從網絡神豪開始 第9章 雙倍的快樂

    雖然大家都沒有對老闆的所謂「大喜事」報什麼期望,但是等胡保強詳細解釋之後,大家還是再次表示失望。

    這個所謂的大喜事,其實就是胡保強想讓公司員工進行所謂的「內部創業」。

    單人也好,組團也好,可以承包這個新遊戲《永恆之歌》一個服或多個服。

    當然,如果你有足夠的信心和保證金,直接承包這個新遊戲都行!

    技術支持、運營支持、包括分發渠道公司都是現成的,你只需要負責遊戲宣傳引流和營收就好。

    也就是說,假如你承包一個服務器,那麼只需要每月按時給公司上繳固定的流水後,多出來的營收就歸你個人所有了!

    驚不驚喜,意不意外,感不感動!

    可惜的是,絕大部分員工都表示,不敢動不敢動……

    「等下讓技術部王經理上台為大家介紹一下這款遊戲,大家先看看遊戲品質如何!

    哪位員工有信心的話,散會後可以直接找技術部經理去詳細了解一下遊戲。

    感覺遊戲可以,自己也能承受得起費用的話,就直接來找我談承包的事情。

    機不可失失不再來啊,年輕人想要成功,就是要把握住機會!」

    胡保強繼續循循誘導道,語氣非常的真誠。

    …………

    胡保強說完後,技術部王經理來到台前。

    一通忙活,打開電腦和投影儀,開始介紹那款新遊戲。

    在座的員工好歹都算是遊戲行業從業人士,對於手遊也是見多識廣。

    這款《永恆之歌》,說實話不是太爛,品質還過得去。

    但要是說有多出色,那顯然是昧良心了。

    充其量,也就是普通水平的m摸rpg手遊,市面上太多類似的產品了。

    想要獲得多高的營收,那只能看投入多少宣傳預算,營運水平高低,以及老天爺保佑不保佑了。

    是的,手遊市場已經激烈到要依靠玄學的程度了。

    就算豬廠鵝廠這樣遊戲大廠研發出來的產品,也有極大概率猝死!

    更別說沈浩所在的這家小公司了。

    新遊戲能不能賺到錢,那完全看命了……

    …………

    開完會後,大家一鬨而散,只留下胡保強和技術部王經理站在空蕩蕩地大會議室內,面面相覷。

    「哎,老王你說會不會有員工對這遊戲感興趣啊?」胡保強問道。

    「我覺得還行吧,胡總你剛才開場說那些話真的很激勵人,我聽着都熱血沸騰,恨不得自己掏錢把遊戲承包下來呢。」王經理連忙說道。

    「真的嗎?那你可以承包啊,沒關係的,我沒有說管理人員不能參與。」胡保強雙眼放光,連忙說道。

    「不不不!我對於賺錢興趣不大,相比之下,我更喜歡研發遊戲。我這個人啊,別的優點沒有,就是痴迷於技術。」王經理連連擺手,搖頭嘆息道。

    但是他心裏卻在想,傻子才會去承包這遊戲呢!

    胡保強耍得什麼把戲,別人不一定知道,但是他能不知道嘛!

    而且這事還是要經他手去操作的,自己去承包遊戲?

    那不是睜着眼往坑裏去跳?


    …………

    這一次為什麼胡保強會把公司新研發的遊戲拿出來給員工承包呢?

    好歹那也是公司技術部二十來號員工,耗費了一年多的時間才研發出來的,成本還是不低的。

    自己又有分銷渠道,還有運營、客服團隊什麼的,直接自己運營不就行了嘛。

    那是因為,胡保強受到市面上眾多換皮遊戲的啟發。

    有些手遊,上市後因為各種原因吧,運營一段時間後,遊戲倒閉了,壓根吸引不到新玩家來玩了。

    怎麼辦呢?

    也不能直接就關服退市吧,那樣的話公司不就虧損了嘛。

    於是就有「聰明」的公司,想到了好主意。

    那就是把遊戲換個名字,重新畫幾個宣傳海報,再當新遊戲推向市場!

    胡保強就靈機一動,為什麼一定要等到遊戲快死掉的時候才換皮呢?

    我遊戲還沒上市時,就直接用兩個名字,當作兩個新遊戲推向市場,這樣成功的幾率會大很多吧。

    豈不是雙倍的快樂!

    但是他又不想承擔雙倍的宣發費用,就想着一個遊戲自己公司來正常運營。

    然後換個名字,讓別人來承包,自己賺個穩定的收益就好了。

    生意做到這個程度,也確實讓人不得不佩服胡保強的精明啊……

    但這事忽悠別人還行,對於技術部王經理那肯定是行不通的,因為這事他知道內情,明白胡保強在打什麼主意。

    所以連忙拒絕掉了老闆的「好意」。

    看到王經理態度如此堅決,胡保強也不好再勉強他,只能遺憾地說道:「可惜這個好機會了,那只能看看公司哪個員工有這福氣了。」

    說着,背着手走出了大會議室,準備回自己的辦公室,等候那個幸運的員工來找自己談承包的事情。

    …………

    沈浩他們回到自己的工位上後,大家也在討論開會時老闆講的事情。

    「公司這次好奇怪啊,研發了一年多的遊戲,為什麼要拿出來給員工承包呢?難道是公司資金出問題了嘛,可別拖欠我們工資啊。」小劉擔憂地說道。

    沈浩也不得不佩服她的腦洞。

    能從老闆鼓勵員工內部創業,聯想到公司資金出問題,再到拖欠員工工資上來,確實也是個人才!

    「別瞎想了,公司雖然這兩年不怎麼樣,但營收還是能保證的,少不了你的工資。

    不過這種承包遊戲的事情也不是我們普通員工能想的,大家都懂的,遊戲就算還不錯,但想要讓玩家知道有這款遊戲,這中間就是一個很大的難題!

    沒有足夠的錢和渠道去宣傳推廣的話,什麼遊戲也火不起來啊。」

    胡姐工作時間比較久,對這些事情看得更透徹一些,一針見血地指出了問題所在。

    做手遊,可不是做出遊戲就行了。

    一款遊戲能不能賺錢,遊戲品質當然重要,但絕不是最重要的事情。

    這個社會,酒香也怕巷子深啊。

    每天都有幾十甚至幾百款新遊戲湧現,玩家的選擇太多了,怎麼才能讓他們看到並選擇你的遊戲呢?

    首先,你要有那個能力把遊戲推送到玩家能看到的地方。

    這個能力,取決於你的宣傳預算是多還是少。

    也就是,錢夠不夠多!



  
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