我創造了遊戲帝國 第四百五十一章 狩獵吧

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    冷兵器的一個交鋒,對於身體各個部位的攻擊。

    然後再由物理引擎,呈現出對應的一個反饋效果,

    這的確是最能夠展現,其特製的一種類型,

    「至於AI這一塊的話,如同鮮活城市,還有宏大的戰爭場景,這一類其實並不太適合。」

    「因為耗費的資源太龐大,很難分攤到每個角色身上,所以數量這一塊要有控制。」

    王川笑着說道。

    以往遊戲中的AI,其實就是針對於每個角色,都有一套相應的程序,都是需要單獨製作的。

    而一個城市裏面,看起來很多NPC,

    但其實上,都是共用一個,或者兩個三個這樣,提前預設好的。

    而新技術的話,則是由一個總體的資源池,然後分攤出去,

    可這個資源是有上限的。

    當然這個上限,是根據目前主流硬件設備決定的。

    但就是擺在這裏。

    真要說的話,目前的技術其實已經能夠支持,完全意識沉浸的體驗了。

    但無法大面積推廣,沒法民用商用,這就是扯淡。

    就如同前世,其實意識讀取,並不是沒有成功。

    只不過因為技術、還有設施成本,沒有辦法大面積推廣。

    「嗯,這方面,你們這些遊戲製作人才是專業的。」

    部長認同的點了點頭。

    「對了,我個人倒是挺好奇的,接下來你們準備製作什麼類型的遊戲?」

    「如果是《虐殺原形》這種風格的話,我建議還是慎重考慮一下,因為這一次意義比較重大,一些容易有爭議的遊戲,到時候把控會很嚴格的。」

    忽然想到了什麼,部長朝着王川提醒道。

    冷兵器,物理引擎,他也是比較擔心,王川這邊會再開發一款,類似《虐殺原型》的遊戲。

    畢竟這次的意義,是比較重大的,

    「放心吧,部長,這一次算是一款狩獵遊戲吧。」

    王川想了想,對着部長說道。

    「狩獵遊戲?冷冰器狩獵嘛?這倒是很不錯,不過你這邊,還是注意一下!」

    「國內雖然沒什麼動物保護機構,但海外的話,到時候可能會有一些麻煩。」

    聽到了王川的話,部長有些擔心的說道。

    「沒關係,這些的機構還礙不着我,而且真正的消費主力軍是玩家,也沒有什麼玩家會在乎這些機構的。」

    「再說,接下來我準備開發狩獵遊戲的狩獵對象,可不是什麼,老虎獅子這些現實生物,而是各種龍類生物。」

    頓時,王川露出了意味深長的笑容。

    第二天,風雲遊戲的辦公室裏面,王川坐在電腦的前面。

    桌子上面顯示的,是新版盤古編輯器的界面。

    跟之前不同的是,新版裏面多出了物理引擎板塊,以及AI智能這兩個新的板塊。

    當然,目前也只有如同王川這樣,一線的遊戲製作人拿到了權限。

    坐在電腦前的王川,則是開始考慮新遊戲開發的事情。

    對於要製作的遊戲,其實昨天和部長交談的時候,王川心裏面,就已經有一個大概的想法了。


    《怪物獵人:世界》

    進行對《怪物獵人:世界》的一個製作。

    當然後續冰原的內容,到時候還是會當作DLC的內容放出去,

    不會一開始就製作太多的東西,至於為什麼要開發這款遊戲的話。

    主要也是這款遊戲的特性,《怪物獵人:世界》的話,不算是怪物獵人這個品牌里最特別的。

    但絕對是最革新的。

    因為它標誌着怪物獵人,首次進入到了一個次時代的畫面。

    掌機,主機平台,怪物獵人有過許多延伸的版本。

    可《怪物獵人:世界》,確實讓所有玩家,都眼前一亮。

    因為就是從這一作,真正讓玩家感覺到,原來曾經狩獵的古龍,竟然是這樣的宏偉。

    原來古龍所在的世界,竟然是這樣的瑰麗。

    其次,玩法上面怪物獵人系列,同樣也是開創了一個偉大的先河。

    那就是聯機共斗遊戲,當然說的更簡單一點。

    也可以理解成為,如今所謂的pve打副本,打團本。

    最後呢,就是遊戲的一個戰鬥系統。

    前世由開發過街頭霸王、鬼泣、鬼武者之類經典動作遊戲,被譽為動作天尊的卡普空,開發的怪物獵人。

    所以說,在戰鬥系統上面絕對是堪稱經典。

    最直接的,那就是《黑暗之魂》系列,其實多多少少,吸納了一些怪物獵人的戰鬥系統理念,

    那就是誘惑玩家貪刀。

    再打一刀可能就出破綻了,再砍一刀可能就斷尾了,再砍一刀可能就硬直了。

    這些都是無數獵人玩家,曾經有過的想法。

    儘管在他那一刀之後,往往面對的就是兩個小貓,給你扔到車上抬走。

    另外在《怪物獵人:世界》這款遊戲裏面,玩家所使用的攻擊手段,基本上都是冷冰器。

    當然了,弩炮火藥桶這些是個意外。

    但大多數的武器攻擊手段,還是以冷冰器跟進戰為主。

    同時在這款遊戲裏面,玩家也需要掌握各種武器的連招。例如見切斬、登龍斬、袈裟斬。

    同時配合上嶄新的物理引擎系統,還有智能AI系統。

    完全可以塑造出,更真實的一個狩獵情況。

    例如原作裏面,龍類生物的段位,其實就是尾部有一個相應的數值判斷,

    一旦將血量打空,那麼就會產生一個斷尾的效果。

    可是在全新的物理引擎下,則是能夠完全的展現出,龍類生物在不斷的被攻擊後。

    產生的實時受傷反饋。

    例如不斷的攻擊龍的腿,他們就會變得瘸腿,移動緩慢。

    攻擊龍的角,可能會將其直接打碎。

    當然也有一些其他需要做的。

    例如原本遊戲裏面,獵人是可以直接修腳,將怪物修死的。

    畢竟怪物的生命判斷,還是以血條為主。

    但在使用了全新物理引擎的情況下,玩家修腳同樣也能夠修死。

    可不能是簡單的直接血量扣光,果然一命嗚呼。

    而是要呈現出,怪物的腳直接被砍斷,然後倒在了地面上,無力反抗獵人。測試廣告2



第四百五十一章 狩獵吧  
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