當安娜在心裏產生了這種想法後就認為好看的女性英雄不是沒有,就是能夠找到或者說得到的幾率比較小,畢竟整個遊戲當中總不能把所有的女性都設計成那麼漂亮吧,要是這樣的話為什麼黑暗陣營的女性為什麼那麼難看?反而光明陣營的居然這麼好看,這根本就不公平啊。
其實,雖然安娜這樣的看法並沒有什麼不對,但他忘記了一件事,那就是……黑暗陣營的角色就是那樣,你就算是想要從那樣醜陋的樣貌當中設計出一個天仙來在別人看來還是醜陋,這就是一個死循環,誰叫你選的是黑暗陣營了,活該沒好看的女英雄。
不過有一點安娜還是說的聽正確的,那就是不是所有女性英雄都是那麼好看,黑暗陣營的就不說了好不好看都一樣,就說光明陣營,這裏面的女性英雄就有特別好看跟非常普通的,醜陋的也不是沒有,這要看跟誰比,跟光明陣營比的話那確實是難以觀看,但要是跟黑暗陣營比……答案就不說了。
然而,就在安娜認為漂亮的女性英雄很少的時候現實狠狠的給了她一巴掌,那個房間裏的女人全部都是李.鵬的英雄,這不僅讓安娜不敢相信這一點,同時她還在想李.鵬到底是如何做到的?為什麼他的英雄都那麼漂亮而其他人的英雄都丑的無以倫比?並且為什麼漂亮的女性英雄都被他這傢伙給找到了?
不光是這些,她同時還想知道這些女性英雄都是怎麼了?為什麼會在他的房間裏穿成這個樣子?而在李.鵬進來後就連遮掩的意思都沒有,雖然安娜當時是被眼前的事情給震驚的一直站在原地,但李.鵬在房間裏所做的所有事情她都是看的一清二楚,就連李.鵬摟着科琳娜而科琳娜還非常享受的表情也被她看在了眼裏。
正因為她看到了這些才堅定這些女人就是現實中的玩家,因為她不相信一個系統生成的一個女性npc居然能夠做到這一點,所以在心裏她已經把拉斐爾這些人都歸納成了玩家。
安娜能有這樣的想法其實也不怪她,因為她雖然看到過各種各樣形形色色的英雄,但卻從來沒有親自招募過一個,第一是她沒錢,第二是她覺得太醜了,第三則是她沒有李.鵬那樣的好運氣能夠碰到一個不需要任何條件就能招募的英雄,所以她從開始玩一直到轉換陣營都沒有招募過英雄,也就因她沒有過英雄的原因才不知道在英雄的好感度到達一定數值時可以做出一系列的改變,就比如說在最開始的時候親密度並不高,只有一個維持兩人關係的數值20,而在此期間兩人幾乎屬於是零互動,玩家讓英雄做什麼英雄就會像是機械一樣去做,而遇到對方不願意的事情那根本就不鳥你,管你是誰我就是不去,根本就不會去跟你說為什麼,而這時候玩家就只能去猜了。
等親密度到達30以上60以下時,英雄就會表現的相對於開朗一些,會偶爾跟玩家說說話,玩家問十句話英雄會回答個一半左右,但如果你問的多了英雄就會表現出不耐煩的樣子而親密度就會相應的掉落一些。
雖然在前期的時候跟英雄的相處會比較難,但等親密度到60以上就會變的好很多,因為這個時候英雄跟玩家的互動會變的多一些,而親密度越高互動就會越多,到達90的時候就已經算是跟正常的好朋友一樣了,這就跟現實中兩個陌生人相處是一樣的。
而親密度這東西從20到90的時候你只要做了一些英雄喜歡的東西或者事情那就會有相應的提升,不過這提升的速度是到後面越來越慢,比如說前面一次能夠增長5點親密度的,到最後做幾件事才會增長一點,而到了90以後就會變的更加的困難,特別是99到100的時候,可以說你只有把天上的星星摘下來或許才有可能讓他升上去,但如果升上去後兩個人之間的關係就可以說是親密無間了,英雄跟玩家是同性那麼就可以當成是兄弟,如果是異性你可以當成姐妹或者伴侶這都是可以的,而到100以後玩家在讓英雄做一些以前他不喜歡的事情對方也會同意,而且並不會降親密度,要知道這是在100之前是無法做到的。
也正是因為這樣的關系所以在這個遊戲當中只要有英雄的玩家都希望把自己的英雄與自己的親密度升到滿值的狀態,但是鮮有能成功的,畢竟實在是太困難了,而李.鵬之所以能夠做到完全是憑藉着他的女僕幫忙,要不是這樣估計現在他也在為這件事情犯難呢。
不過在英雄當中也是有特殊情況的,比如說科琳娜跟塔夏,這兩個英雄剛一出現就是對李.鵬的好感度100,因為科琳娜是李.鵬通過他的努力給救出來的,要不是有李.鵬的話估計科琳娜就會被殺掉的,而如果她死亡後這個遊戲中就不會在出現了,因為所有的npc在遊戲當中只能出現一次,死亡就不會有第二次,所以對於科琳娜來說李.鵬就算是她的救命恩人,不光如此李.鵬還幫助她把她的頭號敵人大海盜馬爾金給殺死了,這兩個恩情加在一起又怎能不讓科琳娜感恩,所以當成為李.鵬的英雄後她的親密度直接就是最高的100,。
而塔夏雖然親密度剛出來的時候也是100完全是因為她是系統獎勵給李.鵬的,誰叫李.鵬是整個遊戲當中第一個獲得城市的玩家了,雖然在官網上並沒有說誰第一個獲得城市就有獎勵,但這完全是隱藏任務,不管是誰只要你是第一個完成的那系統就會給你,而塔夏就是這樣被李.鵬「設計」出來的。
之所以說是「設計」主要是因為在獲得這個獎勵的時候系統讓他選擇想要什麼樣的,而在李.鵬的幾次選擇後最終確定的就是塔夏,也正是因為塔夏是系統作為對李.鵬的獎勵,所以親密度不能低了,要不然這獎勵雖然是好但也太折磨人了,萬一弄出個什麼意外導致英雄跑掉那豈不是這個獎勵算是白給了?
雖然這種情況的出現也只能怪玩家自己沒做到位,跟遊戲一點關係都沒有,但並不代表會產生一些列的負面影響。
比如說你給的獎勵是那種隨時隨地都有可能莫名其妙丟失的東西那誰還敢真正的往你這個遊戲裏注入資金了?可別有的人把大筆的錢投入進去了從而獲得了一個獎勵,可最後這個獎勵卻丟失了,那他不找你遊戲的麻煩那才怪了。
所以為了避免這種事情的發生給一個好感度100的英雄對於遊戲來說沒有任何影響,最多就是你不需要那麼累了而已。
同時通過這件事情或許還能夠讓得到獎勵的玩家真正的往遊戲當中投入資金呢,畢竟你給的東西都是這麼好的了,他沒理由相信自己在下一次得到的獎勵會更差,而怎麼能夠得到下一次獎勵呢?不就需要提高自己的實力做一些別人沒做的事情麼,而實力要怎麼提高呢?這就需要是你拿錢來買了,或者自己去副本打,但通過副本獲得的還是很慢的,畢竟並不是只有你需要裝備,別人也同樣需要,這就會產生搶裝備的現象,而搶裝備可是完全憑運氣這可不是人為能夠干預的,正因為是聽天由命所以不一定能夠百分之百獲得,而假如你要是沒有搶到卻被別人拿走,那豈不是自己的實力沒有得到強化反倒是強化了別人麼,這種事情可不是一個想要獲得系統獎勵的人希望看到的。
所以,如果不想看到這樣的事情發生的話還不如直接拿金幣購買了,畢竟你買到了裝備強化了自己就有可能去一些其他玩家還沒有去過的地方,也只有做這樣的事情才能夠有幾率獲得系統給你的獎勵。
就因為會有這樣的事情發生,所以只要是對自己有利同時還不英雄對遊戲的平衡,那些代理商還是很樂意做出這種事情來的,而塔夏就因此而生。
但這種情況對李.鵬來說卻一點都不適用,你無法用正常人的那種狀態來形容他,因為他做的事情根本就不是正常人能做出來的,所以要找一個詞來形容他那就只能是「上帝對他說:小子,我看好你!」。
也正是因為李.鵬沒有經歷過這種能夠把人折磨死的事情所以他才有機會能夠去做別人不能做的事情,要不然的話現在他應該還在想辦法去找其他幾個人的提升親密度的辦法呢。
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