我創造了遊戲帝國 第四百五十三章 獵人獵人

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    話音落下。

    大屏幕上的投影,就出現了《怪物獵人:世界》的遊戲標題名。

    「首先簡單的說一下,遊戲的題材跟方向。」

    「這是一款狩獵題材的遊戲,另外戰鬥系統也會比較奇怪,區別於目前市面上的其他動作類遊戲。」

    「同時在遊戲裏面,我們會營造出一個比較龐大的生態世界,用於展現AI智能的特點。」

    從開頭到結尾,策劃書上面寫下的內容,王川一一給介紹了起來。

    伴隨着王川的介紹完畢。

    韋為有些奇怪的問道。

    「王總,這是狩獵類遊戲嗎?這個類型好像比較小眾啊!」

    「不過狩獵的是怪物嗎?不是普通的狩獵類遊戲嗎?」

    眾人議論紛紛。

    「沒錯,這一次玩家們狩獵的對象,並不是普通的動物,而是這些生物!」

    聽着眾人的議論聲,王川也是笑着點頭。

    同時將一張草圖打開,這是他自己畫出來的內容。

    草圖上面的畫,是一隻張開巨大翅膀的古龍,翅膀上佈滿針刺,頭頂的雙角更是令人膽寒。

    在他的面前,則是一個穿着盔甲,手中拿着比人還長的太刀獵人。

    「王總,這......這有一種黑魂的即視感啊!」

    韋為眨了眨眼睛,看着面前的草圖,有些磕絆的說道。

    冷冰器,龐大的怪物,這瞬間就讓他想起了,《黑暗之魂》這款遊戲。

    怪物獵人,不會是怪物虐人吧?

    而聽到了韋為的話,王川則是露出了善意的笑容。

    還不帶他說話。

    鞏英楠還有韋為他們,看着王川的笑容,不自覺的打了一個激靈。

    「王總,不會真的是,類似於黑魂那種類型的遊戲吧?」

    鞏英楠小心翼翼地,試探着王川的口風。

    一旁的韋為,也是默不作聲的觀察着。

    畢竟,這感覺很有可能啊。

    在《黑暗之魂》裏面,一般來說,boss的體積都是十分的龐大。

    為的就是給予玩家,足夠的壓迫感。

    再加上所謂獨特的動作系統。

    這怎麼聽,怎麼感覺有一點,像黑魂類遊戲的風格啊。

    「放心吧,《怪物獵人:世界》並不會如同《黑暗之魂》那樣。」

    「而且怪物獵人的玩家們,也不會如同黑魂類玩家一樣,很難堅持下去。」

    「當然該有的難度,肯定是會有一點點的,畢竟就算是《虐殺原形》,不也是有着高難度選項的嗎?」

    看着眾人將信將疑的表情,王川笑着說道。

    而聽到了他的話,眾人也是迷惘了起來。

    所以說這款遊戲的難度,其實並沒有他們想的那麼高?


    「另外遊戲的戰鬥系統,將會大大延長玩家跟boss戰鬥的時間。」

    「使用最新的物理引擎,怪物的受損表現將會出現在遊戲裏面,例如在《黑暗之魂》中,玩家可以一直修腳,將怪物修死。」

    「但是在怪物獵人裏面,玩家一直攻擊boss的腳後,會出現崴腳的狀態。」

    「而這個狀態下,玩家更容易攻擊到其他的部位造成致命傷害,但一直攻擊腳,是無法直接殺死的。」

    王川繼續給眾人講着,關於《怪物獵人:世界》裏面的設定重點。

    可以說怪物獵人世界跟魂類遊戲,是完全不同的兩款遊戲。

    因為魂類遊戲的難點,除了boss外,主要還是地圖環境。

    各種陷阱,各種地圖上的小怪組合,讓玩家崩潰的不行。

    而怪物獵人世界裏面,地圖上就沒有那麼多惡意的陷阱了。

    玩家要做的,就是跟boss鬥智鬥勇。

    同時為了優化玩家的體驗,怪物獵人世界中的獵人,無論從多高的地方掉落,都不會受到傷害。

    這一點比起不死人來說,可謂是牛逼大發了。

    同時引用了AI智能,再加上每一次戰鬥的地點,都是不同的地理環境,所以也不會存在,魂類遊戲那樣的背板了。

    更多的還是要,摸清楚怪物的攻擊方式,然後用自己的操作和智慧去解決它。

    聽到王川的話,眾人也是露出了恍然大悟的表情。

    那這麼看來的話,怪物獵人世界的確要比魂類遊戲人性化不少。

    而王川則是接着介紹的。

    「另外還有一點呢,就是怪物獵人世界中的生態環境,這就要跟玩家建立起一個鏈接。」

    「例如遊戲中的地圖,古代樹森林,珊瑚台地,這些都是共同鏈接的一個世界,同時每個怪物都要有各自的習性,這一點我們都是要完整的構造出來的。」

    同時王川給眾人依次介紹着,遊戲中的怪物種類。

    鳥龍種,飛龍種,牙龍種等等。

    同時從最簡單的大凶豺龍,搔龍等等,到擁有特殊手段的飛雷龍,慘爪龍,蠻顎龍,角龍,雄火龍這些。

    韋為,秦明等人一開始還津津有味的聽着,但是隨着時間的推遲,也逐漸感覺到了不對勁。

    因為這些boss越往後面好像越困難啊。

    天上飛的,水裏游的,埋在沙土裏面的,真的是應有盡有。

    再加上獨特物理引擎的效果,跟智能AI的效果,這真的不是魂類遊戲嗎?

    感覺唯一不同的地方,那就是《黑暗之魂》,屬於一上來就讓人感覺到水溫不對勁。

    而《怪物獵人:世界》的話,則是一開始感覺這遊戲挺容易的,很容易讓玩家發出一個聲音。

    「就這?就這?」

    可隨着玩家見到蠻顎龍,見到了慘爪龍,以及面對角龍的時候。

    整個遊戲的難度,驟然就往上面提了一個檔次。

    再到後面的雌火龍,初見滅盡龍,炎王龍,冥燈龍這些古龍的時候。

    那真的是誰玩誰知道。

    而且關鍵是到了這個時間段,玩家差不多也已經體驗到了十來個小時。

    早就已經過了退款的時間。

    同時《怪物獵人:世界》可不是單靠背板,就能夠過的遊戲。

    因為本身主打的狩獵體驗,所以遊戲裏面的怪物,當殘血的時候,會有着相應的各種反應。

    有的怪物會垂死掙扎,變得更加瘋狂。

    有的怪物則是會四處亂竄。測試廣告2



  
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