我創造了遊戲帝國 第四百七十七章 被孤立的太刀俠

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    網上關於最開始的難度問題,倒是沒有多少了。

    不過關於組隊還有職業武器的問題,很快成為了主流的話題。

    因為大家玩遊戲,都是一個慣性的思維。

    打不過那就組隊嘛。

    多一個人多一份輸出。

    可是真的到了遊戲裏面。

    玩家們卻發現,跟他們想的不是一回事。

    儘管遊戲裏面沒有隊友傷害。

    可是一些技能打到了隊友身上,帶來了僵直傷害後。

    那帶來的後果,絲毫不比開啟了對傷要低。

    尤其是針對於各個武器的討論。

    玩家們更是止不住眼中的眼淚。

    「哇的一聲就哭出聲來了,原本受苦感覺組隊能夠更容易一些,結果......」

    「沒錯沒錯,我還以為組隊效率會更快一點呢。」

    「效率的確是很快了呀,原本我貓車三次任務失敗需要半個小時,現在只需要10分鐘了。」

    「更關鍵的是,現在屬於遊戲開荒階段,我一個大佬都看不見,全是我這種萌新啊。」

    「長槍好難玩啊,衝刺好容易捅到隊友。」

    「長槍還算好的,錘子才是難,蓄力之後直接把隊友錘飛了!」

    「一個個都都別說了,我們玩重弩跟弓箭的,輸出的時候都得睜大眼睛,生怕打中隊友。」

    「對啊,對啊,太難了,我們太刀的玩家也好難,好不容易見切成功開刃,準備登龍的時候直接被打飛了。」

    「太刀俠別說話了,就你們這個武器最坑,還好意思說什麼。」

    伴隨着組隊的話題被提起來後,無數普通的玩家都是來到論壇,還有一些遊戲社區跟遊戲**流着各自的感受。

    一開始大家都是抱着,想要組隊更容易的想法。

    結果到了實戰的時候,卻發現這根本就是事與願違。

    因為這對於玩家的團隊默契,還是相當有要求的。

    如果相互配合默契的話,那麼狩獵的效率會增加,難度也會降低。

    可關鍵是,大家基本上都沒有什麼默契啊。

    於是在遊戲裏面的實際體驗,那基本上就是腥風血雨了。

    無數玩家並不是因為躲不過boss的攻擊,而是被隊友打的躲不過boss的攻擊。

    不過在這一批玩家裏面,還有一票玩家更為悲慘。

    那就是太刀玩家了。

    其他玩家的話,基本上小心控制一下,那組隊的時候還是沒有問題的。

    但太刀就不一樣了啊。

    太刀的一個氣刃迴旋,那可是超大範圍的橫掃。

    那個範圍大的簡直了。

    單人的情況下,一招氣刃迴旋開刃,簡直是帥的沒邊了。

    但在組隊模式下,那AOE技能簡直了。

    尤其是氣刃迴旋開刃,還是太刀玩家們主要輸出提高輸出效率的手段。

    遠程的弓箭,輕弩重弩,其實這都是沒所謂的。

    但對於近戰玩家就是噩夢的存在了。

    作為太刀玩家,對於絕大多數來家來說。


    劍切開刃斜坡開刃,那是什麼東西?

    我們要是會的話,還會跟你組隊打boss嗎?

    劍切開刃這是不存在的,我們太刀玩家只會笨逼四連。

    於是太刀玩家們很快就發現。

    除了一些輕弩還有重弩跟弓箭玩家,以及同命相連的太刀玩家外。

    其他近戰武器玩家,就沒有幾個選擇跟他們進行組隊了。

    這讓許多太刀玩家蒙圈了。

    經常出現一個太刀玩家,帶三個遠程。

    或者乾脆就是四個太刀俠的經典場面。

    說好的人人平等呢?

    怎麼我們一個個,全都變成了孤獨的太刀俠?

    遊戲難就算了,怎麼到了遊戲裏面,還搞職業歧視呢?

    而且太刀這個傷害,感覺也比其他職業要更低一點啊。

    於是,在王川的個人賬戶下面,又多了無數玩家的留言。

    當然這一次比較多的都是太刀玩家,至於其他的玩家,除了一部分因為組隊模式設定的玩家,更多的就是純粹看一個熱鬧。

    不過這動靜一點也不比之前小了。

    畢竟相比於其他武器而言,太刀的境遇實在是有一點點慘了。

    跟其他武器相比,比如什麼大劍還有盾斧。

    這種即便不追求完美蓄力跟超解,實際上還是能夠有很高面板輸出的。

    但太刀的話,不開雙刃的話,就會發現平砍的傷害,都要低一大截。

    唯一的一個爆發技能氣刃調皮斬,也就是所謂的登龍神劍,不開刃都用不出來。

    當開刃的話,劍切開刃需要玩家的技術,斜坡開刃有需要對地形有要求。

    所以大部分太刀玩家,就只會笨逼四連氣刃斬。

    這也就導致其他的職業,都比較嫌棄了。

    畢竟你輸出低,而且還妨礙隊友,簡直就是神坑。

    組了個大劍哥跟幫他吸收仇恨,然後三續爆炸輸出。

    又或者是組個錘子哥,打暈之後錘爆龍頭,這豈不是美哉!

    要你太刀俠何用?

    雖然說在遊戲裏面,實際上也看不見其他角色的輸出數值到底是多少。

    但畢竟這是一款共斗類的合作遊戲,也用不到將競技模式的那一套傷害計算。

    可傷害看不見,歸看不見,但大家還是能夠憑經驗猜測出來的。

    你說你一個全程不開刃的太刀,還不會登龍神劍、劍切斬。

    加上氣刃斬,因為會干擾隊友,也不能放,唯一的攻擊手段,就是平a跟突刺,你能打多少輸出?

    你說你輸出第一。

    Hetui!

    也不撒一泡尿照照自己,您配嗎?

    人家笛子打的輸出都比你高。

    與此同時,皇途遊戲公司里。

    「王總不回應一下嗎?有很多玩家都在說武器的不平衡啊!」

    辦公室中,韋為帶着一點期待的目光看着王川。

    至於為什麼說是期待的目光呢,那自然是因為他也是一名太刀玩家了。

    他自己清楚的了解到,網上那些太刀俠的痛苦。

    「呵呵,沒事,那是目前玩家還沒有摸索出來太刀的玩法,對了,後續冰原dlc、還有歷戰系統完成的如何了?」

    王川簡單的回了一句,隨後將話題扯到了後續內容上。測試廣告2



  
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