伏神島,復活點南面。
凱恩神情凝重,拆卸着面前的工程機械人。
就在剛才,他在島嶼南面新發掘的露天資源點挖礦時,遭遇了野獸襲擊。
他的工程機械人因此嚴重損毀。
雖然可以利用「工程扳手」將其修復,但在好奇心的驅使下,凱恩打算拆開機械人,瞧瞧機械人的內部構造。
身為機械智能系統方面的研究人員,凱恩同時也是科幻遊戲的愛好者。
對於科幻向遊戲的細節處理,有着自己的執着。
全神這款遊戲的各方面細節,讓他覺得震驚。
體驗中甚至覺得,這是一個真實的世界,而不只是遊戲。
所以出於好奇,凱恩想看看遊戲中的機械人內部構造,和現實相比會有哪些不同。
這方面他是專業的。
所以在拆卸機械人前,凱恩心中也沒有抱多少期待,只是出於好奇。
畢竟是一家遊戲公司製作的機械人數據模板,細節再考究,也不可能將機械人內部構造製作得無比精密,更不可能有複雜的體系設定。
帶着好奇心,他打開工具箱,取出工具,開始對面前的工程機械人進行拆解。
如何拆卸機械人,論壇的「機械師」資料庫中有詳細的教程。
這些教程主要是為了指導玩家,如何為自己的機械戰士搭載新型裝備。
按照教程步驟,凱恩花費了十餘分鐘,打開了工程機械人後背蓋。
將其掀開,看到機械人體內的構造後,凱恩頓時傻眼了。
內部不同元器件的燈光交錯閃爍,各種顏色的線路以密集且整齊的方式排列着。
視線所及,解析功能自動打開,關於那部分零件的名稱就會浮現在眼前。
圖像傳感器、超聲波傳感器、激光器、導電橡膠、壓電元件、氣動元件、行程開關、圖像處理、模式識別、神經網絡……
望着密密麻麻的設定,凱恩傻眼了。
這其中有許多零部件的名稱,他甚至都沒有聽說過。
解析介紹中,關於這部分零部件的講解得十分詳細,竟然讓他覺得很有道理。
其中一些零部件的功能,還是他最近的研究方向,是現代科技還在探索,但未觸及的領域。
然而在遊戲裏的智能機械人身上,竟然出現了,而且還有詳細的功能介紹與關聯性。
只是一款遊戲,機器內部的設定,要這麼複雜嗎?
帶着不敢置信的心情,凱恩開始了新的研究。
他試圖繼續拆卸工程機械人,研究內部零部件的構造。
此時的凱恩有一種預感,他懷疑如此精密設定下的機器,說不定裏面的構造能應用於現實。
雖然覺得這種想法很荒誕,可他還是想試試。
正因為他是專業的,所以他覺得機械人內部的構造,實在嚴謹得不像是遊戲。
就在凱恩準備對工程機械人進行深入研究時,他的好友發來了一連串信息。
讓他趕緊登陸論壇去瞧瞧。
帶着好奇心,凱恩點開了枯靈服的論壇。
一則置頂的熱帖,頓時吸引了他的目光。
點開此貼後,凱恩詫異發現,自己的猜測竟然也有其他玩家發現了。
而他,甚至真的在現實中嘗試製作了。
【我和我的團隊在遊戲裏發現了一個驚人的真相!】
樓主:機械人x
內容:
說主題前,這裏先介紹一下我和我的團隊成員們現實中的職業。
想必大家都聽說過,智能機械人「g」公司,我們就是這家公司的智能機械人研發團隊核心之一。
最近幾天,我們團隊放假,於是大家約着一起玩遊戲。
剛開始,我們的目標是《星空》。
結果被團隊中的某位成員安利,接觸到了全神,並徹底淪陷。
我們團隊所有人,都選擇的是機械師這個職業。
因為這方面,我們是專業的。
接下來,是重點了!
出於對遊戲中機械人設定的好奇,我們拆卸了一台機械人,然後驚訝發現,遊戲中機械人的組裝、構造、設定,竟然非常完美。
而解析帶來的一系列零部件介紹,更是讓我們感到驚訝。
因為這些功能介紹中,有很多是我們現實中正在攻克的研究內容,而有些設定還只是我們的假設,尚未正式開始研究。
然而遊戲中的機械人,已經裝載了這些功能。
驚訝的同時,我們由衷佩服驚奇工作室,能在遊戲細節上設定如此完善。
而且機械人內部的構造、線路排列等方式,給了我們很多啟發。
於是我和我的團隊朋友們決定,以全神中的初級工程機械人為模板,1:1在現實中還原一台出來。
三天前,我們回到了公司,申請了研究室的使用權。
我們的申請很快得到了通過。
在正式開始打造後,我們在遊戲與現實中不斷往返,深入了解、研究「初級工程機械人」。
靠着實驗室里的各種設備輔助,我們打造這台工程機械人,只用了三天時間。
越是深入研究,我們就越是感到驚訝。
因為我們發現,遊戲中的機械人架構與設定,竟然完全能用於現實。
在1:1還原中,讓我們受到了很多啟發,學到了許多知識。
現在我們可以肯定的一點是,驚奇工作室內部,肯定掌握了非常先進的智能機械人研發技術,而且是完全能應用於現實的技術。
但這項技術也並非沒有bug。
後續的實驗中,我們嘗試啟動1:1還原後的工程機械人。
結果發現,這台工程機械人根本無法運行。
原因有兩點。
一、能源問題。
這個問題,在遊戲中非常好解決。
遊戲中的機械人,在能源消耗上,使用的是由「神力」製作而成的核心。
這也是整台機械人的核心部件。
如何沒有機械人胸口的動力源,機械人根本無法行動。
但在現實中就不同了,能源問題是致命的,我們根本無法製作出此類「能源核心」。
這就相當於老電影「鋼鐵俠」中的能量核心,能為整台機器提供源源不斷的消耗。
但現實中想要製作同樣的能源核心,是完全不現實的。
二、材料問題。
遊戲裏我們製作的機械人,採用的是靈礦資源,此類材料能賦予機械人耐高溫、耐變形、高韌性、高硬度等方面的特性,但現實中根本找不到此類材料。
我們嘗試過對接高強電壓,喚醒這台工程機械人。
結果機械人剛啟動就爆炸了。
因為製作機械人的材料,根本無法承受如此精密的機械人初步運轉。
所以綜合上述兩點。
驚奇工作室的機械人設定非常完善,但也有致命缺點。
材料與能源的問題無法解決,機械人設定並不完善,能在現實中打造出來,卻無法使用。
但我還是要說。
為了完善遊戲中的細節,驚奇工作室竟然真去研發了一款智能機械人,來充實設定……我這家遊戲公司實在是太恐怖了!
遊戲內的細節,已經完善到了令人髮指的程度!
對於驚奇工作室,我們團隊已經佩服得五體投地了,期待遊戲後續的機械工程道具,為驚奇工作室點讚!
……
這則帖子在全神論壇,引起了玩家們的廣泛討論。
包括國服的玩家,也參與進來。
期間唐宇也看到了這則帖子,但他絲毫不擔心遊戲會影響現實。
其實在決定枯靈服走科技路線的時候,他就已經考慮到了這方面的隱患。
畢竟現實世界走得就是科技成長路線。
遊戲中的各類科技道具,會讓真正懂行的玩家發現蹊蹺,甚至照搬進現實。
就例如這次的「智能機械人研發團隊」,他們就發現了遊戲中機械人的問題,甚至嘗試在現實中1:1還原。
但唐宇根本不擔心。
因為他提前設定了兩個核心技術封鎖,有這兩道門檻在,玩家想要複製遊戲中的科技技術,完全沒有可能。
第一點就是能源。
阻礙現有科技進步的最大難題之一,就是能源的利用與高效能源的開發。
小世界中的科技側世界,有着詳細的打造能量核心體系的構造圖,唐宇將這部分圖紙全部屏蔽了,只給了玩家們用神力轉換能源核心的方式。
所以枯靈服的玩家們,根本不可能在現實中打造出遊戲中各種等階的「能源核心」。
第二點就是材料。
遊戲中的材料都是由靈材、靈礦製作而成,強度遠不是現實中的普通材料能比的。
就算是玩家跳過了能源核心這道門檻,沒有靈性材料輔助,被製作出來的機械道具,也會在啟動後被瞬間融化、炸裂。
所以他可以在商城中擺放各類科技道具的設計圖紙,設計理念,資料庫中還放置了各種科技技術資料。
因為唐宇可以肯定,玩家們無法突破這兩道核心技術的封鎖。
往後玩家們的研發方向,也不需要擔心能源與材料問題。
能源方面,神力就是核心,只要玩家有神力,就有能源可以使用。
材料方面,無量界的各種靈礦、靈晶、神礦,都是研發科技產物的上好材料。
現實中阻礙科技發展的兩個問題,唐宇都給玩家們解決了。
唐宇只需要遊戲中的玩家們,擁有天馬行空的構想,從現有的科技圖紙中舉一反三,甚至是創新研發。
而全神也將是,科研向玩家的夢想國度。
他們完全可以將許多構想中的東西,在遊戲中實現,打造出來。
雖然就算實現了這些設定,也無法照搬進現實,但至少在遊戲中,他們完成了科技創新的壯舉。
所以,無論玩家們如何折騰,唐宇都不用擔心遊戲中的技術被照搬進現實。
他們可以借鑑軀殼,但材料與能源核心上的複製,毫無可能。
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