女朋友太強怎麼辦 第257章學到了

    測試廣告1;;;;想了一會,夏哲來到櫃枱前,小聲說道:「那個……店裏清涼、短的款式,一樣按照旁邊那位美女的尺寸來一件。大筆趣 m.dabiqu.com」

    ;;;夏哲指了指冷芩,看了一眼旁邊的莎蘭,覺得忽視她不太好,畢竟剛剛晚飯還是人家請客來着。

    ;;;「emmm……除了清涼、短的款式,也一樣來一件,這次按照旁邊那位女士的尺寸。」夏哲指了指莎蘭。

    ;;;「好的,請稍等。」

    ;;;櫃枱的小姐姐非常有專業素養,不該問的不問,不該流露的表情一絲都沒有顯露,讓夏哲差點以為她是機械人。

    ;;;沒多久,夏哲就對上冷芩的眼神。

    ;;;「哼!」冷芩皺了皺鼻子,氧氣嘴角把頭甩向一旁,看上去挺滿意的。

    ;;;夏哲感覺掌握了某些重要的信息!

    ;;;「哇哦,哇哦!」莎蘭得知夏哲掃蕩了整家店,發出陣陣驚嘆。

    ;;;「真應該讓你去給遊戲配音。」夏哲一邊吐槽,一邊在前台結賬付款填寫地址,他可沒打算把上百件衣服拎回去。

    ;;;離開女裝店,走走逛逛,溜達到很晚,三人才返回愛麗絲家。

    ;;;即便這樣,夏哲還是覺得晚飯的飽脹感沒有消失,實在吃太多了。

    ;;;一躺下就想睡,當然運動的一下也沒關係,夏哲看向冷芩,發現冷芩已經抱起虛擬頭盔。

    ;;;見他色眯眯的目光望過來,冷芩抿着嘴,兩隻腳丫在被子裏把他頂遠了一些:「你明天還要去講課呢,快點休息。」

    ;;;夏哲揭穿她:「你就說你要玩遊戲得了。」

    ;;;「好吧,我要玩遊戲!」冷芩朝他做了個鬼臉,飛快的帶上虛擬頭盔,開始在床上躺屍。

    ;;;「……」夏哲搖搖頭,「算了,睡了睡了。」

    ;;;沾上枕頭就睡着,一覺到天明,夏哲吻了一下迷迷糊糊的冷芩,起床洗漱更衣,吃完早餐就趕往課堂。

    ;;;走進教師,夏哲發現人已經齊了,笑着問道:「早啊,怎麼樣,多少人做作業了?大家可以把昨晚設計的卡牌錄入系統,我一會在屏幕上逐一展示,咱們共同討論。」

    ;;;沒一會,這些從業者就按照要求提交作業。

    ;;;夏哲開始一一查看:「哦,這是青藤工作室的艾德蒙設計的戰士卡牌,詞條為『弱點』,在對手回合中,如果該隨從受到的傷害為奇數,則免疫傷害,如果受到的傷害為偶數,該戰士受傷時,英雄也會受到同樣的傷害。

    ;;;很有意思的設計,我覺得在隨機匹配模式里,應該是一套比較噁心人的卡牌,如果被對手熟悉了,就很容易針對,整體強度還有待測試,你們是什麼想法?」

    ;;;大家也覺得這個設計很有趣,整體詞條偏弱,個別單卡可能會有奇效。

    ;;;艾德蒙的設計在眾多作業中算是比較有創意的,更多人是根據夏哲展示的orbo套路,設計了很多連鎖反應的牌。


    ;;;夏哲本以為有些人會設計一些也許用不上,但效果奇奇怪怪的牌,可實際結果讓他有點失望。

    ;;;這些人就像流水線上走出的產品,完全沒有天馬行空的大膽設想,一切都中規中矩。

    ;;;見識了所有牌,夏哲一副意料之中的表情評價道:「我就知道,當有人給你們演示了一條路的時候,你們會不自覺的沿着這條路往下走,你們會幫忙將這條路拓寬,幫忙將這條路延伸到更遠,但是你們也被局限了。

    ;;;艾德蒙就做的很好,他就沒有延續我的思路,而是開闢了一條新道路,勇於探索是非常重要的精神。

    ;;;好了,現在給大家展示一些我們後續版本會推出的卡牌。」

    ;;;夏哲打開自己攜帶的資料庫,將第一組「犧牲」詞條的套牌展示給大家,這套牌的戰士牌,會在死亡後觸發各種效果。

    ;;;看到這效果,在場一百多人恨不得拍腦門。

    ;;;這種效果很難想嗎,絕對不是,但是他們怎麼就沒想到的,雖說一晚上的思考時間有些短,可這種懊惱的情緒恰恰說明,時間短不是藉口,這並沒有超出他們的能力範圍,他們應該能做到。

    ;;;展示了「犧牲」詞條套牌,夏哲又展示了第三套「鼓舞」詞條的牌組。

    ;;;擁有「鼓舞」詞條的戰士牌,在英雄使用技能後,會獲得種種增益效果,這套牌的效果相比「犧牲」,稍稍新奇了一些,在構建牌組時,要考慮到英雄技能的使用費用,需要更多的思考。

    ;;;夏哲沒有繼續展示,單單這兩套牌,就有一百多張,已經給在場的從業者們打開了思路。

    ;;;「你們可以自由討論一下。」夏哲笑道。

    ;;;圍坐在一起的人立刻交流起來。

    ;;;「這設計真的不難想,而且容易成體系,怎麼就沒想到呢。」

    ;;;「不過相比最初毫無特效的戰士牌,後續牌組擴充,數值會更難做,而且早期的牌也會被淘汰。」

    ;;;「是啊,想一下就覺得很難,為了讓玩家保持新鮮感,後面推出的卡牌要有不同的特點,但是總體強度又要保持平衡,越往後設計就會越難。」

    ;;;「可以問一下講師怎麼解決這個問題。」

    ;;;自由討論之後,又不少人關注後續卡牌不斷推出,數值能否保持平衡的問題。

    ;;;夏哲笑道:「這個問題就很專業,我也可以實話實話,遊戲畢竟是要盈利的,卡牌遊戲的盈利點,自然在購買卡牌上,如果後續推出的卡牌沒有以前的卡牌強,購買的人一定會少。

    ;;;這就造成了後面推出的卡牌,強度一定會慢慢提升,這種情況怎麼辦,第一種辦法是,儘可能減少後續推出的強力卡牌數量。

    ;;;雖然越往後越強,但是整體維持平衡,靠個別單卡吸引玩家購買就夠了。

    ;;;另外一種方法就是推出不同的模式,一種模式可以使用所有卡牌構建牌組,一種模式只能使用基礎+近期一段時間內推出的牌組。

    ;;;前者讓老玩家的購買的卡牌不至於丟掉,後者則能保持競技模式的新鮮感。

    ;;;在數值上做文章,也不一定要糾結數值本身,這樣的方法某種程度上也能保持數值平衡。

    ;;;你們覺得呢?」

    ;;;台下的從業者們滿臉恍然,紛紛感慨:「woc,真學到了!」測試廣告2



  
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