測試廣告1「該做的我們都做的,看着吧,接下來就是豐收的時刻!」
李南池將報告單一甩,雙手撐在胸前,語氣里充滿了絕對的自信。讀書都 m.dushudu.com
因為他知道,目前這數據遠非《植物》的潛力。在原時空,這款遊戲在推向市場的一年裏,曾經創造八千萬在線活躍玩家的記錄。而藉助目前紅星廠的影響力和運營力,立個小目標:破它一個億!這並非是件難事兒。
聽到老闆的話。
站在一旁的遊戲部元老杭天澤,臉上充滿了信服。
老闆每一次對於自家作品的判斷,都給現有的市場投下了偌大的波瀾。紅星廠從成立至今,一路伴隨着爆款作品的成功壯大,而這些作品創意的源頭,全來自於眼前的這一道身影。
這讓他在李南池的身上,看到了大董事長的影子:站在這裏,一樣的掌控自信。
難怪說,不是一家人,不進一家門......
這一夜。
註定這個星辰漫天的夜晚是屬於《植物大戰殭屍》這款紅星新游的。
伴隨着漫漫長夜,這款紅星新游被越來越多的玩家所青睞......
「評紅星新游『植物大戰殭屍』:推薦指數五顆星!這遊戲創意絕了!聽名字,怪怪的,擁有一種聽起來甚至是滑稽的幽默感。這是一款什麼遊戲呢?簡而言之,就是你的房子正要遭到各種殭屍的攻擊,而你所能做的,就是在院子裏栽種大量的屬性植物去抵擋消耗殭屍......」
「這是一個充滿了益智性、趣味性、策略性的遊戲,紅星遊戲將其定義為是一款軍事策略類新游,簡而言之就是通過各種植物組合,去打退進攻院子的殭屍,一點兒都不恐怖,各種植物的搭配好有趣!」
「有點兒塔防遊戲的模式在裏面,但跟曾經玩過的所有塔防遊戲都不一樣,可玩性更高,你永遠可以期待各種植物組合帶來的新鮮感!有沒有感覺像是在玩神奇寶貝,我一晚上是把植物庫里的各種植物屬性給看了一個遍,雖然買不起[笑哭.JPG]。」
「新游居然要收費的,這世上終究是沒有免費的午餐,我心目中永遠免費的紅星遊戲離我而去了啊,白月光沒了,棄了。」
「其實關於收費這件事,可以理解吧,服務器不要錢嘛,運營和更新全要燒錢,而當初《合金》除了線下賣一些文化周邊,在一些道具上接了一些廣告外,實在想不出有什麼其他盈利模式了。」
「TUI,紅星廠賣周邊不掙錢嘛?我把話放在這兒,就《植物》這款遊戲,肯定不出一周,喵醬肯定出來賣各種花里胡哨的周邊。」
「......」
諸如此類的種種言論,密密麻麻的陳列在各軟件商店的《植物》專區,經過一晚上的發酵,紅星遊戲的這款新游面貌就在全體下載玩家面前,露出了全部面貌。
在試玩上手之後,他們也不斷發表出了對於這款益智策略遊戲的感受。而隨着玩家給出的星級,最後也匯總成了遊戲的整體評分。以目前主流的五分制為標準,經過一晚上的沉澱,《植物大戰殭屍》這款手遊在各大應用商店的評分都平均維持在4.5分以上的高位。
當然,正如評論中所言的,也有玩家為這款新游採取了金幣和等級模式感覺到不滿。
說起這金幣模式。
這就是當初《合金彈頭》全部免費帶來的小副作用了。
事實上,眼下《植物大戰殭屍》雖有收費環節,但也是圈內手遊運營所採用的普遍模式,都打着永久免費的旗號,不需要付費購買遊戲,只不過永久免費並不是全部免費而已。
比如,有一些造型酷炫的植物或者皮膚會需要一定數量的金幣和鑽石才能購買。但這些金幣每天堅持登陸打卡,都可以通過遊戲內設置的各種途徑去免費領取一定量金幣的。如果不想細水長流的積累,那就沒得說了:氪金唄。至於鑽石的獲取,自然就只有現金沖值這一種方式了。
但人就是這樣,當初《合金》的全部免費時讓他們玩得很爽,現在增添了一點兒盈利性功能,就讓不少白嫖黨上綱上線說「紅星遊戲變功利了」。
可以理解。
在他們玩得上手後,卻不能一下子解鎖所有植物,需要通過足夠的等級以及一定數量的金幣才能逐個兒解鎖植物庫中那些看上去更為新穎、更為有趣的植物時,心中的不爽是肯定的。這讓他們沒有了《合金》那種一下子可以解鎖各種武器、各種槍彈免費擼到底的白嫖爽感嘛。
但理解歸理解,李南池並不打算做出任何改變。
紅星遊戲成立的初衷,說到底,還是為整個紅星體系而服務的,如果一直需要紅星影視為其持續現金輸血,那就成為一個累贅。
所以,這早上來到紅星廠後,對但凡涉及到「收費」二字的反饋,李南池是一概置之不理。
這一大早。
外界,也在關注着紅星新游在一夜發酵之後的市場表現力。
這種裝機量數據並不是秘密,各大軟件商店都有下載量排行榜,通過這記錄的下載數據,國內各大遊戲運營商都能預估個大概。
有人將安卓端和蘋果端兩邊應用商店的《植物》安裝量做了一個統計。
霧草!
一千八百多萬了!
這還不包過沒有數據透露出來的電腦端裝機量。
照這個架勢下去,妥妥的是一個爆款啊!
面對紅星新游24小時下載量突破兩千萬大關的成績,遊戲圈內不少遊戲運營商有些瞠目不淡定了,這才24小時呢,裝機量就差不多兩千萬了啊。
見鬼!
要是照這個速度下去,鬼知道十天半個月之後,這會不會是一款國民級的手遊?
何為國民級的遊戲?
參照國內田美工作室所運營的《快樂鬥地主》和《皇者榮耀》這兩款遊戲,就是此列。
這種級別的遊戲,已經貫穿到眾多民眾的日常生活,無聊時來兩把,蹲坑時來兩把......而一個遊戲運營公司能做到這種程度的遊戲,那就是在以比印鈔機還快的速度在賺錢!
考慮到下載量與日活躍量之間的轉化比,目前國內手遊的遊戲圈普遍認為在手遊端市場上,手遊下載量達到六億門檻時,可以說是邁入國民級遊戲的大門。
儘管目前《植物》的下載量只有接近兩千萬,對標六個億的大門還相差甚遠,可是以24小時近兩千萬的下載量去衡量,似乎也並非不可攀!
面對紅星新游的這種表現,遊戲圈的多家遊戲運營商嘴中有些苦澀。
在《植物》來勢洶洶的時候,那些大知名度的遊戲或許因為有着固定的忠誠玩家而不會受到什麼衝擊,心態上還平靜着,但他們這種只有幾百萬、幾千萬下載量級別的手遊,受到波及就是肯定的了。
儘管手遊市場隨着國內手機龐大的保有量而市場巨大,但手遊的競爭,永遠是頭部遊戲吃掉市場的九成以上!
因此,每多出一個頭部遊戲,那些頭部遊戲相爭出狗腦子的時候,下面本就日益划水的小遊戲不會受益,反而現有的生存市場就被擠壓得愈發艱難,到最後免不得就要靠玩家情懷來支撐。測試廣告2
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