將在哪裏發生,有預謀的一方就可以提前把大量靈石運到作戰區域,讓這些靈石代替戰士被“消耗”。
;;;在現實中,深淵遠征軍的靈石儲備,也稱得上是取之無禁用之不竭,畢竟他們背靠一整個銀河共和國,百億人每天閒的沒事就搓點靈石上交國家,在戰鬥這方面肯定虧不了這些一線士兵。
;;;現實中的深淵遠征軍有這樣的待遇,虛擬推演系統之中的學生自然也有這種待遇。在對決中,佔據的資源點可以無窮無盡地提供靈石,只限制了速度,而沒有限制總量的上限。
;;;於是莫余不得不遇到這樣的難題:究竟是讓資源點以靈石為先,優先供給靈石,還是以各種器械為先,在建成一套基本自持的生產體系後再申請靈石?
;;;靈石這玩意,是怎麼也不嫌多的。銀河共和國的法術理論早就有了那種力大磚飛軍事設計,把整個銀河共和國的靈石都填在裏頭也不見設計出來的狂暴法術會承受不住。
;;;靈石儲備是個巨坑,怎麼往裏填都很難說是足夠了,可偏偏又方便量化,看着人均靈石配給的數量上升,可以很直觀地感受到本方軍力的強化幅度。
;;;莫余躊躇片刻,決定先用資源點提供的器械打造可以自持的生產體系。
;;;前往陸州的部隊在趕時間,留在已經掌控的地盤上建設的工程部隊也在趕時間。
;;;莫余通過白瑞樹向他們下達了命令,要求儘快建成不會被劫掠干擾的後勤運輸路線——這個要求就是強人所難,“不會被干擾”這五個字壓根完不成。如果對手真要狠了心衝擊後勤線,一支部隊“飈馬而來”,直切後勤,那除了用軍隊應付,還真沒辦法讓後勤線不受干擾。
;;;總不能在後勤沿線埋雷吧。理論上確實存在完全定向的法術陷阱,但只要是觸髮型法術都有一個特點,那就是使用後的“法力污染”問題。
;;;觸髮型法術在完成法術效果的同時,會將儲備在法術中的法力消耗一部分,有些類似做功時產生無用功逸散的機械。這種在實現效果中發生消耗的法力,就會將環境法力波動底噪提升一些。
;;;底噪提升一點沒什麼,不過任何事情數量大了總能發生質變。雖然大部分情境下,銀河共和國設計的法術都會隱去環境要求,但這不意味着所有法術都可以在任何條件下實現效果,它們的效果設計往往建立在默認環境中。
;;;實際環境稍微偏離默認標準,對法術效果的影響還在可以容忍的範圍之內,但當一堆法術陷阱起爆,產生的環境底噪足夠扭曲法術效果。
;;;到那時,被扭曲後的法術,還能不能起爆都是個問題,更別提定向了。
;;;故此,莫余想要工程部打造的後勤線,只有兩個要點。
;;;安全,快速。
;;;安全是負責後勤運輸工作的士兵,在執行任務的時候,只需要在線路上行進,就不會遇到來自環境的險情。
;;;快速,顧名思義,在上頭能跑多快就跑多快,能同時送多少東西就送多少東西。
;;;莫余還打算準備一點新東西。
;;;讓軍隊大部翻山越嶺是要消耗法力的,全軍的法力若是弱到一定程度,撞上敵人和紙糊的也差不多。地形對軍隊的影響,大抵就在法力消耗速度上。
;;;大部不能這樣翻山越嶺,那小規模行動呢?
;;;莫余:既然是工具人的話,就該有工具人該有的樣子吧?
;;;一群被選中的工具人士兵被迫飛到了天上,他們帶足了靈石和隱蔽用的法器,以便在空中向大本營傳訊。
;;;老實說,他們帶着幾箱子靈石飛天的樣子挺滑稽,但這招確實好使。
;;;一個人帶着靈石在天上飛,其速度只能說一個快字。
;;;從大本營出發,在地上走,到陸州的沙山需要三天三夜時間,但從天上飛,一天不到,工具人已經在沙山上空提供肉眼監視情報了。
;;;當然,這很耗靈石。不過一個人的靈石消耗,放在百萬人級別的對決中,又算什麼呢?
;;;莫余算是找到了新的插眼方式。這種把工具人丟到高空當眼位的做法,不得不說,是被莫余玩通了。
;;;這種做法很快激化了學生們的創造能力,他們受工具人插眼的鼓舞,開始設計一種全自動的高空偵察裝置——說明白了,就是偵察無人機。
;;;不過設計工作短時間看不到成效,而學生們也要在對決中幹活,一時間這個設計僅僅只停留在紙面上,真要干高空偵查的工作,還得靠那些工具人。
;;;作為本場對決的成果產出,偵察無人機的創意很快“上達天聽”,但和之前的成果不同,這個創意並沒有驚艷上層。
;;;因為這玩意早就有了。
;;;現在深淵遠征軍常用的偵察器械,隨便哪個套上可以飛行的法器底盤,都相當於偵察無人機。
;;;為啥這玩意深淵遠征軍用得少呢?
;;;因為浪費。
;;;無論什麼型號的偵察器械,搭配上作戰法器都相當於火控平台,拿個火控平台去當偵察無人機,雖說銀河共和國喜歡用物資抵人,但這也不代表他們富裕能到拿火控平台去當偵察無人機的地步。
;;;也就這是虛擬推演系統模擬的對決了,提供給學生的士兵還是沒有人格的工具人士兵,不然哪能輪到這把人當眼的操作。
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