測試廣告1;;;;第二天下午,一大批遊戲玩家陸續通關了《盜夢空間》,論壇也漸漸熱鬧起來。墨子閣 m.mozige.com
;;;「除了強制休息,我一直玩到現在,剛剛通關。
;;;遊戲不難,也沒有新穎的玩法,但就是讓我欲罷不能,結束的時候我恍惚了好久。」
;;;「我也是,這應該算是電影式交互遊戲,除了劫持小費舍和後面的槍戰部分需要切換不同的角色完成任務,有點難度,其他部分只需要看劇情,這劇情神了,誰能告訴我最後究竟是現實還是夢境?」
;;;「開放式結局吧,我覺得可能是夢境。」
;;;「別說遊戲裏了,我感覺現在也是夢境,和我聊天灌水的你們,都是我夢境裏的潛意識。」
;;;「最後是現實吧,夢境裏,你手上會戴着一枚戒指,現實里沒有,那才是你的圖騰。」
;;;「對的,陀螺是梅爾的圖騰。」
;;;「我覺得圖騰可能是主角兒女的樣貌,你們沒發現嗎,到最後主角的女兒才露出正臉。」
;;;「你不說我真沒發現。」
;;;「鞋子的顏色也不一樣。」
;;;「你們為什麼的觀察的那麼仔細啊。」
;;;「不仔細不行,我怕不觀察的仔細一點,我也會迷失,遊戲結束的時候,你們沒有期盼陀螺趕緊停下嗎,畫面黑掉的時候,我感覺精神都不好了,差點掉進迷失域。」
;;;「除了梅爾有點嚇人,其實沒什麼驚悚的情節,但是越玩越嚇人,能把劇情做成這樣,太厲害了。」
;;;「細思極恐啊!」
;;;「天際娛樂牛逼就完事了,神作!我晚上都不敢做夢了。」
;;;「神作+1」
;;;「我們平時是通過腦波鏈接虛擬空間,你說會不會有人通過虛擬空間入侵我們的潛意識啊。」
;;;「這遊戲會不會是天際娛樂給我們的隱晦暗示。」
;;;「不行,我得去讀一讀虛擬頭盔的安全協議。」
;;;「真有問題,他們也不會寫在協議上。」
;;;虛擬頭盔的安全性不是第一次被質疑了,虛擬頭盔發明初期,也確實有人在使用過程中,腦部受損。
;;;會不會被窺視記憶的私隱安全問題,也一直是爭論的重點,至今還有一小簇人堅定的抵制虛擬頭盔。
;;;所以這一次有關修改潛意識的討論,只是一個火熱的話題,並沒有引起恐慌。
;;;只不過這一次《盜夢空間》又出圈了,每個玩家都在和身邊的人推薦這款遊戲。
;;;腦殘黨?
;;;沒關係,這遊戲不需要操作。
;;;沒太多時間?
;;;也沒關係,這遊戲流程不長,每天玩一兩個小時,一周也差不多通關了,還能避免連續遊戲沉浸感太強魔怔了。
;;;不僅如此,網上還流傳開了睡醒之後直接往床下滾的自由落體起床式,和站在床上騰空躺平往枕頭上摔的自由落體上床式。
;;;就連冷芩也學了一次,當時夏哲還睡的迷迷糊糊,突然被推到床下。
;;;跌在地上猛然驚醒,他一睜眼,就看到冷芩從上面滾下,落在他身上,那滋味……本來是挺難受的,但是瞅到冷芩滾下來的時候,真絲睡衣的小吊帶被勾到一旁,眼前……總之就變真香了。
;;;「誰再說天際娛樂拋開玩法,劇情比不過極ing和遠星工作室?誰!」
;;;「《盜夢空間》的劇情一點都不遜色《追查名單》和《遠星的呼喚》,甚至更吸引人。」
;;;「而且沉浸感更強。」
;;;熱議和誇讚帶來了極高的銷量,一周時間不到,《盜夢空間》就售出了10億份,看銷量曲線,月內突破15億,年內突破20億創造單機銷量紀錄,非常有機會。
;;;《星球大戰》拿到曙光節後,粒子傳媒就想再次對夏哲進行專訪,因為新年臨近才推遲了。
;;;這次《盜夢空間》再掀討論熱潮,他們可不會放過這個機會,立刻申請了專訪。
;;;負責專訪的也是老熟人,粒子傳媒的副主編商歆。
;;;雖然當幕後黑手老銀幣很有樂趣,但是天際娛樂影響力擴大至此,更不要說未來娛樂城會人盡皆知,夏哲也開始習慣拋頭露面了。
;;;接受採訪,在媒體面前吹吹牛,也挺有意思。
;;;粒子傳媒那邊效率很高,和夏哲約了當天的專訪,沒一會商歆就出現了。
;;;「好久不見。」夏哲笑道。
;;;「我說過咱們還會見面的。」商歆也露出笑容,一邊做直播準備,一邊和夏哲聊着,「本來是想多聊聊星耀獎的事情,不過現在話題要圍繞《盜夢空間》展開了。」
;;;夏哲表示自己比較閒:「也可以一起聊啊。」
;;;商歆坐下,笑道:「那感情好,你可得多說點,我的意思是多透露點重要的信息。」
;;;夏哲:「說重點,別囉嗦?」
;;;商歆婉兒:「這可是你自己說的,不是我說的,準備好了嗎,那咱們開始?」
;;;夏哲點頭:「ok!」
;;;商歆準備了很多問題,前面的幾個問題中規中矩,慢慢才聊到大家都關心的事情。
;;;「《盜夢空間》我也通關了,包括我在內,很多人都想知道,主角的圖騰到底是什麼,最後陀螺沒有停下,意味着什麼。」
;;;「我就知道你會問。」夏哲心裏想着,露出高深莫測的笑容,「我當然可以給你一個答案,但是我覺得沒有答案更好,一部作品能夠讓每個人都有不同的解讀,讓玩家願意去分析議論甚至爭吵,這是很cool的事情。」
;;;說到這,夏哲頓了一下,商歆以為他在思考,實際他心裏正在感嘆:「原來cool用起來這麼爽,怪不得那麼多設計師喜歡用,我怎麼越來越賤了。」
;;;把思緒拽回來,夏哲笑道:「就算我是製作人,我給出的答案,也不見得每個玩家都會認同,就這樣留下更多想像的空間不好嗎!」
;;;商歆很想說「不好」,但她又不是菜鳥編輯,知道夏哲這麼說,追問也沒用。
;;;雖然心裏想着「不好」,但這個答案她也能接受,繼續問道:「很多人認為天際娛樂的強項在創新,不斷推出創新的玩法,這一次《盜夢空間》,你是不是想向人們證明,做純粹的劇情遊戲,你們一樣可以。」
;;;夏哲一本正經的說道:「是也不是,其實我是打算創新,推出多人盜夢玩法來着,不過我怕大家受不了,為了大家的心理健康,忍痛割捨了。」
;;;遊戲部一群人看着實時採訪,互相瞅瞅:「有嗎?又在吹牛!」測試廣告2
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